• 空中网张沁:手机网游研发经验和分享

    对研发期来说,关注点应该放在核心用户定位,以及树立核心玩法;调试期应该着重完善初期体验,让更多的玩家在初期对游戏产生兴趣,同时还要完成商业化开发,验证商业化的模式;

    2012-09-03
  • GREE等加入Chartboost广告计划

    移动游戏交叉推广服务chartboost新添了四个广告客户到其Kiosk计划,他们今天宣布,GREE,Booyah,Kabam和Crowdstar现在使用该公司的服务来宣传他们的游戏。虽然今天宣布的每个Kiosk计划的出价都是不同的,但是他们之间的共同点是他们的预算规模。

    2012-08-31
  • Guild Wars 2: 如何管理好网络社区

    互联网有时候可能是很恐怖的地方,一旦有一个人抱怨,就会突然有成千上万人随声附和,然后强烈抗议的呼声就会滚雪球一般的变大。Buenaobra觉得,开发商和社区玩家之间的交流才是处理这种事情最好的方法。ArenaNet目前决定在之后继续开展类似一对一社区互动,其他大公司也可以作为参考。

    2012-08-31
  • Eruptive与Zynga合作推出Citizen Grim

    温哥华的Eruptive Games公司已经宣布,它将与Zynga合作在Facebook和Zynga.com上推出Citizen Grim。Citizen Grim是一个动作游戏,玩家同成群的僵尸战斗。

    2012-08-31
  • 360百度搜索大战:游戏业先成“冤大头”

    不过在两家公司公关战、攻心战白热化之时,360搜索并非没有考虑打仗的成本问题,很悲催的是,360选择了游戏业。360搜索直接将部分网页游戏的关键词搜索结果首位给了360自己,比百度之前所做更甚。

    2012-08-31
  • Freeverse并购教训:独立 才能自主

    在2010年2月份的时候,刚刚成立的iOS游戏发行商ngmoco收购了资深开发商Freeverse。这次收购长期来看并不稳定,尤其是在快速发展的游戏行业由社交转向移动游戏的时候,最被看好的时候是在刚完成收购的时候,从这个角度来看,游戏公司并购更像是一夜情而不是联姻。

    2012-08-31
  • 下代Sifteo Cubes游戏方块:你值得期待

    Sifteo Cubes是最好玩的游戏技术之一,Sifteo宣布其下一代新的游戏方块即将面世。这些小小的设备都是带触屏的1.7寸感应方块,但最特别的地方还在于他们之间可以通过相互接触进行交流,12个方块放在一起可以组成一个游戏。新的Sifteo Cubes方块将在今年11月推出,全套设备将定价129.95美元,额外的方块每个29.95美元。

    2012-08-31
  • FB限制第三方网站游戏调用用户资料

    昨天,Facebook宣布了一项 针对第三方网站游戏的政策更新,限制这些游戏访问用户的朋友列表和其他资料。这次更新是在Facebook的开发人员博客上宣布的。

    2012-08-31
  • 自古英雄出少年:Novus Aeterno挑战EVE

    Taitale Studios由19岁男孩Nick Nieuwoudt所创立,曾是一名前途光明的南非冰球队员,“为了逃避南非严重的暴乱冲突远离家乡定居希腊,迷上了《孤岛危机》,之后决定自己也做一款游戏。”《Novus Aeterno》则是他们的第一个MMORTS网游项目,可谓EVE的挑战者。

    2012-08-31
  • Millennial Media:47%智能机用户移动消费

    由Millennial Media进行的一个comScore调查显示,付费下载占数字销售收入比例最大,其中47%的智能机用户都购买过电影,TV秀,音乐或者电子书。37%的用户通过手机支付买衣服或者饰品配件,35%的人通过手机购买电影,音乐会,剧场或者体育运动门票。

    2012-08-31
  • EA即将推出冒险社交游戏Jetset Secrets

    Electronic Arts即将推出社交游戏Jetset Secrets,这是一款冒险为主题的解谜游戏。Jetset Secrets看起来是会采用标准的解谜游戏玩法,但其营销的重点是其游戏风格,游戏故事基于20世纪60年代的间谍惊悚片。

    2012-08-31
  • ChefVille位列本周FB DAU最快增长第一

    Zynga的ChefVille非常火爆,现排第一,DAU增长698万,涨幅达3173%,现在总的DAU已达720万。排在第二的是King.com的Candy Crush Saga,涨幅为15%,现在DAU为450万。

    2012-08-31
  • EA亡羊补牢:称采用新引擎值得期待

    EA游戏总裁Frank Gibeau承认说,公司目前主机游戏的路开始的相当坎坷。然而,Gibeau说他已经把这些问题一一进行了分析,并且发现,最重要的问题是技术。公司目前没有一个足够强大的游戏引擎来把游戏运行到理想状态。随着更换了寒霜引擎(Frostbite engine),EA准备阻止这类问题再次发生。

    2012-08-31
  • 新闻出版总署:多项措施提速数字出版业

    我国数字出版产业方兴未艾,并呈现出良好的发展态势。日前召开的2012年全国科技与数字出版管理工作会上,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示,下一年度总署将重点围绕出版企业转型示范、数字出版基地建设、内容投送平台规范、专业社团筹建等方面工作,加快推进传统出版转型升级,促进数字出版产业快速发展。

    2012-08-31
  • 创始人离职:Ngmoco裁员Freeverse工作室

    总说巨头毁人不倦、游戏业的并购经常带来的副作用就是独立性的丧失,另外因为高管和投资方因并购得以变现,后继的激励手段就显的较为有限,这一系列的问题导致的就是被并购后,创始人离职并但来阵痛,而今天又多了一家经历这样不幸的公司Freeverse

    2012-08-31
  • 绯雨音乐沈震宇:手机游戏配乐制作经验谈

    绯雨音乐是一家上海的专业音乐制作公司,主要从事游戏配乐、配音、音效制作,该公司有非常多的知名客户端网游、页游项目配乐的制作经验,移动游戏的配音配乐又有怎样的不同、又需要注意哪些问题?为此,GameLook专访了绯雨音乐CEO、首席音乐艺术家沈震宇,让我们来一窥究竟。

    2012-08-31
  • 巨人《巫师之怒》昨日开测发生回档事故

    在昨日下午2点启动测试后,下午3点左右即有玩家反应“ 角色出现回档情况(包括联盟玩家无法登陆飞船、帝国玩家无法走出“疗养院”等)。” 巨人当天对该情况联系开发商进行了紧急的处理、并进行了临时维护。但最终耗费了13小时的时间解决故障,造成了遗憾。

    2012-08-31
  • New Super Mario Bros. 2 连续3周第一

    由于没有对手,这款很受欢迎的3DS游戏持续3周蝉联第一。New Super Mario Bros. 2连续3周保持日本销量第一,因为夏季发布的其他游戏对其没有任何挑战性。这款广受欢迎的3DS游戏打破了100万份销售记录,而第二名,Namco Bandai公司的Bakemonogatari Portable只有3.4万份,比它的零头还小。

    2012-08-30