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[旗帜的传说2]一天拿下3000多次苹果推荐
在周五(9月30日)苹果更新推荐位之后,该游戏的续作《旗帜的传说2》迅速获得了全区大图推荐,并且拿到了累计3000多次推荐位,据Gamelook了解,该游戏PC版本于今年4月份发布,并且获得了92%以上的好评。最近笔者找到了开发者John Watson的复盘,据他介绍,《旗帜的传说2》是由4名未曾谋面的全职开发者耗时1年多完成,在第一款游戏成功的基础上,这家小团队是怎么连续成功的呢?身在全球各地的四个人在研发期间又遇到了什么问题?请看Gamelook带来的详细介绍:
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[喵星人大战]2500万下载 海外收入占一半
很多时候我们看日本移动游戏市场,就如同是一个围城,外面的产品很难进去,但同时里面的游戏也很难出来。日前,日本开发商ponos宣布旗下《喵星人大战》累计下载量突破2500万,而且值得注意的是该作在登陆韩国、欧美后,海外的收入甚至一度高于日本本土,这在日系手游中也是比较罕见的。这里我们也找到了ponos两位负责人野泽勇太和永谷朋行对于该作的复盘:
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从《NBA2K Online》电竞中国赛看电竞与传统体育合作新形式
北京时间10月6日,火箭和鹈鹕八位球星齐聚沪上,参加了首届《NBA2K Online》电竞中国赛。这也是NBA队伍历史上首次在篮球网游上展开对抗。NBA球星化身电竞选手,与玩家、球迷同台竞技,引发了空前的关注和讨论。也让更多人的目光,放眼到了电竞和传统体育之间的合作上来。
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去天堂上班,全银河系招募
世界上最好的工作是…… 在岛屿上散散步,喂喂鱼? ——海岛守卫 住古堡,品尝世界美酒? ——好酒鉴定师 饱览世间美女? ——职业选美测试员 还是走遍全球,体验全世界五星酒店? ——…
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省时省钱:成功游戏是怎么做自动生成的?
如果处理得当,自动生成内容是非常神奇的,比如《暗黑破坏神》、《Rogue》、《Spelunky》、《Daggerfall》、《Elite》、《Spore》甚至是《足球经理》等游戏都有加入这类玩法。它提升了游戏设计并且突出了核心系统的简洁,可以为你节约时间并且带来收入。这也是《天际》和《我的世界》等游戏能在游戏发布多年之后仍然有较大用户群的关键原因之一。但自动生成很容易被误解和误用,而且想要在匆忙之中为游戏设计算法可能不会那么自然而然地完成,所以海外开发者们选择了7款在自动生成内容方面做的比较不错的游戏,了解这些游戏对于开发者们通过自动生成算法打造更好的游戏是有帮助的:
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谷歌:[Pokemon Go]用户量比预期多50倍
当《Pokemon Go》在7月初发布的时候,玩家们经常会遇到服务器过载而导致游戏不能玩的情况。最近,谷歌给出了这个问题背后的真相,从公布的图表来看,服务器宕机其实是根本无法避免的,因为实际玩家数是Niantic和谷歌之前预估用户量的50倍以上。
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忘掉out的影游联动 《全民奇迹》出牌泛娱乐跨界
Gamelook报道/国庆伊始,由刘德华、黄晓明、沈腾主演的《王牌逗王牌》引爆的话题便迅速爬升,作为国庆档唯一的动作喜剧,它身后出现《全民奇迹MU》的影子使人眼前一亮。“影游联动”…
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20年技术人生:专访传奇程序员EPIC创始人
在这漫长的20多年时间里,EPIC创始人兼CEO Tim Sweeney一直在把握游戏行业的变化并且适时调整Epic公司战略,10岁学编程、1991年还在读大学的他仅凭一款《ZZT》就实现了日收入100美元,20来岁就创立了EPIC公司,并亲身参与了虚幻引擎第一代的开发,由此开始一直保持着虚幻引擎在全球的领先。
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独立游戏梦碎:一个失败资深开发者的自白
尽管不少开发者表示PC平台对于独立开发者而言相对友好,但这并不意味着成功率就会高多少。最近,笔者找到了一位海外的开发者此前写的复盘博客,讲述了自己几年前的一次独立游戏创业经历,和很多失败开发者不同的是,Keith Judge成立工作室半年并没有真正做出一款完整的游戏,由于没听取周围好友意见和足够的资金支撑,半年之后他被迫开始接外包工作,随后又回到了全职工作的状态。期间虽然也多次想要重拾之前的项目,但最终仍只停留在梦想阶段,据小编核实,时隔5年之后,Judge的独立游戏仍然渺无音讯,2012年建立的官网没有过任何更新。
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观点:做Demo对于研发团队有哪些好处?
游戏团队讨论最多而且通常观点最容易分化的一个问题就是Demo。每年的二三月,团队们都会为6月份举办的E3展会做大量准备,开发者、发行商、记者、电影明星、体育明星和很多普通参会者都会来到洛杉矶观看最新和即将推出的游戏。这期间会有大量的展台、道具和业内最优秀人才参加的派对,我们都对此感到担心。