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[天天过马路]开发者:成功手游研发5个法则
几乎从任何一个方面来说,Matt Hall都是成功的,三个月超过6000万元的收入、5000万次下载,这对于绝大多数手游来说都算得上大成了。如果你不记得Matt Hall这个名字,但相信大多数读者对于《天天过马路》都并不陌生。这只是Matt发布到iOS平台的七款手游之一,而且更让人不可思议的是,他的作品有5款都成为过美国免费榜冠军。
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三人开发:[dreeps]包揽多项独立游戏大奖
2015年的时候,三人小队“夜间飞行”打造的游戏《dreeps》斩获了包括ISF最佳美术、最佳游戏设计在内的多项独立游戏奖项。该团队的创始人在复盘这款游戏时表示,与其说这是一款放置类的RPG游戏,更倾向于称呼他是一款APG(Alarm playing game闹铃游戏),而这或许也是游戏能获得最佳游戏设计奖的原因。
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2016财年第三季度Facebook营收70亿美元
Facebook(NASDAQ: FB)今天发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,Facebook第三季度总营收为70.1…
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从《我守护的一切》看真正有效的直播营销
近日,手游《我守护的一切》的直播营销横空杀出,在直播营销界掀起一番风浪:直播期间,该游戏达到2700万的曝光量,成为热门话题引1100万网友关注,超过450w人同时在线观看,创产品直播推广新高。
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Vision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光
VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VRR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VR/AR新领域的应用有哪些?人们带着疑惑,却满怀期待着新的一年。继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit 第一次带到太平洋彼岸的亚洲,全球最古老,却最具VR/AR创新活力的中国北京。
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过半美国男玩家给游戏主播送礼物超60元
据PayPal委托SuperData在法国、德国、意大利、日本、波兰、俄罗斯、西班牙、UAE、英国和美国地区进行的消费者数字产品消费倾向、习惯和行为调查发现,在大多数国家,大多数手游玩家都是在卧室、起居室甚至厕所里玩游戏的,能在厕所里玩也是手游比PC和主机游戏更占优势的地方。PayPal发现YouTube却是玩家们观看游戏视频最多的平台(80%),而Twitch只有27%,PlayStation SharePlay平台占19%,Ustream占19%,GamingLive占16%。或许更为有趣的是,超过半数接受调查的美国男性都给播主赠送过10美元以上的礼物,15%的男性表示他们的消费在30-49美元,过去3个月有10%的人甚至消费了50-69美元。
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2016拉丁美洲游戏市场规模41亿美元
据Newzoo最新的报告发现,拉丁美洲成为了全球增速第二的游戏市场,总体规模将达到41亿美元,其中手游14亿美元,而且该公司预计,未来拉丁美洲地区的手游规模将达到PC和主机游戏之和,但主机游戏仍然会有市场,该公司预计任天堂新推出的Switch以及新兴的虚拟现实设备对于未来三年的主机游戏市场可以带来积极的影响。
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制作人回顾《仙境传说:复兴》研发过程:为玩家筑梦 中韩两地奔波
端游产品改编手游,最简单粗暴也是应用最广的方式就是直接套上端游IP的“皮”,玩法精髓不做继承,这一类型,从今年起玩家已经不再买账。再聪明一点的厂商不仅从外观上下狠手,玩法上也或多或少地有所继承,但终归没有逃出玩法老套的怪圈,不能照顾到玩家手机端不同操作习惯,端游、手游成分占比调和简直太困难。
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VR游戏开发商Playsnak获130万美元投资
德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,已经获得130万美元的种子融资,投资方是韩国风投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。
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Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR
目前为止很多人都看过Adam电影短片。现在Adam的可执行文件已发布至Asset Store资源商店,同时我们也发布了角色、环境和 GFX资源包,大家可以前去下载并实时体验。关于改善图形并加大投入,我们在巴黎招募了一支才华横溢的技术团队,专门负责解决美术方面的棘手问题,如高级粒子、光照及摄影测量法等。