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  • 数据报告

  • 中国大陆厂商财报

    斯凯第一财季总营收1.66亿 环比减6.4%

    8月22日消息,斯凯网络今日发布了截至2011年6月30日的2012财年第一财季未经审计财报。财报显示,斯凯网络当季总营收为人民币1.66亿元(约合2570万美元),同比增长2.0%,净利润为人民币750万元(约合120万美元)。

    2011-08-23
  • 中国大陆厂商财报

    完美11Q2财报:总营收7.7亿 环比增8.5%

    8月23日消息,完美世界(Nasdaq: PWRD)周一发布了该公司截 至2011年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,完美世界第二季度总营收为人民币7.796亿元(约合1.206亿美元),高于上年同期的人民 币5.925亿元;净利润为人民币3.166亿元(约合4900万美元),同比增长61%。

    2011-08-23
  • 海外企业资讯

    Namco Bandai与DeNA组建合资公司

    Namco Bandai近日宣布将会日本社交游戏巨头DeNA合作组建新合资公司。新的合资公司被命名为BDNA Inc(公司地点设在东京都品川区),BDNA Inc将会在十月一号正式开始运作。

    2011-08-22
  • 国内资讯

    完美世界公布2011年度股东大会决议

    8月22日消息,完美世界有限责任公司(NASDAQ: PWRD)(以下简称“完美世界”或“公司”),21日公布其在香港召开的2011年度股东大会上的四项决议。

    2011-08-22
  • 社交游戏数据

    体育类和老虎机模拟类游戏主导本周FB新兴游戏榜

    Wooga旗下新作Magic Land领跑了本周新兴游戏榜单。但纵观本周新兴游戏榜单,体育类游戏和老虎机模拟类游戏才是本周真正的赢家。排在本周新兴游戏榜单第七位的是胡萊三國 (Hoolai Sanguo),胡萊三國 (Hoolai Sanguo)是一款融入了角色扮演和城市建造元素的游戏.

    2011-08-22
  • 社交游戏产品/分析

    初创公司LandShark推出第一款社交游戏

    新加坡初创公司LandShark Games于近日推出了旗下第一款游戏:Aviator。Aviator这款游戏的故事背景设定在20世纪30年代,这款冒险策略游戏于上周在Facebook平台上推出。

    2011-08-22
  • 海外企业资讯

    2011科隆游戏展谢幕 参展人数超过27万

    8月22日消息,2011年德国科隆游戏展已于日前正式结束,共有275000人参观了本届展会,这一数字也超过了去年的25万4千的人数。

    2011-08-22
  • Apple iOS

    NyxQuest登陆iOS平台

    西班牙开发商Over The Top Games近日与英国发行商Chillingo达成合作伙伴关系,双方已经将Nintendo(任天堂)旗下WiiWare平台游戏NyxQuest移植到了iOS平台上。该游戏于8月11号登陆 App Store,并同时推出了标准版本和高清版本(ipad版本)。

    2011-08-22
  • 社交游戏公司动态

    日本社交游戏商DeNA成立新加坡工作室

    8月22日消息,继收购荷兰工作室Rough Cookie,并通过美国子公司Ngmoco建立瑞典工作室后,日本社交游戏巨头DeNA日前在新加坡设立新工作室DeNA Asia Pacific Holding。

    2011-08-22
  • weekly网页游戏周报

    一周网页游戏核心要闻(8.15-8.21)

    一周网页游戏核心要闻(8.15-8.21),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-08-22
  • weekly

    一周客户端游戏核心要闻(8.15-8.21)

    一周客户端游戏核心要闻(8.15-8.21),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-08-22
  • weekly 移动游戏

    一周移动游戏核心要闻(8.15-8.21)

    GameLook一周移动游戏核心要闻(8.15-8.21) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

    2011-08-22
  • 人物观点

    Brandon Sheffield:最好的游戏成就机制

    像很多人一样,当Xbox引进游戏成就机制时,我狠狠地嘲笑了他们一通。但是现在,当游戏中没有成就机制时,我却感到非常的怀念。对那些已经很好但还可以做得更好的游戏而言,成就机制显得尤为重要。

    2011-08-19
  • Apple iOS

    塔防游戏Anomaly Warzone Earth登陆iOS

    波兰游戏开发商11 bit studios在iOS平台推出了一款新的塔防题材游戏Anomaly Warzone Earth 。该游戏荣膺了2011年Apple游戏设计大奖。

    2011-08-19
  • 人物观点

    Clinton Keith:“游戏公司性格”测量指标

    我们可以准确描述一家游戏公司的文化,或者性格吗?如果能稍微理解一家游戏公司的文化,那么我们就能从公司的本质上分析其优点和缺点。本文就采用了非常著名的MBTI性格测试量法(Myer’s-Briggs Type Indicator)来解决这个问题。

    2011-08-19
  • 社交游戏产品/分析

    Parking Wars续作推出 新增个性定制玩法

    Parking Wars 2《停车大作战2》是Facebook社交游戏Parking Wars《停车大作战》的续作产品,该游戏在本周登陆了Facebook平台。

    2011-08-19
  • 社交游戏产品/分析

    The Sims Social正式上线 MAU超过400万

    Facebook平台社交游戏The Sims Social《模拟人生社交版》已经停止公测并正式上线运营。目前,The Sims Social《模拟人生社交版》的月活跃用户已经达到了4,859,046 。

    2011-08-19
  • 页游数据报告

    页游发展报告发布 页游用户已达1.2亿

    2010年6月到2011年6月这一年中,页游开发团队从600余家增长到了1000余家,从业人员从不足4万人,迅速扩编到了8万人以上;营收规模从09年得10亿,增长到了10年得22亿,11年上半年已经完成了15亿以上规模。

    2011-08-19
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