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盛大网络称第一季度37%员工升职加薪
7月26日,盛大网络集团方面宣称,今年第一季度,该公司37%的员工自动获得职级晋升和薪资增长。盛大网络集团高级副总裁、新闻发言人张瑾披露,在盛大网络集团,表现中等以上的员工平均涨薪20%,而热门的技术人才涨薪则超过30%。
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DeNA在英语语言国家内推出Mobage平台
Ngmoco及其日本母公司(移动社交游戏网络和开发商)DeNA 今天宣布,公司旗下社交游戏平台Mobage已经在世界各地的英语语言国家中推出。
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RomanTaxi:Royal Era古罗马城市建造游戏
Roman Taxi: Royal Era 是一款城市建造游戏,该游戏 曾在两周以前跻身Facebook新兴游戏榜,并且排名居中。
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网龙执行董事刘路远:搭建合作开放平台
刘路远称,在年底的时候网龙会合作投资一个基金,用于投资移动互联网的软件开发,除了资金的扶持之外,在91平台上面还会把开发的 SDK包,包括用户的数据库的共享,以及支付平台,甚至包括产品后期的客户服务等等,很多的资源会开放出来给同行去使用。
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EA曾憲德:立足中国市场关键在游戏本地化
EA 亚洲副总裁暨大中华区总经理曾宪德先生出席CGBC高峰论坛,并带来了精彩的演讲。曾宪德分享EA近年来在中国市场的经验,他认为国外公司要在中国市场立足,成功的关键是加深对市场的研究,并理解中国游戏玩家的体验需求。
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Plarium新作Nuclear Strategy受玩家好评
Total Domination: Nuclear Strategy 是Plarium在Facebook上的一款未来军事策略和帝国建造游戏。该游戏于2011年七月一日正式上线,游戏的上线使得开发商旗下另一款表色出色的游戏Farmandia顿时黯然失色。
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周鸿祎:360永不开发游戏 做创业者舞台
奇虎360公司董事长周鸿祎发表了主题为“360开放平台:游戏创业者的大舞台”的演讲。周鸿祎称,360没有做游戏的DNA,也永远不会开发游戏,“360不会又当裁判员又当球员”,这次来Chinajoy纯属“拜拜山门,地头”,寻求合作。
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迪士尼旗下游戏部门实行裁员计划
Disney在周二证实了公司已经在Disney的Interactive Media Group 内部进行了裁员。Playdom旗下的 Buenos Aires, Argentina studio, Three Melons 三个工作室会涉及到30人的裁员计划。
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Bandai Namco今秋在Mobage推两款游戏
Bandai Namco旗下社交移动版Tamagotchi将会于今年秋天在日本功能手机上推出,届时Bandai Namco另一款根据漫画改编的游戏Gundam Card Collection也会在今秋登陆Mobage平台。
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智冠王俊博:把握住机会就能成下一个巨头
2011年度CGBC高峰论坛今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。智冠科技集团董事长兼总经理王俊博谈到了整个游戏行业的发展,从单机到网游再到手机游戏、网页游戏。他认为下一个巨头,会产生在能把握住机会的中小型的游戏公司之中。
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淘米汪海兵:从儿童互联网到儿童娱乐产业
淘米CEO汪海兵分享的是淘米在未来所确定的四个坚持。中国有1.8亿的儿童,淘米认为他们创造这是拥有非常巨大价值和意义的事。接近3年多发展之后,淘米未来发展应该说面临非常大的机遇。
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人人刘健:游戏正在大规模社交化、移动化
2011年度CGBC高峰论坛高今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。人人公司总裁刘健先生以非常独特的视角—社交网络/SNS运作方的角度来观察市场,分享了他对社交以及移动游戏市场的一些看法。
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腾讯任宇昕:从行业与业务的角度谈开放
腾讯游戏总裁任宇昕在2011年度CGBC高峰论坛就开放这一主题做了精彩演讲,腾讯作为开放主要的推动者之一,在开放战略方面实际上有着非常多的思考和实践。
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中移动刘昕:打造一站式的移动生活圈
刘昕再次提出了中国移动的“泛游戏”概念——希望通过游戏题材、类型、平台等的泛化,实现游戏与传统行业的应用,内容、终端、运营等产业资源,中国移动通过不断的产品创新,也力图为用户打造一个无所不在的一站式的移动生活圈,满足人们随时随地的移动生活的需求。
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微软张亚勤:社交游戏将统治家庭娱乐
张亚勤整个分享过程一直强调kinect,并在演讲过程中放了一个关于kinect游戏运用的视频和大家分享。他说互动娱乐产品将成为家庭娱乐的中心,而社交游戏更将成为互动娱乐的主力。
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完美池宇峰:中国很多企业有造假的习惯
池宇峰上台后大谈版权问题,他说中国很多企业有造假的习惯,不遵守诚信,版权问题鱼龙混杂,国内市场亟待加强,同时他还呼吁号召大家,坚持原则,千万不要为了短期的利益造假,影响整个游戏行业的全球声誉。
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盛大谭群钊:游戏平台推动游戏产业发展
谭群钊此次分享的主题主要包括四个方面:“游戏平台的发展推动了游戏产业的发展”、“回顾三十年游戏变革游戏变得更加综合化”、“社交游戏和网络游戏都不是最终形态将会衍生更新的游戏类型”、“盛大将会扩张全球化战略”。
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网易丁磊:回顾历史游戏 为玩家做好创新
丁磊的演讲主题是:“学好历史这一课,游戏行业新十年的开始。”除了回顾网易的主打历史游戏之外还讲到关于游戏创新的问题——创新是为了什么?如何评价创新的价值和意义,什么样的创新是方向?唯一的答案就是消费者。