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观点:交互式广告是未来手游的赚钱之道?
大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才能让游戏被玩家发现Unity Technologies公司的广告策划总监Jarkko Rajamaki指出,近年来游戏产业学到了很多正确投放手游广告的方式,其中带奖励的广告视频是新兴广告方式的领跑者。如果不预先通知玩家,开发商在游戏中到处投放网幅广告,全屏静态广告或者自动播放视频广告,只会惹恼他们。一些广告商正在尝试用更加具有互动性的广告来中断游戏。这个主意实际上是把广告整合在游戏体验当中,这无疑有着积极作用。交互式广告可以让玩家觉得他们有能力,甚至是让他们感到自己是被邀请来体验游戏的。
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[刀剑乱舞]畅销榜第5 但可能只是昙花一现
GameLook报道/要说起日本最知名的页游IP,不少玩家首先想到的就是《舰队collection》和《刀剑乱舞》了,而不少国内玩家亲切的将其称为舰娘和刀郎。在今年3月的时候,DM…
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腾讯侯淼:腾讯要建移动电竞职业化体系
今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏三周年发布会出人意料的将整场活动的重头戏设定为“移动电竞”,并旗帜鲜明的喊出了“移动电竞职业化”的口号,这声号角的吹响,是否意味着围绕腾讯的超人气移动电竞游戏将诞生一个举足轻重的电竞产业链呢?带着疑问,gamelook专访了腾讯互娱市场部副总经理侯淼,其向行业介绍了腾讯移动电竞职业化战略。
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网易Q2在线游戏净收64.38亿元创新高
北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%。
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蜗牛《九阴真经3D》开启iOS不删档测试
8月18日,《九阴真经3D》正式登陆App Store并开启iOS不删档测试。作为蜗牛游戏自主研发的真武侠3DMMO手游,《九阴真经3D》凭借卓越的引擎技术,在还原端游丰富体验的同…
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腾讯Q2手游营收96亿元 同比增长114%
腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。
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2016美国主机和PC游戏收入或253亿美元
据Adobe最新的一份报告显示,美国2016年PC和主机游戏销售额预计达到253亿美元,比一年前的235亿美元增长了7.6%,游戏收入规模的增长主要得益于在线游戏和在线游戏销售的迅速增长,今年预计达到111亿美元,占总销售额的44%左右。
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TIGA:英国游戏业去年GDP贡献107亿元
英国游戏业组织TIGA最近的一份调查显示,英国游戏行业在就业率、收入和税收贡献率方面都出现了增长,据该报告显示,英国从事游戏行业的全职创意人才达到了11893,同比增长7.5%。另外,游戏业间接支持的工作岗位达到了21744个,直接和简洁税收贡献从4.6亿英镑增长到了5.14亿英镑,对英国GDP的贡献从11亿英镑增长到了12.5亿英镑(约人民币107.8亿元)。
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VR歪长:廉价眼镜盒做烂VR 劣币驱逐良币
今年是VR元年,也称得上是VR创业的元年,但理想归理想、现实归现实,行业人士认为VR高举高打、但真实的VR市场却“Low的多”,这种认知差异已成为巨大的陷阱,极易产生误导。而在gamelook看来,也正因为这样,中国的VR市场将以其独特的方式成长。
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[Warbits]3个月收入112万元:2人4年研发
今年4月底的时候,我们介绍过一个名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。这个回合制策略游戏从2012年立项到最终发布用了4年,而开发商Risky Lab团队只有2个从未做过游戏研发的人,而且都是用业余时间研发。最近,主创之一的Reilly Stroope在博客中对这个耗时4年的手游进行了复盘: