• 鬼蟹:对反馈太敏感的游戏策划不是好策划

    最近,鬼蟹在回答一个粉丝提问的时候表示,作为游戏策划,你需要有一定的承受能力,对玩家反馈太敏感的策划不是好策划,除非你具有预知问题的能力,否则听取玩家反馈是必要的,但也不能事事都听玩家的。他同时提醒玩家,必要的尊重会让沟通更有效率。

    2017-01-09
  • 圈钱失败:[Landmark]开发商宣布停服

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/瑞典Mojang团队研发的沙盒建造游戏《我的世界》让开发者Notch成为了亿万富翁,而且多年以来持续在主机、PC和手…

    2017-01-09
  • 从全球最大同人展C91看二次元的风往哪吹

    日本市场一直以来都是全球二次元文化的风向标,在此之中,同人展则堪称是二次元文化的风向标。而全球最大的同人展Comic Market(以下简称CM)则可以说是其中的领军者。而从同人展的一系列数据,我们也可以间接推算出这一年二次元领域的风向。

    2017-01-09
  • 微信“小程序”上线 无需安装即点即用

    10年之前的旧金山,乔布斯发布了第一代的iPhone,而在10年之后今天,也就是2017年的1月9日,微信小程序正式上线。张小龙也在第一时间发了一条朋友圈,但是朋友圈的内容并不是小程序,而是10年之前的苹果发布会。显然,小程序在这个时间点上线,也是在向乔布斯以及iPhone致敬。gamelook也在小程序上线的第一时间便体验了一下,这里也说说我们的感受:

    2017-01-09
  • 解析《垫底联盟》的翻盘之路 看游戏电影如何打破院线壁垒

    国内首部电竞题材院线电影《垫底联盟》亮相QQJOY首次发布会,《垫底联盟》表示主角原型取材电竞选手小苍真实经历改编,同时还将有20多位当红电竞明星将于本片进行银幕首秀,更一举打破了此前游戏电影大多只是以网剧微电影等形式上映的壁垒,直指院线级大银幕,成为了国内首部电竞题材院线电影。

    2017-01-09
  • [滚动的天空]下载5000万 猎豹成海外赢家

    在以往App Annie发布的手游指数当中,由于国内安卓平台数据未被统计,因此中国开发商们在全球综合榜单方面一直处于劣势。不过,在对2016年1-11月的综合指数榜核对之后,Gamelook发现仍有国内手游发行商仍经常能够进入综合下载榜Top 10,比如今天要说的猎豹移动:在2016的前11个月里,该公司7次进入前十名,而且还连续两次进入过前五名;在11月的全球手游综合下载榜单上,猎豹移动的《别踩白块儿2》和《滚动的天空》两款游戏都进入了前十。

    2017-01-09
  • 除了情怀与玩法,老牌端游IP转手游还能卖什么?

    《伏魔者》到《伏魔者2》,寅酷游戏的这个自创IP一共经历了10个年头,十年以来游戏圈已经翻天覆地,而这个老牌端游IP却选择在2017年年初迎着手游市场最残酷的浪潮,卷土重来。

    2017-01-09
  • 360游戏12月报告:PC游戏移植手游“大戏”上演 卡牌类游戏比重增至22%

    近日,《360游戏12月手游指数报告》发布,传统游戏厂商对PC游戏进行移植的趋势进一步加深。除了经典端游IP产品《仙境传说:复兴》继续领跑手游畅销榜外,作为Square Enix正版授权、《最终幻想》系列在中国大陆地区的首款MMOARPG手游,《最终幻想:觉醒》强势跻身手游下载榜和新游榜前列,继承原页游核心玩法的手游《永恒纪元:戒》榜单攀升迅速。至此,端游、页游、单机移植手游悉数聚首,成为12月的一大亮点。

    2017-01-09
  • 2016年Steam付费游戏创收35亿美元

    据SteamSpy创始人今天发布的博客显示,2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款,是Steam发布以来新游戏出现最多的一年,但游戏销量和2015年相比并没有增长太多。收入(预测)最高的五款付费游戏是《文明6》(7891万美元)、《GTA V》(7363万美元)、《CSGO》(6719万美元)、《暗黑之魂3》(6363万美元)和《DOOM》(5543万美元)。

    2017-01-06
  • 苹果公司:2016年给开发者分成200亿美元

    苹果公司今天宣布,在2016年,App Store为开发者们发放了200亿美元的收入分成,同比增长了40%,也就是说,苹果通过分成获得的收入至少在80亿美元以上。

    2017-01-06