• 当乐肖永泉:游戏的未来在手机

    当乐网的CEO肖永泉最近频频向成都飞,在那个被誉为“来了就不想离开”的城市,他把越来越多的公司资源放了上去,不但骨干团队不断转移,甚至年度大会“移动游戏产业峰会”也在今年首次移出北京,放到了成都。

    2012-01-04
  • 搜狐畅游副总裁黄纬证实离职 准备创业

    12月31日消息,搜狐畅游副总裁黄纬今日证实,自己已于上月从畅游离职,正准备创业,还没有正式确认未来发展方向,如有最新消息肯定会及时公布。

    2012-01-04
  • CNN:2011游戏业十大新闻盘点

    导语:美国CNN网络版上周五撰文,盘点了2011年的十大游戏新闻,PlayStation Network被黑和《愤怒的小鸟》风靡全球均榜上有名。

    2012-01-04
  • 一个台籍游戏人眼中的游戏业:不变则亡

    但是在2009年,当Facebook开始流行全世界时,我参加各种展会销售游戏的时候却发现,已经有很大一部分的厂商在会议桌坐下来却是问”Marco,你们有SocialGame吗?”那时虽然已经感觉到游戏行业的风向球似乎有了变化,只是我没料到这样的变化竟然来的这么凶猛。

    2011-12-31
  • 创新工场旗下应用商店”应用汇“获融资

    加盟创新工场旗下应用汇半年后,应用汇CEO罗川的融资计划终于接近完成,罗川本人还投入资金个人入股应用汇。罗川透露,已把应用汇当成未来十年自己愿意为之奋斗的事业。不过,在融资方面,可以说应用汇并未赶上好时机,甚至可以用糟糕来形容。

    2011-12-31
  • 创图SUN3D页游《创图三国》官网上线

    据创图科技透露,游戏业务团队12月份重新对市场和目标用户群做了更深入的分析,坚持更碎片化、更大众化、更社交化的市场趋势,结合3D技术和体验的特征对游戏做了比较大的改进和创新。2012年初游戏即将面市。目前创图三国游戏形象官网已经上线。

    2011-12-31
  • 盛大传世续作《传奇世界2》2012Q2将首测

    2003年诞生的《传奇世界》将拥有自己的第一个系列续作。由盛大游戏旗下网游原创工作室“传世工作室”倾力打造的经典续作——《传奇世界2》,预计在2012年Q2上线测试。此外,“传世工作室”还将在明年推出一部塔防类的网页游戏。

    2011-12-30
  • 腾讯发布类宝石迷阵页游《宝石总动员》

    目前在FB有两个出名的宝石消除类游戏,Wooga的《Diamond Dash》及宝石“正主”EA POPCAP《Bejeweled Blitz》,这两款游戏MAU都在1000万左右,腾讯版《宝石总动员》更加独立化,可以算一款单独的网页游戏、自成一体,自畅游旗下第七大道《弹弹堂》成功以来,休闲页游未再出现大成者,未来这款游戏能走多远,还有待观察。

    2011-12-30
  • 蜗牛回合制页游《龙战》iPAD版内测

    《龙战》是一款由游戏蜗牛自主研发及运营的RPG+SLG类型的回合制魔幻类网页游戏,结合多重PVP\PVE等玩法。此次iPad版本内测将尝试在网页版本的游戏服务器上进行“混服”测试

    2011-12-30
  • FB移动应用MAU超3亿:半数智能机已安装

    Enders Analysis公司分析师Benedict Evans还估算到每月大约有3亿移动用户通过移动设备访问Facebook平台,其中iOS 和Android 用户规模最大。据初步统计,每月大约有1.17亿iOS用户、8780万Android用户通过Facebook应用访问Facebook。更为重要的是,大约有一般的的Android和iOS用户都安装了Facebook移动应用。

    2011-12-30
  • EA Chillingo推首款Windows Phone游戏

    英国知名移动游戏发行商Chillingo于日前推出了旗下首款Windows Phone游戏Spider Jack。据悉,Spider Jack是由俄罗斯游戏公司MaxNick开发的,该游戏在玩法上类似于卖座益智游戏《割绳子》,但其目前在iOS平台上的表现远远逊色于 《割绳子》。

    2011-12-30
  • 盛大《零世界》首测报名:招募开发者

    全球首款网络游戏创造平台零世界(World Zero)公布消息,将于2012年1月14日开始首次体验性测试,零世界(World Zero)一直致力于将网络游戏的主导权,交到普通玩家手里。通过一系列简易化的游戏设计工具和强大平台资源,实现普通玩家“自主设计游戏”的创世梦想

    2011-12-30
  • 艾瑞:今年网游市场腾讯一枝独秀

    4年前,腾讯网游的市场占有率还不到6%。到了今年,腾讯网游的收入已经占到中国网游行业总收入的30%,这个成长是非常可怕的。今年腾讯的全年收入应该在150亿左右,增长应该在20亿左右。

    2011-12-30
  • Atari iOS游戏Breakout: Boost下载破百万

    据海外媒体报道,知名游戏公司Atari(公司部分股权归属Namco Bandai)目前在其移动游戏业务上表现十分良好。该公司曾于两周前面向iOS平台推出了一款免费增值游戏Breakout: Boost,而这款游戏到目前已经拥有了超过100万次的下载量。

    2011-12-30
  • DNF开发商新作Cyphers韩服在线破8万

    韩国人气网游《DNF》研发商Neople公司全新3D AOS题材网游《Cyphers》自从今年年中上线后,便一直突破自我,取得不俗成绩,近日最高在线人数已经达到8.2万人.Cyphers目前中国大陆地区代理尚未敲定。

    2011-12-30
  • 百事通IPTV业务A股上市:家庭云拉开一角

    百视通成功上市是SMG文广依靠在上海当地的“垄断性”资源,强力撬开互联网电视、甚至说“家庭云”业务的重磅结果,广电系在三网融合之争上,先占据了上风。左右家庭云发展的主要还是视频、游戏、金融、医疗、电商、教育类在线服务,而偏娱乐类的游戏业务则是家庭云的重点。

    2011-12-29
  • 2011年台湾游戏业薪酬调查报告

    63%的同业是在基层的位置。不满意自己薪资的,仍旧高达 65%, 甚至比去年 63% 还要更多。专员:合人民币 6967元/月,组长:合人民币 8688元/月,主任:合人民币 9696元/月,课长:合人民币10609元/月,总监:合人民币 13102元/月

    2011-12-29
  • iPhone免费应用11月日均下载首破500万

    据营销技术公司Fiksu的最新一项分析报告显示,苹果应用商城中前200佳免费应用程序的11月日均下载量达到565万次,首次超过500万大关,同比增长了83%,环比增长15%。

    2011-12-29