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手游市场过去10年都有哪些变化?
手游行业在经历爆发式的增长,智能机已经变得十分普及,而且手游行业也取代了PC和主机成为游戏业最大的市场,据业内公司预测,手游市场今年预计将达到369亿美元的规模,远超PC市场的290亿美元。过去的10年,手游市场几乎是以光速在增长,毫无疑问,这个市场还会以我们想象不到的方式增长和变化,随着AR和VR的出现,未来10年的游戏业变化更加值得期待。
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DataEye&S+:9月国内手游新品洞察报告
2016年9月国内新游数量2081款,较上月下跌约4.6%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为5:5。单机休闲益智类数量最多。网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比约为90%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3,近期日系二次元游戏井喷式爆发。
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PSVR首发游戏Thumper 2人开发得奖无数
对于VR游戏,目前行业人士已经有不少人手上有了VIVE、Oculus、PS VR设备,很多业内同学基本都有了体验VR游戏的感受,但在已发售的数百款VR游戏中,要拿出一款让玩家、媒体、业界都能信服的VR游戏作品,相信不少人脑袋还是会抽搐一段时间。随着昨日PS VR正式发货以及首批VR游戏同步上线,gamelook可以给大家一个可选的答案,其实也是海外媒体早先就给过的答案,它就是由Drool工作室开发的《Thumper》
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国产游戏[代号:硬核]横扫各大独立游戏奖
很多时候我们在谈到精品游戏时,往往会下意识地想到各种3A级的游戏,但在许多我们熟悉的3A游戏类型,还有这样一群“略显特殊”的独立游戏,虽然他们可能不像3A大作那样有着庞大的开发团队,但总是在某些方面散发着独特的魅力。说实话,相对于海外市场,国内的独立游戏开发环境并不算好,但就算是这样依旧有大量的开发者深耕于这一领域,甚至是取得了骄人的战绩。
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3人1年半研发的[60秒]进25国付费前十
当你只有1分钟的时间打包东西躲进避难所,并且知道落下的任何东西或者人都会被核弹爆炸毁灭的话,你会做什么?这就是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存游戏《60秒》所提出来的问题。这款游戏发布于2015年,最初只有PC版本,在被PewDiePie等知名YouTube主播评测之后迅速出名,首月的销量就超过了3万份(PC版售价10美元)。今年9月底,该公司还把游戏推向了iOS平台,首周的收入就收回了iOS版研发成本。
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咪咕游戏9月数据报告
2016年9月,跑酷躲避、射击题材活跃用户占比提升明显;各题材运营指标呈现自身特点,跑酷躲避、射击题材付费端表现好,消除、休闲益智题材用户活跃度表现佳;从道具付费次数来看,仍以10元及以下的中小额道具为主,而收入贡献最高的则是20至30元高额道具。
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广告平台数据中心的那些事儿
移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。作为业内覆盖流量最多的移动广告平台,来听听畅思广告技术专家的解答,移动广告平台是怎样有条不紊又高效合理的整合整个市场流量走向的。
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[蓝月传奇]牵手[惊天破] 恺英涉足娱乐跨界
在今年国庆档,恺英游戏旗下国民级MMORPG手游《全民奇迹MU》与黄晓明主演电影《王牌逗王牌》展开深度合作,并取得不错的成绩之后;旗下另一款页游《蓝月传奇》也于近日被曝将牵手由刘青云及谢霆锋主演,即将于10月21日全国公映的悬疑港片《惊天破》。恺英游戏此次在促成页游市场上极少见的深度影游联动的同时,试图在泛娱乐的大环境下重新定义游戏行业品牌营销格局。
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是游戏也是快乐,更是筑梦未来的力量
年初,爱游戏全面升级了电竞体系,包含全新的赛事体系、经纪体系和内容体系的电竞闭环生态链,形成较为完整的移动电子竞技体系。同时赛事名称升级为“WEFUN微竞技大赛”。爱游戏电竞团队将WEFUN微竞技大赛的口号设定为“游戏人生第一战”,目的是希望职业选手可以把WEFUN作为第一个战斗的舞台,从这个舞台走向未来更高层次的职业之路,而平民玩家也能在WEFUN找到适合自己的游戏项目,从中收获第一次游戏PK的快乐。
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空中网布局军武泛娱乐 空中银河网络大电影《异类》即将上线
军武游戏第一品牌厂商空中网旗下空中银河影视首部自制网络大电影《异类》即将于10月17日在爱奇艺正式上线播出,与广大观众见面。这是继2016年上半年公布“军武游戏就在空中网”的全新游戏品牌战略之后,空中网发挥自身在互联网领域的优势,在泛娱乐领域布局的又一重要举措。