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收入破2亿:艺术品[机械迷城]和它的开发商
最近,捷克独立游戏开发商Amanita Design宣布,他们在2009年获得过GDC IGF最佳视觉艺术奖的《机械迷城》累计销量破400万,至少带来了3000万美元(约2亿元人民币)的收入。作为一款视觉效果出众、风格独特的冒险游戏,《机械迷城》在2011年还推向了iPad平台,获得了苹果的首页大图推荐。据笔者了解,这款游戏的研发费用非常低,是7名开发者用他们的积蓄完成的,到游戏发布的时候,市场营销费用只有1000美元,保守估计,该游戏的收益率至少达到百倍以上。
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[PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元
截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。
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资深投资者:VR市场资金过剩 有点吓到我
来自Benchmark的资深投资者Mitch Lasky往火热的VR行业泼了一大盆冷水,他对VR的早期市场描述是,“资金过剩”甚至“有一点吓到了作为投资人的我。”
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金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应
当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。
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育碧16Q2财报:数字游戏收入占比75%
Gamelook报道/7月19日,法国游戏发行商育碧发布了2016-1017年Q1财报,财报统计截至2016年6月30日。据财报显示,公司Q1营收达到了1.53亿美元,高于预期的1.3766亿美元,比去年同期增长44%。
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途游《永恒》手游上线24小时新增破百万
由途游游戏推出的的《永恒》手游,已于7月19日正式登陆iOS/Andorid双平台。根据官方的数据,游戏在登陆双平台24小时,新增即破百万,更是冲到iOS免费榜的第二位。作为一款原创的重度手游,在竞争激烈的暑期档,该成绩已相当不错。那么《永恒》缘何可以脱颖而出?
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估值超十亿 靠谱娱乐完成B轮融资
近日,靠谱娱乐宣布已完成了B轮融资,保守估值超过10亿元人民币。据了解,本轮投资由腾讯、愿景资本、梦想者影视等发起。腾讯称,在手游日趋重度,渠道竞争愈发激烈的市场环境下,此次投资能够拓展在跨端平台领域分发的布局,完善闭环结构;愿景资本管理合伙人冯进也持相同观点
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网易发布今年首款自研3D动作端游《龙魂时刻》
时间已经来到了2016年的下半年,整个国内游戏市场依旧是手游唱主调,但相关数据显示,端游市场整体依旧稳中有升。日前网易公布旗下首款自研的3D动作端游《龙魂时刻》。借此机会,我们也采访了该作的制作人阿十,让他来带领我们一探究竟。
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拿了17个奖获双平台推荐:团队为何而解散
荷兰独立工作室Game Oven共同创始人Adriaan de Jongh透露,在经过了3年半的挣扎之后,他们选择关闭工作室。由于团队分工不明确、两名创始人观念不一致,这个原本只有3人团队却并没有因为灵活性而带来帮助,最后一个项目的时候,只有一个人在苦苦支撑,其他两个人都已经开始找下家了。再加上游戏收入抵不上工作室开支(其实是两名创始人的其他收入渠道维持公司一直运作的)所带来的持续压力,三人一致决定散伙。
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收入超6亿日元 老司机谈恋爱游戏设计要诀
刻板印象认为,男生比女生更擅长打游戏,但事实真是如此吗?但是最近的多份报告中都指出,在移动游戏市场中,女性玩家已经占到半壁江山,甚至有不少厂商更是只做女性向游戏。而在近日有日媒采访了一些女性向游戏公司,共同探讨女性游戏市场。本次接受采访的是arithmetic的社长伊势明日香。对于arithmetic来说,单款恋爱题材游戏开发成本不会超过500万日元,一般都在100~200万日元左右,但是收入最高的一款作品,上线3年,累计为公司带来了6亿日元的收入,投产比超过了100倍。