• 迪士尼公布首款品牌Facebook社交游戏

    迪士尼公司于日前公布旗下首款基于迪士尼专营品牌制作的Facebook社交游戏Marvel: Avengers Alliance,Marvel: Avengers Alliance是一款战斗RPG游戏, 游戏中玩家可以看到许多熟悉的漫画英雄形象。

    2012-01-10
  • 完美竺琦:中国ARPU全球最高 新游疲软

    2011年我们到真正PCU能稳定在5万人以上的游戏大概也就20款左右,且超一半是运营已超三年的游戏.新游市场花费比较大,虽短期能冲高但后期流失非常严重。戏剧性的变化,全球ARPU最高地区已不是美国,恰恰是中国,台湾ARPU当于大陆1/2。2012年完美将推出《笑傲江湖》《圣斗士》

    2012-01-10
  • 畅游陈德文:游戏业处在平台期 信任80后

    畅游现在接近3000名的员工,平均年龄是26岁,他们压力也很大。未来的发展有更严峻的竞争,所以在这个时候我们要培养更多的人才,畅游的解决办法很简单,信任80后、培养80后、重用80后,我们从前年开始,已经开设了六个海外分公司,让80后有这样的机会,真正的成长,成为合格的领导者

    2012-01-10
  • 腾讯程武:LOL目标百万在线 已全球布点

    英雄联盟公测一个多月PCU超过60万,希望在2012年为中国网游业提供新的一款同时在线人数超百万的网游产品。我们北美、韩国、东南亚和欧洲都已经成立腾讯游戏的分公司或当地运营团队,未来还将加大国际化布局的力度,将我们的优秀产品和民族文化推广到全世界。

    2012-01-10
  • 蓝港廖明香:营销成本上升 微端优势明显

    无论是客户端游戏还是网页游戏,用户进入成本,可能已经比之前多了几倍、十几倍,甚至几十倍,而且这种状况在2012年还必将持续下去。从今年年初开始,我们所有项目组都在研究大型客户端游戏微端化的技术。我们精细了发现5兆的用户进入成本下降了1.5倍,2012年蓝港海外收入将占比到50%以上

    2012-01-10
  • 麒麟尚进:2011年真正感受到变化的力量

    2011年是真真正正让所有人感受到变化的力量,包括移动平台,页游,微博游戏、社区游戏等。在2011年游戏营销成本上升,互联网推广不再是低价推广渠道,突然游戏变成了一个易守难攻的领域。所以我们也希望借助品牌系列化,真正把一个产品做到位呈现出更多类型的产品

    2012-01-10
  • 2011GDC最佳掌上/移动游戏大奖提名公布

    据海外媒体报道,2011年有四款移动游戏被提名为2011GDC(Game Developers Choice Award )最佳掌上/移动游戏大奖。(该奖项有共有5款游戏获得提名,最终评选结果将于3月7日公布)。

    2012-01-09
  • 移动游戏Tiny Tower DAU达到100万

    移动游戏工作室NimbleBit于日前宣布,公司旗下的一款热门iOS游戏Tiny Tower的日活跃用户数已经达到100万。我们通常听过较多的是一款社交游戏达到如此之高的日活跃用户数,而移动游戏能有如此表示实属不易。

    2012-01-09
  • Bingo Bash领跑本周Facebook新兴游戏榜

    社交游戏公司BitRhymes旗下游戏Bingo Bash一举夺得本周Facebook新兴游戏榜,而 Paprika Lab旗下Toyz & Zombies和Ravensburger Digital旗下Puzzle Adventures紧随其后,分列二,三位。

    2012-01-09
  • iOS宠物马游戏My Horse下载量破700万

    移动游戏开发商NaturalMotion于日前宣布,旗下iOS游戏My Horse的下载量已经突破700万。

    2012-01-09
  • MocoSpace:移动游戏用户数据调查

    网页移动游戏门户MocoSpace于日前发布了其最新一项调查数据。据悉,此次受访游戏玩家数超过1.5万,而其中46%的玩家表示2011年其体验移动游戏的在时间和次数上要高于2010年。

    2012-01-09
  • 炎龙科技喜获产业年会新锐企业奖

    炎龙科技是目前中国游戏海外出口的先行军,目前旗下海外平台COG代理了国内其他研发商的近10款产品,通过授权代理的方式,将游戏海外出口平台化,专业化发扬光大。之前签约巴西运营商的《影之战》展开了内测,首日首开四组服务器全部爆满

    2012-01-09
  • 淘米汪海兵:2011年是布局的一年

    淘米目前在2011年我们给它叫布局的一年,我们在2011年完成了最基础的儿童娱乐产业的布局,我们也是行业内第一家把网络游戏品牌直接引申到电视、电影移动终端、PC终端,我们叫四屏幕一本书,五个非常重要的媒体的环节。可以说淘米过去这3-4年也是我们这个行业同质化、低质化的一个受害者。

    2012-01-09
  • 九城沈国定:中国网游急需新营销载体

    九城在2011年推出了移动互联网游戏社交平台“九城游戏中心”,目前平台上已拥有超过160款游戏,超过600个注册开发者,用户数也以等比级数高速增长中。IPTV从2008年展开合作,目前已有80%以上的电信IPTV用户可以在电视上玩到九城提供的产品。2011年年末,九城已经将电视视频游戏部门拆分成独立公司

    2012-01-09
  • Gameloft将于年中推出移动社交游戏平台

    法国移动游戏发行商Gameloft公司营销融总裁Gonzague de Vallois在近日接受媒体采访时表示,Gameloft将会于2012年上半年推出一个移动社交游戏平台,目前公司相关人员正在加紧开发该移动社交游戏平台。而Gonzague de Vallois也表示该平台的建立初衷是希望以革新的功能和服务为玩家带来丰富的游戏体验。

    2012-01-09
  • 2011年全球主流社交游戏公司融资状况一览

    总体上看,整个社交游戏行业所获融资数同比去年增长47%,总计融资额达8.07亿美元,而其中超过半数融资(4.9亿)来自社交游戏巨头Zynga。不在上述名单中的中国社交游戏公司融资事件包括,互爱融资2000万美元、恺英融资1500万美元,博雅互动融资600万美元

    2012-01-09
  • 社交版《最终幻想》正式登陆mobage平台

    日前,另一款基于AAA级专营品牌游戏改编的社交游戏正式上线。日本知名游戏公司Square Enix于日前宣布,旗下基于《最终幻想》系列游戏改编的社交游戏Final Fantasy Brigade登陆梦宝谷社交游戏平台

    2012-01-09
  • 新兴移动社交游戏平台entag!将在日本推出

    位于日本东京的移动内容供应商MTI于日前宣布,公司推出的移动社交游戏平台 entag! 将会在2月11日正式运营。这一消息的宣布意味着在日本移动社交游戏市场上,GREE和DeNA这两家巨头将会迎来新的挑战。

    2012-01-09