• 任天堂总裁嘲笑社交游戏吃老本:无未来

    任天堂总裁雷吉说道:“ ……. 当我去观察社交游戏的游戏性体验时,的确有很多种类的娱乐价值。有些比较强,有些则没有,但是归根到底,它们难道还会进化吗?老是做着同样的游戏,反反复复吃老本是没有前途的。”

    2011-12-26
  • 2012年全球10大最具潜力移动市场

    移动分析公司Flurry统计数据显示,2012年美国,中国,印度和日本移动市场最具潜力。全球智能手机用户总应用安装量为2.64亿,美国用户应用安装量为1.09亿,占41%。中国排名第2,英国和韩国分列3、4位,安装量分别为1700万和1600万,日本,法国和德国并列第5,安装量都未1000万。

    2011-12-26
  • 国内游戏工会联合发布:PK网络游戏标准

    近日有多家网游公会联合推出的pk网游标准出台,这个由玩家制定的标准,从业内角度来评价更像是一个游戏测试的清单。GameLook研究下来,这张单子上,百分制的近80分的放在游戏的公平性、职业平衡性、及操作感方面。而社交、画面相关分值相当低,这说明玩家对游戏的数值平衡、付费、及操作相当看重,各位觉得呢

    2011-12-23
  • 6L首战告捷 Yeti Town位居iOS榜单第二名

    GL曾在日前报道了Facebook知名社交游戏开发商和发行商6waves Lolapps在日前涉足了移动游戏发行领域的消息。值得一提的是,6waves Lolapps首批发行游戏中的一款游戏Yeti Town 目前排在了苹果免费应用榜第二的位置。而随着圣诞假期的临近,iOS榜单排名信息也会因为放假的原因而停止更新,这对于Yeti Town 来说无疑是一个好消息。圣诞假期内稳居榜单第二所带来的曝光率将会大幅刺激这款游戏的下载量。

    2011-12-23
  • Zynga拼字游戏入驻NookTablet平板电脑

    美国最大书店运营商巴诺公司(Barnes & Noble)于日前刚推出了旗下首款平板电脑Nook Tablet,而社交游戏公司Zynga就紧跟着宣布旗下热门拼字游戏Words With Friends入驻Nook Tablet。由此可见,Zynga公司的多平台发展战略的速度是多人惊人。

    2011-12-23
  • iPhone:游戏天堂 Android:应用天下

    在排名前25的iOS应用发布商中,只有一家不是游戏公司。而在排名前25的Android发布商中,只有一半为游戏公司。移动应用搜索公司Xylogic的一份研究得出上述结论。2011年Android市场中排行前150的应用中,有85款是应用,其余为游戏。应用下载次数达到9150万,游戏下载次数为3342万。而在iOS下载量排名中,前150名中有100款是游戏。游戏下载量为7157万次,应用只有2564万次。

    2011-12-23
  • 手游公司Outfit7年终年业绩盘点

    位于斯洛文尼亚的移动游戏开发商Outfit7于近日宣布,旗下Talking Friend系列应用的下载量已达2.7亿次,月活跃用户数接近8000万。

    2011-12-23
  • 游戏优化大师推出游戏密码助手

    网上爆料CSDN的600万用户密码及账户数据都被黑客泄露,今日又流传出数十家大型网站也遭黑客袭击,由盛大创新院游戏优化大师项目组快速响应,率先开发的游戏密码助手将帮你快速查询账号是否泄露,并实现密码快速找回或修改。

    2011-12-23
  • 云游戏再度入侵:Onlive支持索爱Xperia Play

    继云游戏服务OnLive登陆ipad以及高端Android平板电脑后,OnLive公司又于日前宣布,旗下云游戏服务将支持索尼爱立信游戏手机Xperia Play。此次Onlive宣布支持Xperia Play则更加进一步证实了Onlive云游戏服务意在“入侵”平板电脑,智能电视,以及智能手机设备的决心。

    2011-12-23
  • Garena获畅游《鹿鼎记》台湾代理权

    12月23日,搜狐畅游宣布,将《鹿鼎记》在台湾地区的独家运营权授予Garena。王滔表示:“2012年,畅游还将继续在海外推出多款MMORPG和Webgame,并进一步扩充海外团队,在全球树立起畅游的品牌形象。”资料显示,腾讯占有Garena公司30%股份,是Garena最大的股东。

    2011-12-23
  • 易观:11Q3腾讯/网易/盛大占66%市场份额

    2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。2011年第3季度,腾讯、网易、巨人业绩均有明显增长,前两者使得TOP3的市场集中度提升了3个百分点。

    2011-12-23
  • GameHouse“孤注一掷”投身社交游戏

    RealNetworks旗下负责休闲和社交游戏开发的GameHouse部门于日前宣布,公司将会于下月在加拿大维多利亚州设立新的社交游戏开发工作室,而GameHouse现有员工数也将会在2012年年底前扩充一倍。

    2011-12-23
  • 玩家厌恶广告迫使Gameloft改手游付费方式

    法国移动游戏发行商Gameloft于日前宣布,旗下采用游戏内广告支持的免费iOS游戏Hero of Sparta II将会重新转变成无内置广告,付费下载的商业模式。

    2011-12-23
  • TriOviz收购Darkworks下属3D成像部门

    随着越来越多的家用主机以及PC游戏支持可选择的立体3D游戏体验模式,以及市场中3D电视增长,TrioViz希望可以通过此次收购来加强和巩固其在这一领域内的地位,并实现其未来更好的发展。此次收购仅限于Darkworks下属3D成像技术及团队

    2011-12-23
  • 金山清理180天未登录账号点卡引争议

    昨天,剑网3官网发布了“12月26日过期帐号通宝、点卡及天卡清理公告”,将对180天未登陆游戏的帐号通宝、点卡、天卡进行清理操作。GL分析认为,金山采取此方式清理“废旧”闲置账户,目的在于增加账面收入,为Q4财报数字做一些准备,此前网易也曾采用此举清理西游点卡,一举增收。但不可避免,将遭到玩家的抗议。

    2011-12-23
  • 财年收入表现良好 GamersGate设新办事处

    数字游戏分销服务供应商GamersGate于日前透露,由于公司2011年财政业绩表现良好,公司决定在纽约设立新办事处。

    2011-12-23
  • 游戏公会争相进驻《大唐无双之猛龙过江》

    自从早前由游戏公会牵头制定的“PK网游评定标准”出台后,游戏公会终于吐气扬眉了一把!玩家的口碑才是最真实的“标准”!公会制定“PK网游评定标准“填补了行业相关内容的空白,同时也为网游玩家提供了真正可参考的数据。

    2011-12-23
  • 昱泉进军移动游戏推iOS[A+Word Puzzle]

    昱泉国际于12月22日正式推出 iOS 益智游戏《A+ Word Puzzle》,让昱泉国际在2011年底前,成功踏出国际移动游戏市场的第一步。《 A+Word Puzzle》源自在台湾小学验证多年的 游戏学堂 PC版 《英语千字王》线上竞赛,并曾于2007年底登上Xbox 360平台,在Xbox LIVE Arcade创下全球近百万人次的惊人下载量。

    2011-12-22