• 开发商最常犯的错误:想复制别人的成功

    在游戏行业,我们过去看到过某类游戏主导市场,最近也看到了手游平台的抄袭问题。当某个玩法大获成功之后,一定会有人尝试做一个类似游戏赚快钱。每隔几年,似乎游戏业都会有一个大作被其他公司模仿,这也通常会导致很多工作室失败甚至关门大吉,在独立游戏领域,这一点也毫无意外。参考其他游戏并且做类似产品是很多开发商都难以抵挡的诱惑,但如果只是全盘照搬,并不能帮助你增长业务,虽然我们并不能像暴雪一样,但最重要的是,如果你想要在游戏设计和业内成功的话,就要能够对玩法进行分析和提高,而不是简单的重复。

    2016-05-30
  • 《偶像梦幻祭》:嫁入中国的日系手游如何做本土化?

    5月26日,国内首款美少年偶像养成手游《偶像梦幻祭》不删档正式开启。这款由乐元素出品,腾讯独家代理,bilibil合作发行的男子偶像养成手游,邀请了日本著名小说家日日日与超过31位一线声优参与制作,采用LIVE 2D技术,画面、剧情、语音多方面制作精良,自从公布之日就在反二次元女性用户中拥有了较高的人气。

    2016-05-30
  • 《圣斗士星矢3D》付费率达12% iOS版6月上线

    由乐逗游戏发行的《圣斗士星矢3D》已于5月26日启动付费测试。数据显示,《圣斗士星矢3D》首日留存达55%,三留达35%,付费率达12%,玩家的平均游戏时长增长至200分钟。据了解,《圣斗士星矢3D》iOS版本将于今年6月上线。

    2016-05-30
  • 小沃科技4月榜单:策略塔防类收入提升4%

    近日,小沃科技发布《2016年4月游戏榜单报告》。纵观4月小沃科技平台游戏数据,从数量上看,上线新游主要集中于休闲、跑酷类游戏的增加;从收入上看,本月策略塔防类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度及收入榜,捕鱼类游戏在留存方面有明显提升。

    2016-05-30
  • [战争游戏]开发商跨界:拿下新西兰公交系统

    随着手游市场的竞争日益激烈,越来越多的公司开始寻求业务多元化,比如周边、动画、授权以及大电影等等,不过,向公共交通系统扩张的还很少见。据外媒透露,《战争游戏》开发商正准备把新策略付诸实施,将游戏技术运用到新西兰公共交通系统,用以解决效率低下的问题。

    2016-05-30
  • 4月美国数字游戏报告:Supercell两款破亿

    数据统计公司SuperData Research的最新报告显示,美国数字游戏收入4月份同比增长了5%,达到62亿美元,数字主机游戏再次领跑增速榜单,4月份收入同比增长23%,用户量同比增长15%。手游、MMO游戏和PC游戏也出现了收入和用户的同比增长,休闲社交游戏收入持续下滑,同比降低了10%。4月手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》,该游戏凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩。Supercell的两款‘印钞机’持续每月各自带来1亿美元以上的收入。

    2016-05-30
  • [我叫MT3]开启封测 将推出“点卡服务器”

    《我叫MT3》发布会5月27日召开,公司CEO邢山虎在奥雅会展中心公布了《我叫MT3》将在6月公测的消息。除保留游戏首测时的免费服务器外,MT3还将增开“点卡”服务器,点卡服将于5月29日启动删档封闭测试。

    2016-05-30
  • 乐逗游戏布局移动电竞 发布《坦克之战》

    今日,乐逗游戏正式公布代理发行坦克射击手游《坦克之战》,并宣布《坦克之战》获得国家体育总局认可,加入国家体育总局全国移动电子竞技大赛,成为国家体育总局移动电竞联盟首批成员,入局电竞领域。乐逗游戏将与CMEG官方强强联合,围绕直播、战队选拔培养、建设多重赛事等展开深度合作,共同打造“坦克之战”赛事品牌和电竞生态。

    2016-05-30
  • 英雄互娱HPL2016赛季巡回赛第一站落幕

    5月28日至5月29日,英雄互娱HPL英雄联赛(Hero Pro League)2016赛季巡回赛第一场在上海Nice TV Studio正式开打。本届赛事为期两天,比赛项目为《全民枪战》、《天天炫舞》(炫舞天团)。最终,LA战队、梦醒了战队分别夺得了《全民枪战》、《天天炫舞》(炫舞天团)的冠军,《全民枪战》LA战队步枪手潮阁被评为本场MVP。此外现场还上演了《巅峰战舰》、《影之刃2》、《弹弹岛2》《无尽争霸》的表演赛。

    2016-05-30
  • 成本2万:奇葩独立游戏2周收入破1600万元

    在游戏行业,没有人可以告诉你下一款最受欢迎的游戏是什么。作为娱乐产品,游戏最大的卖点在于玩法的乐趣,尤其是对于小团队来说,最根本的是游戏创意,做出独特的体验才是吸引玩家的关键。最近,笔者发现了另一款比较特别的独立游戏《谁是你爸爸(Who’s Your Daddy)》,自2015年5月13日发布之后,2周已经获得了1600万元以上的收入,这款由独立开发者Joe Willams耗时3个月创作的游戏开发成本只有2万元左右

    2016-05-30