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动视暴雪2011Q4营收14亿美元扭亏为盈
动视暴雪2011年第四季度GAAP净营收为14.1亿美元,上年同期为14.3亿美元。2011年全年数字游戏营收为16亿美元,占总营收的34%以上;Call of Duty Elite注册用户数超过700万, 截至2011年12月31日,《魔兽世界》用户数将近1020万。
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巨人:盗版《光荣使命》违反军保条例
据法制晚报报道,巨人公司在声明中强调,《光荣使命》军用版目前仅面向中国人民解放军部队官兵,买卖军用版盗版光碟及发布与传播《光荣使命》下载链接,涉嫌违反我军相关保密条例。请任何单位和个人不要铤而走险!
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黑暗1月来袭:美主机游戏销售减少近2成
Sterne Agee称,游戏软件销售将同比下滑15%-20%,1月份没有重要的游戏发布,这个月的销售严重依赖于2011年发布的老游戏, Take-Two的销售额将下降30%,EA的销售额将下降25%,Wedbush补充道,主机进入了“悲鸿时代”,本月游戏硬件销售额将下滑18%, 1月真是糟糕透顶!
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青岛美天200万元收购FM4399
国内网页游戏开发商 青岛美天网络科技有限公司已于近日现金收购了从事网页游戏开服信息统计的网站FM4399.COM,原FM4399人员春节后已经前往美天公司上班.FM4399是一家专业从事网页游戏开服信息统计与分析的专业网站
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56%美家庭拥有游戏机 39%拥有iOS设备
一项新的调查发现,56%的美国家庭拥有游戏主机,有39%的家庭拥有iOS设备。在过去一年,消费者玩游戏更多了、并将在更多不同种类的平台上进行游戏。游戏时间相比去年同比增长了7%,任天堂平台的游戏时间同比减少了22%,Android游戏玩家通常在25-34岁左右,而iOS玩家则是全年龄段用户。
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DeNA美国公司ngmoco裁员30人:CMO离职
DeNA美国公司ngmoco最近裁员30人,名单中包括“资深平台技术总监、以及首席营销官”。有一款游戏已经关停,另外还有一款则被“pared down”取消。自从开展美国地区业务之后,无论DeNA还是GREE都在迅速的扩张、招人迅猛,比如上周GREE又增加了8名员工到他们的美国公司。这对Mobage来说,不是个好消息。
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开发商称FB支付带来付费用户比预期少
“我们本来估计使用FB Credits之后大概能提升15%-20%左右的收入,”Kabam公司CEO Kevin Chou谈到,“但事实上这个提升仅5%-10%,这意味着我们的收入有20%被Facebook拿走了。”Funzio公司则表示,“它确实提高了付费率,但是我们的ARPU却在减少。这很难理解是什么原因。”
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Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%
2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。
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HalfBrick手游Jetpack Joyride下载破1400万
《Jetpack Joyride》日前突破1400万次下载,这款游戏是在2011年8月发布的。在去年12月中旬改为了免费增值游戏,在此之前获得了100万美元的收入,约5%-10%的玩家在游戏中消费了至少1美元。Halfbrick移动游戏《水果忍者》在XBOX版已销售了50万份,定价是10美元,这意味着他们又赚了几百万美元。
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日社交游戏平台GREE近期已超越DeNA
GREE在最近几个月内超越了DeNA已经不是什么秘密,当前DeNA的市值是49亿美元、而GREE已达到78亿美元。GREE与DeNA近几个季度营业利润的变化,DeNA最近出现了负增长近4个月来,DeNA与GREE的股价变动,DeNA一直处于下滑状态
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《海贼王》社交游戏17天破200万用户
知名动漫作品《海贼王》改编的社交游戏《One Piece Grand Collection》日前在DeNA Mobage平台取得了200万注册用户,这款游戏是由Namco Bandai开发的,突破200万仅用时17天。这款游戏在发布后4天就突破了100万用户。
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《还珠格格》网游引热议:容嬷嬷成焦点
昨天GameLook报道了“琼瑶宣布《还珠格格》网游化”的消息后,引来相当多的玩家热议,GL微博也被“激烈”转发,网游啥模样还没有已经引起了如此多人的关注。GL摘要了部分玩家对这款网游的猜想,趣味多多,很多玩家把矛头指向了“容嬷嬷”,而关于游戏中任务的猜想则是让人“忍俊不禁”…
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游卡旗下B2C“桌友商城”全新改版上线
桌友商城是“游卡桌游”旗下、定位于桌游业的大型 B2C 电子商务平台.经过改版,桌友商城进一步丰富了产品线,囊括了含棋、牌、麻将在内的国内最丰富的桌游以及桌游周边产品。一方面为消费者提供专业的桌游咨询以及销售服务,另一方面为生产商和出版商提供有效的产品推广以及渠道销售服务
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悠游网代理韩NokNok社交游戏[时尚城市]
悠游网日前宣布代理SNS社区游戏《时尚城市》,这也是悠游网推出的第一款社交游戏。《时尚城市》是由韩国Nok!Nok!公司开发的社交游戏,在韩国最大社交平台Nate上曾创造蝉联23周冠军交友经营游戏,注册用户破百万人
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Appstore刷榜产业链曝光:单价7毛刷一次
这些第三方推广公司,在app上钻空子赚排名的手段有以下几种:(1) 赚眼球,刷下载量:恶意限免、滥用关键词(2) 刷好评:雇水军,对自己应用进行大量好评,好评数达上万之多(3) 刷差评:雇水军,对竞争对手同类应用,进行有组织、有规模的差评(4) 利诱威逼用户给好评。目前,苹果中国区App Store单个应用的起刷量为1万次,单价为0.7元
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HTML5手游平台BoosterMedia融资$175万
BoosterMedia是一个主要开发基于浏览器的HTML5游戏的新平台,成立于2009年,总部位于荷兰乌得勒支,目前有30余名员工,他们不仅自己开发HTML5游戏,同时也与外部开发者合作。目前在25个国家拥有几百万的移动游戏玩家用户。
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迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%
2011Q4游戏业务营收达2.79亿美元,相比2010Q4的3.49亿美元收入,同比下滑了20%,亏损2800万美元,营收数字的下降在于本季度主机游戏发行较少,收入下降抵消了迪斯尼在社交领域的增长。迪斯尼表示,他们计划继续从主机游戏市场转向社交游戏及其他新兴平台。
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美国游戏玩家达1.35亿:相比2008年翻倍
在移动游戏领域,18%的美国游戏玩家通过手机下载,而2008年这一数字为7%,平板电脑用户中,71%的成年人用户、及79%的未成年用户表示,他们每个月至少要玩一个小时游戏。Facebook上的付费玩家每月花29美元购买虚拟货币,而哪些玩免费游戏的付费玩家每月花费在21美元。