• 王滔谈创业:成立中影游定位高概念影游

    6月12日下午,上海电影节期间,阔别游戏业一年多的前畅游CEO王滔和动画电影《大圣归来》出品人路伟在上海举办小型私人聚会,现场表示将成立娱乐科技公司中影游,王滔将担任中影游董事长、首席产品官,通过高概念影游持续打造系列超级IP,并披露中影游估值15亿已完成创始轮1亿元的融资,而A轮融资也将启动。同时,路伟会在电影节期间举办“电影金融之夜”,将邀请“一帮好朋友”和他一起公布“三部好电影、三家好公司”。

    2016-06-13
  • 新动布局“互联网+” 游娱联动突破手游瓶颈

    “互联网+”可以简单的定义为“互联网+各个传统行业”的发展模式,但这并不是简单的两者相加,而是将互联网与传统行业进行深度的融合。5月30日,新动集团在《鬼吹灯3D》发布会上宣布全面布局“游娱联动”即“手游+娱乐”的战略,是新动抢跑“互联网+”的重要一环。

    2016-06-13
  • 手游时尚杂志跨界营销 看“倚天屠龙记”如何吸引年轻用户?

    那么,如何让“倚天屠龙记”这个老IP重新焕发出生机并吸引年轻玩家?《倚天屠龙记》手游发行方完美世界与胜利游戏所采取的方式是邀请张雨绮担任产品代言人,并与《时尚芭莎》进行跨界合作,拍摄唯美中国风时尚大片海报,再进行有的放矢的娱乐化营销推广。从结果来看,《倚天屠龙记》手游的代言人海报、TVC在同类手游中不论是针对玩家的辨识度,还是渠道的口碑来看,都取得不错的效果。

    2016-06-12
  • 第二届《全民枪战2.0》全国高校联赛开赛 成立移动电竞基金

    第二届英雄互娱《全民枪战2.0》(简称:CA )全国高校联赛于2016年6月12日正式开战,北京建筑大学AND战队、清华大学THU战队、北京林业大学bjfu战队、中国地质大学Flying1House战队、北京邮电大学Live in dream战队、北京航空航天大学梦之队、人民大学极客战队、首都经济贸易大学SJM战队八支队伍成功入围8强,最终首经贸大学喜夺《全民枪战2.0》第二届全国高校联赛-北京站冠军。

    2016-06-12
  • 网页游戏开服数据报告(5.30—6.5)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三位分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏。一线平台共开服5728组,榜单开服共3128组,占一线平台开服总数54.6%;其中榜单前三平台开服共1197组,占榜单平台开服总数的38.3%,该占比较上周减少0.4%。

    2016-06-12
  • 尘埃落定 Line确定将于7月在日美同步上市

    已经传上市传了3年的Line终于尘埃落定,根据Line官方在上周五发布的公告,已经确定在7月15日于东京证券交易所上市,同时计划于纽约证券交易所上市。而这次IPO交易对该公司的估值将达到5880亿日元。Line过去一年美国市场的新增用户仅1300万,此次在纽交所上市后,也将有助其长期拓展美国市场。

    2016-06-12
  • 苹果推搜索广告:对手游开发商有哪些影响

    端午节之前,苹果在其官方博客发布了一条消息,称App Store将推出搜索广告而且订阅模式将被增强。随着新政策的敲定和更多细节被透露,我们可以探讨一下它对于开发者和用户们所带来的影响。首先我们来看看对于国内开发商会带来什么样的影响:

    2016-06-12
  • 外媒称腾讯对Supercell估值90亿美元

    据彭博社透露,腾讯正在与日本软银集团讨论收购芬兰手游公司Supercell大多数股份事宜,此次交易如果达成,那么CoC开发商的估值将飙升至90亿美元,超过了此前所有人的想象。消息透露者表示,Supercell的估值问题随着腾讯和软银的协商还会发生变化,他们最终还是要在价格上达成一致,否则交易不太可能完成。软银和腾讯都对此不发表评论。

    2016-06-12
  • MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元

    SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。

    2016-06-12
  • PwC:全球游戏业规模2020年达5910亿元

    在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020年的901亿美元(约合人民币5910亿元)。

    2016-06-12