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网易游戏开发者大会 开创休闲游戏新格局
本次大会以“0成本,0风险,无限收获”为主题,并公布推出专为中小型团队量身定做的“0成本”游戏开发计划,该计划旨在为开发者解决资金、平台及推广难题,未来iTown还将顺应移动互联网的大趋势,逐步打通ios平台,真正实现跨平台开发和运营
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陈德文:正开发类暗黑3网游 鹿鼎记或推页游
鹿鼎记会继续开发新内容,可能会考虑开发网页游戏。2012年我们新游戏会有5-6款:回合制网游《桃园》、火石的《水浒Q传2》、FPS网游《战地风云》以及我们自主研发的《斗破苍穹》等.畅游也在研发暗黑3风格的游戏,估计得明年推出。畅游韩国团队CE3动作网游目前正在研发中,
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UBI 2011Q4营收6.5亿欧元同比增8.8%
该公司的收益为6.52亿欧元,增长8.8%.出货1300万份舞蹈游戏,占有该类型游戏市场的70%。《刺客信条:启示录》则在该季度出货700万份。
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App Annie:iOS移动应用市场7个趋势及数据
中国市场的下载量同比增长了298%,而收入同比增长187%.挪威每次应用下载创造了0.37美元的收入位居第一.日本顶级应用赚取了相当于美国收入榜的90%,而只有美国1/6的智能机用户。2011年iPad应用下载增长了200%,而iPhone应用下载量增长率是70%,iPad应用收入现在占整个iOS收入的30%,iPad是iPhone单次下载收入的2.4倍
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Zynga暴跌17.77%:研发支出同比增7倍
Zynga股价周三跌幅为17.8%,创出IPO以来最大单日跌幅。该公司第四季度的研发支出达到4.447亿美元,同比增长了7倍以上;销售与营销支出增长近两倍,达到1.122亿美元。Cloud Z是Zynga的云计算平台,Zynga成功摆脱亚马逊,但也让研发支出坐上了火箭。
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Mac OS X 10.8加入GameCenter:默认屏蔽非Mac App Store下载应用
新版的操作系统将拥有原先只在iOS移动设备上的一些功能,如Game Center,并将支持玩家在Mac及iOS设备间进行跨平台在线对战。另外为杜绝恶意应用,苹果加入了选项,Mac新系统将默认不允许安装非苹果Mac App Store下载的应用。
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Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%
2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元
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第二人生开发商收购LittleTextPeople
LittleTextPeople,这家公司主要专注于内容创作、程序、及设计下一代的互动小说,由作家Emily Short及Richard Evans创办。核心技术是模拟社交行为和个体个性。其结果是,游戏的体验更类似小说一样情感丰富,而不像是像动作片一样以打斗为主题。
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机锋网Android用户报告:游戏下载占29%
国内Android手机销量份额已从Q2的46.8%上升至68.69%,机锋市场的累计注册用户超过750万,应用的下载占比高达65.55%,其次是游戏的下载,占比29.56%,用户使用智能手机, 对其使用功能的主要目的还是解决实际生活的需求
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COG代理页游[钢魂][神迹大陆]出口印尼
炎龙COG代理的两款页游产品《钢魂》和《神迹大陆》日前被印尼某运营商签下,预计分别将在今年二季度和四季度上线运营。该运营商今年预计将上线4款产品,其中2款已由炎龙COG提供.
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Unity3D页游《决斗之刃》3月登陆FB
Dueling Blades是HourBlast Games的第一款游戏,将以中古世纪为幻想背景,在FacebooK上为玩家带来各种刺激的3D的决斗体验,游戏以Unity3D引擎制作,让游戏除了造型可爱之外也加入大量的光影效果美化。
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Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%
2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%
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网易2011Q4财报分析师会实录
《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。
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Zynga加速进军博彩游戏:发布首款授权开发游戏Zynga Slingo
社交游戏巨头Zynga今天发布了Zynga Slingo,这是Zynga首款授权开发游戏,授权方是Slingo公司。Slingo,是一款结合了bingo及slots游戏玩法的博彩游戏,这款游戏最早于1996年发布、迄今为止,在各类平台下载超过了30亿次。Zynga还将发布博彩类游戏Zynga Bingo
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SE在Mobage发布惊悚PRG[Sokotsune Underworld]
Square Enix今天在DeNA的Mobage移动社交游戏平台发布了一款最新的“惊悚”卡牌PRG社交游戏,这款游戏名叫《Sokotsune Underworld》,玩家可以跟其他Mobage用户一起战斗、或者寻找稀有物品,游戏过程中,玩家可以招呼各种怪物(采用卡牌形式)
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网易2011Q4游戏营收18亿 魔兽收入下降
2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%.Q4计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备800万美元。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。
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沉沦还是爆发 成都网游业现状大透析
近期,前蓝港COO王磊在成都创建游戏公司泥巴网络,正式发布网游《三国演义》;博瑞传媒集团通过增资入股天堂网络引进韩国T3《劲舞团2》,并在成都设立游戏运营中心;巨人被爆出巨资打造的成都分公司巨帆已撤——几大掀起业内关注热点的事件,再次将行业的目光聚集到了成都。
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《神仙道》姐妹篇《大话神仙》登陆腾讯
《神仙道》这一年度网页游戏引起了腾讯的关注,不得不正视这款人气页游对整个网页游戏市场、及用户的影响。腾讯通过这种方式实现了《神仙道》的联运。为避免渠道利益冲突,游戏改名的做法,百度也曾使用。