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《仙境传说:复兴》10.28 App Store独家首发公测
由骏梦游戏携手韩国RO端游团队Gravity打造的全球首款RO正统手游《仙境传说:复兴》10月28日App Store独家首发。《仙境传说:复兴》是骏梦游戏&Gravity丰富RO系列产品线的又一新品,凭借独有的经典转职玩法、超前的画面表现效果、即时与策略并存的战斗模式,一经曝光就得到原RO粉丝和众多手游玩家的点赞和关注。
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波兰开发商:加密游戏没意义 将伤害玩家
正版和盗版之间的战争已经由来已久,为了防止盗版的泛滥,开发商在游戏发布之前对其进行加密已经成为了一种非常普遍的情况,但是却有一些开发商对此提出了反对的意见。波兰游戏公司Flying Wild Hog日前就表示不会对新作《影武者2》进行加密,并直言使用Denuvo对游戏进行加密,最终受伤的其实是正版玩家。
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9月指数:网易3款手游进全球iOS收入前十
在9月份的全球iOS收入榜中,国内游戏占据了40%的位置,这是App Annie指数榜单推出之后,国产游戏首次占据如此之大的比例。除了腾讯的《王者荣耀》之外,其余三款均出自网易之手,分别是《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》。
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墨麟陈默:页游2.0开启网游“无端化”时代
“现在市面上现有的页游,不足以满足玩家越来越重度的需求,无论是画面、玩法、交互,我们都需要更精品化的游戏”,墨麟董事长陈默如是说,“页游即将进入2.0时代,从画面、玩法、剧情上做到媲美2D/2.5D精品端游大作,引领端游进入‘无端化’的时代。”
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当红利效应不再 多屏联动或成手游新趋势
在10月18日创维旗下互联网电视品牌酷开的新品发布会上,酷开宣布与UNO公司合作,联合发布全球现象级体感舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance)在中国推出的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《舞力全开:活力派》TV版,而这也是风靡全球的《舞力全开》第一次登陆安卓智能电视平台。
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[流放之路]内测开启 暗黑市场格局变革在即
10月18日,被誉为“暗黑破坏神II真正续作”的发烧级暗黑游戏《流放之路》国服内测正式开启。近年国内游戏整体趋向休闲、泛大众化,客户端游戏迎来平台期,下一个阶段将是发展细分市场。国外媒体玩家口碑一致好评的《流放之路》使国内暗黑品类细分市场的价值被重新审视,该游戏的引进将奠基国内暗黑游戏乃至硬核游戏的市场格局。
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[火炬之光]移动版国服首测 创新与传承并存
沉寂一年的《火炬之光》移动版终于在上周开启了国服首次限码测试,该游戏自去年美国E3展公布以来,相继亮相各大国际游戏展会,在收获海外媒体一致好评的同时也斩获众多国外奖项。虽然之后为保证产品品质,产品延期了一年,但从公布测试以来,游戏的相关百度指数和微指数都有显著的大幅增长,制作过《暗黑破坏神1/2》,《火炬之光》系列端游、被誉为暗黑之父“Max Schaefer”也专程开通新浪微博为本次测试造势。
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可为互娱公布[思美人]游戏 双平台齐发力
2016年10月18日,北京可为互娱文化科技有限公司(以下简称:可为互娱) 在北京诺金酒店隆重举行了“大有可为”为主题的战略发布会。作为拥有《思美人》游戏及动画IP全版权的可为互娱此次公布了《思美人》手游及页游。手游由银汉游戏与可为互娱联合研发发行;页游由天拓游戏研发,可为互娱与追趣游戏联合发行;两类游戏将于2017年与《思美人》电视剧同步上线。
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创业者的噩梦:为什么没人能帮忙?
有不少创业者,个人能力极强,一个人可以把产品运营做的非常出色,但真的需要上一个台阶,实现更大规模发展的时候,个人能力肯定就捉襟见肘,难以面面俱到,这时候,有些人就会抱怨,公司里没有一个能替他分担的人 ,没有一个能独当一面。问题在哪里呢?很抱歉,必须强调一个事实,创业者遇到的所有问题,都是自己的问题。如果你没有这样一个心态和认知,建议不要创业。
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发布首月销量200:独立开发者的失败复盘
我(Bruno Bombardi)想要写出这个复盘博客并且把我的案例放到这里给大家看,因为我觉得看到的成功独立游戏故事太多,但不成功的游戏看到的却很少,以至于我都不知道该怎么降低自己的预期