-
不让提前评测:Bethesda只是为了保销量?
近几天,传统游戏大厂Bethesda突然决定不再接受提前评测,即将推出的《Dishonored 2》以及《天际特别版》仅提前一天放出。这就意味着,当游戏进入数字和零售商店的时候,消费者们无法提前了解这些游戏的评价,他们只能选择等待其他人出评测,或者冒险直接购买。对于Bethesda此举,欧美业内反应不一,有人认为此举是为了发布之前尽可能避免差评从而提高销量,也有人认为影响不大,因为如果是渣作,那么玩家们仍然会看到差评,只是提前购买的人会受到影响。
-
创业者思考:明明有想法为何却比别人慢
很多时候,看到一个非常不错的产品上市发布了,好评和口碑如潮,那个,朋友圈里我偶尔会得瑟一句,看到没,这不就是之前我提到的过的那个啥啥么,瞧瞧,我说这个领域有机会吧。1别人呵呵一下,心里说,就你懂,你早干嘛去了。其实,很多创业者都会遇到类似的问题,就是明明自己有一个很好的点子,很正确的判断,但是最后眼巴巴看着别人把事情做成。这就是创业中最重要的一项素质,也是我最欠缺的一项素质,执行力。
-
9月手游指数:万代南梦宫登顶日本畅销榜
前两天,AppAnnie发布了2016年9月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从9月份的数据来看,最大的亮点莫过于BNE(万代南梦宫)了,成功打破mixi和Gungho的封锁,首度登顶日本地区的畅销榜。
-
King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游
如今,大型手游发行商做研发已经越来越像传统游戏行业。前不久刚刚成为动视子公司的消除手游开发商King最近宣布关闭位于新加坡的Nonstop Games工作室。对于King来说,没有表现比较出色的核心手游一直是难以弥补的缺陷,尤其是未被动视收购的时候,投资者们对于该公司凭借单个类型获得高收入的未来表示担忧,所以虽然收入非常高,但该公司上市之后的股价表现并不顺利。随着59亿美元被收到了动视麾下,King如今已经没有了这方面的压力,而且据App Annie的统计显示,King如今已经下架了所有测试中的核心游戏。
-
《功夫熊猫3》韩服双平台畅销榜挺进前10
2016年网易在移动市场动作频频,也是在低调中大手笔布局海外发展的一年。10月18日,网易自主研发3D动作手游《功夫熊猫3》由韩国Kakao Corp.代理发行,在App Store和Google Play两大平台上线。凭借着网易研发这块品质金字招牌,《功夫熊猫3》在韩国移动市场创造了中国游戏人气佳绩,日前继迅速登顶App Store,Googleplay下载榜,冲进App Store畅销榜前六后,迎来了Google Play平台的畅销前十成绩
-
他们用“联合开发”解决日韩IP”好拿不好做”
谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优越感,在监修时往往近乎于苛刻和古板,让国内游戏厂商头疼。
-
被Supercell作价一亿:看Frogmind成功历程
9月底的时候,芬兰神级手游公司Supercell破天荒的收购了同在芬兰的一家独立游戏工作室Frogmind,开价5200万元人民币收购其51%的股份,也就是说,Supercell觉得这家公司值一亿元以上。
-
中青宝Q3净利润428万元 同比增77.11%
10月28日消息,中青宝发布了2016年前三季度财报,财报显示,截止2016年9月30日,公司前三季度营收达到1.97亿元,同比下降28.29%;公司实现利润总额1.23亿元,同比增长258.94%;归属上市公司股东净利润8.4亿元,同比下降46.27%;公司Q3季度营收7.8亿元,同比减少34.97%,归属于上市公司股东净利润4.27亿元,同比增加77.11%。
-
Gungho前三季营收874亿日元 同比降26%
日本Gungho今天公布了前三季度合并财报(2016年1月~9月),三个季度营收874亿日元(同比减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利润为231亿日元(同比减少37.8%),整体呈减收减益状态。
-
音乐制作人成开发者 [齐藤桑]下载1200万
最近今年来,不断有听到有Konami的知名制作人纷纷离职自谋生路。包括五十岚孝司、内田明理、小岛秀夫等大佬纷纷退出。今天我们要讲的也是一个从Konami离职的制作人南云玲生,他在2000年离开Konami之后先是加入了SCE,之后又是成立了自己的游戏公司,而由其推出的《齐藤桑》更是取得了1200万的下载量。