-
椰子游戏飞流九天深度合作 共拓泛娱乐市场
近日,椰子游戏与飞流九天共同对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来三年,飞流九天将为椰子游戏的所有产品提供全品类的营销推广及平台宣传等合作服务。同时,双方将于全球范围内围绕泛娱乐产业进行积极的开拓创新与实践。
-
五度获App Store热推 《太极熊猫2》新版持续火爆
近日,《太极熊猫2》全新版本“边境之战”6月16日正式在iOS、Android双平台上线,并获AppStore精品推荐及最近更新游戏推荐。早在App Store全球首发时,《太极熊猫2》便被苹果官方作为“优秀新游”进行推荐。在后续的版本更新中,也曾多次获评“最佳更新游戏”,累计推荐多达5次,此番再度受到苹果官方认可,也从侧面印证了《太极熊猫2》的品质.
-
开发者分享:做VR游戏两年半的5条经验
Sergio Hidalgo是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear VR平台也是比较畅销的作品之一。这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去2年半从事早期VR手游研发获得的5条经验,如果你目前还不想进入VR领域,那么也不妨看看已经‘下海’的开发者们是如何做的,这样未来考虑做虚拟现实游戏的时候也可以作为参考:
-
日本地区畅销榜:9成手游带有RPG元素
对于移动游戏来说,ARPU和DAU这两个数据将直接决定一款游戏的收入。就在今天,appape发布了2016年6月日本地区GooglePlay玩家游戏情况调查。游戏的数据来自于2016年6月1日GooglePlay畅销榜前十位的作品。
-
咪咕游戏5月报告:30元道具最受用户青睐
中国移动咪咕游戏近日发布了2016年5月手游数据报告,报告显示,5月咪咕游戏新上线单机产品231款,以轻度休闲益智题材为主,其中首发游戏超过20款,新上线网游产品24款,以棋牌题材为主。
-
3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发
苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:
-
手游《鬼吹灯3D》今日上线 姚晨倾情代言
6月16日,由新动集团、畅元国讯及65游戏联合发行的手游《鬼吹灯3D》正式全平台上线,凭借《鬼吹灯》的IP迅速成为焦点,而游戏的高品质更是获得了玩家的好评。
-
独立开发者4款游戏收入为何不到300美元?
作为独立开发者,你不知道什么时候、哪一款游戏可以成为大作。某种层面来说,从事独立游戏研发就像是踏上一场未知的航行,你的成功游戏就像是港湾,可以让你获得供给,再次远航。当然,前提是,你要知道自己的方向,否则的话,失败可能带来的只是沮丧。马来西亚独立开发者Tze Pang Phu从事程序开发10年之后贸然决定离职单枪匹马做手游开发,然而半年推出4款作品之后,收入还不到300美元,表现最差的游戏只卖了2份,其中一个还是他弟弟买的。扫兴失望之余,他重新回到了朝九晚五的上班状态,并且表示自己未来还会继续尝试。
-
DNF全新战略:4大领域联动搭建泛娱乐生态
DNF国服运营迎来8周年之际,腾讯互娱于6月14日在上海举办了一场DNF发布会。活动现场除了公布了八周年新版本以及手游版的消息外,还正式对外发布了全新的DNF IP打造计划,涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品。至此,DNF也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。
-
手游重度化趋势明显 拇指游玩今年继续推重度产品
从2015年开始,手游重度化一直是游戏行业备受瞩目的热点名词。尽管这不排除背后有厂商驱动的结果,但是最本质的推动力,依然是市场环境所造就的。期间,也有众多业内人士对重度化抱有迟疑的态度,但随着手游重度化趋势的愈发明显,再也没有厂商面对这块大蛋糕而无动于衷,诸如拇指游玩这样中小型的厂商也在重度手游的道路上稳步前行。