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一周社交游戏核心要闻(7.04-7.10)
GameLook一周社交游戏核心要闻(7.04-7.10) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告
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一周客户端游戏核心要闻(7.04-7.10)
一周客户端游戏核心要闻(7.04-7.10),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。
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一周手机游戏核心要闻(7.04-7.10)
GameLook一周移动游戏核心要闻(7.04-7.10) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
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社交游戏:巨头不得不做的选择题
对于中国的大型网游上市公司而言,社交游戏是目前不得不做的选择,根据CNNIC的统计,2010年中国社交游戏玩家已经达到了9000万人,超过大型网络游戏。玩家的游戏时间正在碎片化,而社交游戏和Webgame的出现是主要原因,包括未来的mobile game。
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哈雷加盟佳音:将披露变形金刚类页游
知名网页游戏研发人哈雷正式入职立信企业旗下佳音游戏担任研发总负责人;立信计划单款投入不低于千万,近期会披露其加盟后第一款变形金刚类的机甲题材页游。该团队熟练掌握Bigworld和Unity引擎,近期将披露一款机甲类页游产品,同时正在开发Unity3D页游。
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Com2us《Puzzle Family》全球发布
韩国累积下载500万次猜谜游戏《Puzzle Family》近日正式在全球发售。推出韩、英、法和德4个版本,售价为1.99美元。不过值得一说的是,迪士尼也推出了一个iOS手机游戏名叫《Disney Puzzle Family》,迪士尼这款也是跟Com2us合作推出的。
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IGDA 再次对亚马逊 App Store提出警告
据国外媒体消息,国际游戏开发者协会(IGDA)日前声明,一家瑞典工作室的应用下载服务又在亚马逊 App Store 遭遇不公正待遇。IGDA呼吁有相似经历的开发者们联合起来寻求社会的帮助。
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Zynga推出隐私指南游戏PrivacyVille
社交游戏开发巨头Zynga周四推出了一款名为“PrivacyVille”的游戏,试图让玩家在体验游戏乐趣的同时,深入了解该公司的隐私政策。Zynga表示,PrivacyVille不会替代该公司隐私政策或隐私中心,而只是一种解释其隐私条款的互动方式。
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访iTownSDK开发大赛冠军《特急回转》
网易iTownSDK游戏开发大赛第一期比赛结果已于7月3日公布,GL特别专访了冠军团队Gamenut,他们的处女作《特急回转》是一个寿司店是如何脱颖而出的呢?
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Nielsen预测显示93%玩家愿意为游戏付费
2011年第二季度过去的三十天统计数据显示,游戏本身是最受欢迎的应用类型 。总之,百分之六十四的用户在一个月时间里下载的应用里最少会有一款游戏应用。
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任天堂:Wii U 线上系统将更加灵活
任天堂日前宣布将为独立游戏发行商们打造“有史以来最为灵活的”Wii U 线上系统,总裁 Satoru Iwata 表示任天堂正在努力现代化其线上系统。
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炎龙COG 3DMMO《荣耀之战》亮相
成都炎龙在上海举办《荣耀之战》的新品发布会。炎龙一直致力于提供高品质游戏产品,该作的游戏引擎从06年开始研发,设定的目标是满足3D游戏的大型国战。6月初《荣耀之战》登陆2011E3,多家海外游戏运营商与炎龙正洽谈海外代理
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App Annie获IDG融资 具体数额不详
App Annie 于2010年3月上线,允许开发者和发行商追踪 App Store 中应用的销售额、下载量、排名和评论。App Annie 近期获得由 IDG Capital Partners 领投的一轮融资,融资具体数字还未透露。
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Facebook广告位激增 价格维持不变
据外媒报道,在增加了投放广告的新途径之后,由于市场对这些广告位的需求也不断上涨,Facebook自3月份以来的广告费率保持不变。
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Flurry:免费游戏占AppStore收入主导地位
在一月,免费游戏仅仅只占 App Store 最卖座游戏收入的百分之三十九。而现如今免费游戏日渐增长的趋势正如 Flurry 公司的经理 Jeferson Valadares 所说的那样:免费游戏将会成为单一的占主导的移动应用商业模式 。
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Paraodox称实体零售商是游戏业的包袱
“今年我们九成收入都来自数字发行业务,实体零售收入对我们来说就像可有可无的红包”,玩家总是抱怨发行商热衷于推广续作,但其实是零售商乐见四平八稳的续作,创意作品越来越少的原因之一在于零售商的抵制
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《Firefall》为九城重新崛起带来生机
TonyPark说:“基于过去的经验教训,公司将致力于发展自主知识产权,避免合作伙伴变更的风险。同此,这一战略也有利于我们培养用户群的黏着度。”大多数中国玩家只追求结果,更喜欢快速升级的玩法。
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任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望
在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪占据着最大的市场份额,任天堂并不喜欢射击类游戏,在任天堂的家用机上总是难觅踪影.岩田聪向投资者表示:有些游戏一年甚至可以卖上千万套,我个人会感到很失望