• 曾经江南今何在 回首回合制游戏22年

    对于中国游戏而言,回合制始终是不可磨灭的记忆之一。它最早进入中国游戏市场,最早扎根,时至今日,其顽强的生命力也令许多新生游戏望其项背。当下,无数大作抢滩登陆,电子竞技作品夺得目光,手游市场更是像一阵龙卷风,席卷了整个游戏市场。回顾往昔,无数新生游戏崛起,无数英雄陨落,回合制像个孤胆英雄,在历史的车轮下,谱写着属于它的史诗。

    2016-11-17
  • 昆仑游戏联手NEXON、KOG战略合作 深度开发端游IP内容

    11月17日,亚洲最大游戏展G-star在韩国釜山BEXCO展览馆拉开帷幕。展会期间,中国知名游戏研发及发行商昆仑万维旗下昆仑游戏,与韩国顶级游戏公司NEXON、KOG三方宣布就“重点布局韩国游戏IP市场”展开战略合作,并在韩国经典端游IP的授权、手游内容研发以及代理发行方面展开深度合作。

    2016-11-17
  • 胜利游戏获3D成人武侠动画《画江湖之杯莫停》IP全球授权

    今日,胜利游戏正式宣布获得北京若森数字科技有限公司3D成人武侠动画连续剧《画江湖之杯莫停》IP的全球授权,将由胜利游戏改编成一款3DMMOARPG手游,预计产品将在2017年上半年与玩家见面。

    2016-11-17
  • 看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体

    长久以来,由动漫、游戏衍生出的二次元用户一直是被体育题材游戏所忽略的群体。二次元用户作为亚文化群体,总是被贴上“宅的”、“封闭的”、“不积极的”的标签,似乎只会将注意力集中在原有的群体中。而体育运动一直都是“阳光的”、“热血的”,看上去二次元用户好像与体育运动完全搭不上关系。直到最近,一款名为《街篮》的手游火爆业内后,大家才发现,原来二次元与体育所结合所引爆的市场规模竟然如此庞大。

    2016-11-17
  • Supercell游戏主管:我们是如何取舍项目的

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Supercell游戏主管Timur Haussila在演讲中解释了这家公司的小…

    2016-11-16
  • 腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%

    腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。

    2016-11-16
  • 独立开发者:我是如何做出1000多个关卡的

    对于一个游戏而言,1000个关卡是很大的数字,即便是像《糖果传奇》一样的休闲手游,也用了很长时间在做到1000个关卡。此前,一款名叫《King Lucas》就打着‘1000个关卡的游戏’之名进行了Greenlight活动,这对于营销而言实际上是非常有帮助的,但开发者表示,实际情况并非如此,这款独立游戏的关卡确切说有1223个。最近,开发者David Ferriz在博客中讲述了100多个关卡的设计过程,以下是gamelook整理的内容:

    2016-11-16
  • 咪咕游戏10月数据报告

    近日,咪咕游戏发布2016年10月数据报告。报告显示,2016年10月跑酷躲避题材热度不减,在咪咕游戏开放平台以绝对优势领跑畅销榜;基于市场整体偏向中重度发展的趋势,射击、动作等重度游戏收入占比较去年10月也有较大提升。10月安卓游戏付费用户人均付费2.7次,次均付费金额9.1元,用户付费习惯的培养初见成效,多次付费用户占比过半,贡献近8成收入;海豚用户仍是收入贡献的中坚力量;国庆期间,用户活跃黏性明显增强,高频活跃用户占比进一步提升。

    2016-11-16
  • 广电发布“中国原创游戏精品出版工程”通知

    为进一步引导游戏企业培育精益求精的工匠精神,增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求,国家新闻出版广电总局决定组织实施“中国原创游戏精品出版工程”(以下简称“游戏精品工程”)。

    2016-11-16
  • 银汉十五年:扛过4个周期 成功不是偶然

    gamelook与银汉相识的时间跨度,可能比不少人的手游从业时间还要长,笔者依稀记得2011年参加某广州游戏公司新品发布会时,见到了银汉的邝总,在回酒店的路上跟他聊天才第一次认识银汉这家公司,2011年是端游大厂林立、页游巨头崛起的时代,银汉在整体游戏圈子并不出名,甚至可以说是一家规模不大的小公司,他们在不被同行重视的情况下已做了10年游戏,且很奇葩的做着Java手机网游。

    2016-11-16