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Razer雷蛇CES展示概念PC游戏平板电脑
Project Fiona是一款专为运行PC游戏而精心打造的平板电脑,PC游戏都能直接在该款平板电脑概念设备上运行,不用再进行移植,优化或是重新研发,所有支持游戏手柄的PC游戏都可以直接运行,带有力反馈双手柄,并且整合触控屏和基于重力感应游戏操控方式。
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高峰对话:移动互联网与跨平台游戏
对话嘉宾:呈天游市场总监沈斌、盈正副总经理郭栩榕、环游网络总裁夏小鸥、触控科技CEO陈昊芝、网龙副总裁兼CFO胡泽民、腾讯无线产品总监刘宸、微云即趣商务总监张礼镜
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艾瑞:2011移动互联网市场达393亿元
2011年中国移动互联网市场规模达393.1亿元,同比增长97.5%。移动电子商务爆发式增长,在整体移动互联网市场规模中的占比增至30.5%,成为第二大细分行业;移动游戏占移动互联网收入逐年降低,至4.5%约17.69亿元
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一周社交游戏核心要闻(1.02-1.08)
GameLook一周社交游戏核心要闻(1.02-1.08) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告
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一周移动游戏核心要闻(1.02-1.08)
GameLook一周移动游戏核心要闻(1.02-1.08),内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
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网易携警方破获网游犯罪大案:涉案千万元
2011年5月到8月期间,利益熏心的陈某伙同其他5人利用黑客手段,通过恶意篡改服务器数据的方式,盗取大量游戏币,并经过网上销赃获取非法所得上千万元。通过北京市公安局网络安全保卫总队的多方勘察,于11月上旬实施抓捕,追缴赃款820余万元
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社交游戏公司Vostu大举进军移动游戏领域
巴西社交游戏开发商Vostu在近日接受外媒采访时表示,公司将会在未来八周时间里面向Android平台发布4款新游戏,而其中的两款是原创的移动社交游戏Rocket Chimp和Pocket Universe。另外的两款则是该公司发布在Facebook和Orkut社交游戏平台上的两款社交移植版游戏。
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版署孙寿山:上游出精品 下游出效益
研发和出版显然居于上游环节。上游出精品,下游才能出效益。为此必须牢牢树立内容质量是网络游戏产品生命线的观念。总署将在修订出台《网络出版服务管理规定》基础上,制定出台《网络游戏审批管理细则》,针对新情况、新问题明确细化相应管理办法.
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趣游玉红:中国网页游戏领先世界两年
我们目前在八个国家进行运营,目前网页游戏在世界上的表现,我自己看来领先于世界两年,目前唯一可以在互联网领域领先世界的产品可能就是网页游戏,未来十年会不会像韩国一样,中国向世界输出游戏的机会,我们能不能把握住这样的历史机遇,这也是这个时代赋予趣游的核心价值观和使命。
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圣诞假期大获成功 迪士尼盛赞Android
得益于圣诞假期的智能设备激活量和应用下载量的井喷式爆发增长,迪士尼公司于近日宣布其在2011年圣诞假期内iOS游戏下载量同比去年上涨40%。迪士尼去年主打产品 Where’s My Water在12月25号至31号之间更是在iOS和Android平台上收获了600万的下载量。
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盛大谭群钊:2012年将开放盛大运营资源
这个行业一直认为盛大的核心是运营,我们在2012年将会把它进行标准化,统一化,并且以云计算的方式提供给所有的合作伙伴。包括硬件和网络管理,包括数据挖掘和模型分析,及基于数据体系之上的市场营销、版本管理等各个方面,会整合成一个统一的平台和系统,这个开放平台将会跟我们其它游戏开发公司进行合作,这个合作将会有别于之前的代理或者联营的方式,关于这样的合作,我们在今天晚一点的时候进行个发布会
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[愤怒的小鸟]游戏及动画将登三星智能电视
三星公司于日前宣布,Rovio旗下知名游戏《愤怒的小鸟》将在不久的未来登陆三星智能电视。除此以外,Rovio还将会为智能电视上的《愤怒的小鸟》频道提供动画短片视频内容。
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金山邹涛:阻碍小团队创业的三个问题
给那些马上想创业团队说“你们考虑你的搭档是不是合适,你们的思想是不是互补,你们定的这个方向,你是怎么考虑你做产品的方向,怎么考虑创新,以及你这个地方是不是真的能够长足去发展的”。我觉得这几个问题如果你真的去思考了,我想你未来的路也许会走的更长远
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Flurry:游戏/社交主导移动用户应用花费时间
移动数据分析公司Flurry于日前发布了其最新一项调查报告,该报告显示美国用户总计花费在移动设备上约一半的时间是被用于体验移动游戏。
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ZeptoLab效仿Rovio 将深度开发特许产品
曾因开发过经典益智游戏《割绳子》而名噪一时的移动游戏开发商ZeptoLab于日前扩充了其高层领导运营团队,目前该公司已经雇佣了Tanya Haider 作为其特许经营和纪念品销售总监。ZeptoLab希望能效仿Rovio深度挖掘旗下游戏的周边商业价值。
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光宇宋洋:端游寒冬 创造和谐游戏社会
2011年行业增长率大概是30%多,想维持这样的一个增长速度其实不是那么容易,规模小一点的厂商觉得对于端游的市场,它的寒冬的感觉越来越深切了。光宇想保持这样的增长,维持现在的局面,市场上的拼杀非常激烈.我们认为游戏运营一定要减税、增福利,尽量创造和谐的游戏社会,这是我们运营八年来最核心的理解
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Zynga拼字游戏问鼎本周FB最快增长游戏榜
社交游戏巨头Zynga旗下拼字游戏 Words With Friends 领跑本周Facebook最快增长游戏榜,该游戏在圣诞节后出用户数小幅上涨的局面,而其增长势头也任何呈现出任何的明显放缓。基于《俄罗斯方块》制作的社交游戏Tetris Battle本周榜单排名第二,而Zynga旗下的另一款大作Texas HoldEm Poker则位居第三。
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巨人刘伟:细水长流平稳增长 产权革命
很多人和一些投资人问我《征途2》最多在线人数突破35万人,是去年表现最好的国产网游之一,为什么巨人网络业绩没有飙升而是持续平稳的增长。两个原因,《征途2》更注重扩大消费面,同时把消费时间拉长,降低短时间内的消费额度,我们把这种努力称之为细水长流,《征途2》项目团队拥有49%的股权,我们称之为产权革命