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六人开发:奇葩手游[养猪场]下载破550万
一直以来,日本的开发者都以脑洞齐大著称,各种各样天马行空的题材到他们手中都可以说是信手拈来。前一段时间,日本游戏开发商JOE宣布旗下以养猪为主题的养成类手游《养猪场》(ようとん場)下载量突破550万,也可以算是游戏题材中的一大奇葩了。
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汉鼎宇佑拟13亿收购上海灵娱100%股权
汉鼎宇佑今天披露重大资产重组预案,公司拟以发行股份及支付现金的方式受让上海灵娱100%股权,标的公司作价13亿元。同时,公司拟向不超过5名投资者非公开发行股票募集不超过6.6亿元配套资金,用于支付本次交易的现金对价和标的公司的移动端游戏运营中心建设项目。
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电魂网络登陆A股主板:7人起步、8年上市
10月26日电魂网络正式在上交所上市,公司A股股本为24000万股,其中6000万股在2016年10月26日起上市交易。电魂网络的A股发行价为15.62元/股,募集资金总额为87253.62万元,上市首日开盘股价即飙升43.98%
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用一年的时间斩获苹果推荐 《率土之滨》到底做了什么?
如果说一向鱼龙混杂的手游界,还有什么公认的衡量尺度的话,那么苹果官方推荐榜的含金量,可能还高过iOS畅销榜。毕竟,这是一个只能靠实力征服的人工榜单。
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《使命召唤Online》公测来迟为哪般?或许和你想的不一样
10月27日腾讯代理的《使命召唤Online》公测。听到这个消息,不少人的反应是“怎么现在才公测”,或者是“我以为早就公测了”之类。如今距离不限号测试已经过去了两年,《使命召唤Online》才正式开启公测。那么,为何这样一款既带着顶级IP光环,又有动视王牌开发团队的研发能力保驾,更有腾讯强大的推广资源护航的产品,将公测的时间推迟到现在?
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苹果3D TOUCH新技术打造 《仙境传说:复兴》革新手游操作
苹果在去年发布iPhone 6s时,搭载了3D Touch压感屏作为创新亮点,在游戏开发者中引发了无穷无尽关于未来游戏可能性的想象,但时隔一年,真正使用到这一技术的手游却还是寥寥可数。目前骏梦游戏与韩国RO端游团队联手打造的RO正统手游《仙境传说:复兴》中,就加入了该功能以丰富玩家在操作上的体验。
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3D游戏的开山作 [D之食卓]将登陆Steam
熟悉日本游戏市场的同学对于饭野贤治这个名字一定不会陌生,作为日本天才游戏制作人,由其开发的《D之食卓》也被称之为3D游戏的开山之作。但是天妒英才,在2013年的时候,饭野贤治就因高血压等原因不幸逝世,旗下作品也成为了绝唱。但是在日前,有外媒报道饭野贤治的代表作《D之食卓》将登陆Steam平台,这也标志着这位鬼才制作人的代表作重出江湖。
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手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资
虽然没有VR那么引人注目,但电竞和直播的发展趋势似乎更好一些,不仅观看人数在不断增长,国内外资本市场的关注度也在提高,比如手游直播应用Mobcrush最近就获得了2000万美元的B轮融资,累计融资额已经达到了3590万美元。
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产品才是“老板”:创业者要做到产品为核心
很多人错误的理解了创业。他们只看到了老板的权力,而忽略了老板肩负的责任。而要想做一个成功的创业者,那些权力必须要用在对产品负责上。换言之,创业者还是员工的时候是对老板负责;直到自己当了老板才知道,自己还必须要对产品负责。我们对坚持必须要对产品才有用。如果理解到这一点,会不会对老板的工作多一些理解?
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Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏
对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。