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从韩寒代言《使命召唤Online》看游戏代言人选择
在传统商业领域,明星为商业品牌代言是一种常见的营销行为。借助代言人的影响力,产品品牌可以获得消费者更多的关注及粉丝移情;代言人的生活方式与人格魅力也可以投射到商品当中,帮助消费者构建消费的自我展示与表达。
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DFC报告:2020年数字游戏市场980亿美元
游戏市场分析公司DFC Intelligence最新发布的报告显示,到2020年,全球游戏软件市场规模有望达到980亿美元的规模。对于2016年,DFC预计游戏销售会增长8%至790亿美元,这在四年多的时间里算是非常大的增长了。该公司表示,盒装游戏市场规模的增长已经减缓,但数字游戏销售的增长弥补了总体规模的增长。
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2人3年开发:[迷你地铁]年收入破2000万元
对于很多人来说,好游戏应该有复杂的玩法、强大的系统、可以被战胜的目标,甚至是有很多的乐趣。如果从字面意思上来看,《迷你地铁(Mini Metro)》具备以上所有的要素,而且PC版不到一年的收入就超过了2000万元,对于2人组成的开发团队来说,这毫无疑问是非常成功的。
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中文传媒Q3财报:CoK月均流水3.6亿元
今日早些时候,智明星通母公司中文传媒发布了2016年第三季度主要经营数据。报告显示,中文传媒在前三季度网游业务营收35.90亿元,同比增幅达109.58%。公告还单独列出了《列王的纷争》的数据,截止报告期末总注册用户1.75亿户,月新增注册698.03万户。月活跃用户1389.41万户,付费用户45.74万户,游戏月流水3.66亿元,ARPU达80元。
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学编程3个月 第一作[逃脱游戏]下载400万
解谜脱出类的游戏,由于其开发方便,曾经成为不少独立游戏团队的方向。但是该类游戏对于关卡设计的要求较高,想要连续成功对于关卡设计的要求非常高。但是前一段时间我们看到了一个十分奇葩的日本开发者贝森,在学习了3个月编程之后,就拿出100万日元的积蓄,开发了第一款游戏《CUBIC ROOM(逃脱游戏)》,没想到这个系列3款作品却收获了400多万的下载量,累计为他带来了1000万日元以上的收益。
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大IP《长城OL》让玩家不再瞧不起页游?
众所周知,墨麟集团从15年开始便进行企业重心转移,集中火力进攻手游市场,然此番携手张艺谋年底魔幻大作推出电影同名页游《长城OL》,究竟是重操“旧业”还是隐含玄机?
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狮吼杯王者荣耀业内邀请赛正式打响
10月25日,由狮吼主办的“狮吼杯王者荣耀业内邀请赛”即将拉开帷幕。《王者荣耀》成为本次比赛游戏项目,众多业界精英将汇聚狮吼进行别开生面的对抗,比赛将在狮吼进行同步直播。说起这个赛事,可以用“非同一般”来形容,究竟有何看点?让我们赶紧来看看吧!
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大多数玩家都不通关游戏:设计师该怎么办
作为一个游戏设计师,在为游戏创作结局的时候往往比其他环节有更大的自由度。首先,游戏到底要不要结局都完全取决于你自己。不想增加结局?没关系,游戏是循环的,如果你想要终结它,那么你会发现很多人都这么做。没有人真正‘完成’过扑克或者足球游戏。所以,没必要对游戏完成率低而内疚,也不必追求99%的玩家都等到结束的那一刻。相反,我们不妨看看如何充分利用这个现实。
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网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法
2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游。
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火谷网络、腾讯动漫、柠萌影业正式签约:《中国惊奇先生》开启影漫游联动
《中国惊奇先生》是由跨界艺术家权迎升创作的漫画,作品讲述了道法传人王小二、警花李雪、小狐狸组成的 “驱魔铁三角”组合,开创性的将众多社会热点进行动漫戏剧化,引发了广大粉丝的强烈情感共鸣。现在腾讯动漫、火谷网络、柠萌影业组成了“影漫游”联动铁三角,共同推动《中国惊奇先生》IP在互联网上开枝散叶。