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  • 手机游戏数据/报告/分析

    ABI预测5年后移动游戏产业将创收160亿

    美国市场研究公司ABI Research分析师最新报告预测移动游戏产业在2011年将会创造50亿美元的收入,而到2016年移动产业创造的收入将会超过160亿美元。

    2011-08-03
  • 手机游戏企业动态

    Neowiz故事型战略手游登陆App Store

    8月3日消息,韩国Neowiz公司今天宣布,旗下针对智能手机研发的故事型战略手游《Catch Catch Mouse》正式登陆App Store。

    2011-08-03
  • 人物观点

    智明星通唐彬森:国际化运营能力更重要

    中国公司、日本公司在互联网市场国际化能力很差。国产游戏只是在一两个海外市场取得阶段性的胜利,最后只能在非英语市场获得一些苟延残喘也好,农村包围城市。事实上我们在营销环节、发行环节还是有很大的缺陷, 国际化运营能力的不足经常会给好的产品减分。

    2011-08-03
  • 社交游戏产品/分析

    FB收集类题材新游戏:Monster Fusion

    Monster Fusion是由日本开发商Headlock, Inc.开发并由Tetris Online负责发行的一款怪兽收集角色扮演游戏。该游戏于六月份推出,并在七月下旬跻身Facebook20佳新兴游戏榜。

    2011-08-03
  • 游戏策划

    曾戈:对国外网游文化进行错层竞争

    “只有世界的,才是世界的。”这是趣游天际创始人、《无限世界》设计者曾戈演讲中的一句总结。曾戈以《原创网游复兴之路》为题,就“文化”与“创新”两点提出了许多独到的想法,与众多国内外游戏精英们交流了多年来创作研发心得。

    2011-08-03
  • 投行报告/投资评级

    瑞信:畅游业绩超预期 第七大道成催化关键

    8月3日消息,瑞士信贷今天发表投资报告,称畅游第二季度业绩好于预期,并认为第七大道将成为关键的催化因素,《鹿鼎记》是畅游发展长期的推动力量。

    2011-08-03
  • 手机游戏企业动态

    Globant收购社交/移动游戏服务商Nextive

    软件服务提供商Globant于今天宣布收购社交和移动游戏开发者服务公司Nextive ,有关此次收购的具体金额尚未透露。Nextive将会负责Globant旗下移动工作室,并负责将Globant的业务扩展到北美地区。

    2011-08-03
  • PS3/SONY

    Sony收购视频游戏开发商Sucker Punch

    Sony于日前宣布收购Sucker Punch Productions工作室,收购的金额尚未透露。该工作室正式成为了Sony全球范围内的第16个第一方工作室。

    2011-08-03
  • 人物观点

    乐酷许汀:进军海外关键在定位与成本控制

    记者此前在ChinaJoy B2B展馆专访了国内页游运营商乐酷科技CEO许汀女士。就海外市场这个近期比较热门的话题,许汀给出了很多看法。她表示进入海外市场,必须找准定位,注重成本控制,不要盲目介入,否则将是来也匆匆,去也匆匆。

    2011-08-03
  • 手机平台/移动平台

    GLU将与Tom合作打造移动社交游戏平台

    此项合作将Glu公司高品质的移动社区游戏与TOM集团在云端移动互联网技术的专长及完善的电子商贸基建相结合。TOM与Glu将各自独有的资源投入到正在建设中的网站glu.cn,并将它打造成国内领先的智能平台社区门户。

    2011-08-03
  • 新游发布

    迅雷发布代理运营射击游戏《大冲锋》

    整个新品发布以《大冲锋》为核心,《大冲锋》,是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS网游。迅雷游戏CEO程浩表示,未来整个迅雷平台将更加开放来迎接更多优秀合作伙伴的加盟以及更多游戏产品的加入

    2011-08-02
  • 社交游戏数据

    FB前25名游戏榜中多半游戏用户数下降

    八月份的Facebook25佳最受欢迎游戏榜上, Zynga旗下三款游戏CityVille, FarmVille 和 Empires & Allies无论是在月活跃用户又或是日活跃用户的排行榜上都占据前三的位置。

    2011-08-02
  • 人物观点

    热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合

    刘勇:WEB化是社交游戏的新阶段,是将网页游戏的精髓移植到社交游戏中,社交游戏将拥有更高的用户认可度和收益,SLG更容易实现WEB化,MMO融合的会相对慢些。王悦:网页游戏最大的困难就是拉新(用户),社交属性解决了这个问题……所以说以后二者会越来越接近。

    2011-08-02
  • 社交游戏产品/分析

    Nival推[King’s Bounty: Legions]今日封测

    King’s Bounty(国王的恩赐)系列游戏之一的King’s Bounty: Legions(国王的恩赐:军团)于今天在Facebook平台上启动封闭内测。

    2011-08-02
  • 社交游戏数据

    Zoo World 2领跑本周FB最快增长游戏榜

    RockYou旗下游戏Zoo World 2 ,King.com旗下游戏 Mahjong Saga 和 Happy Elements旗下游戏 森の物語 位列本周FB最快增长游戏前三名。

    2011-08-02
  • 手机游戏产品/产品分析

    炎龙COG获跨平台页游《神迹大陆》海外代理权

    《神迹大陆》为上海梦想互联数码科技有限公司研发的一款以西方魔幻世界为主题结合Q版画面风格的2.5D回合制MMORPG,实现了PC web端与手机andriod端的跨平台数据共通网页游戏。由国内精英团队耗时3年研发

    2011-08-02
  • 欧美厂商财报

    Gameloft公布公司第二财政季度销售额

    法国移动游戏的发行商Gameloft日前公布了公司第二季度的财政报告,本季度销售额同比去年上升11%达到3740万欧元(约合5330万美元)。

    2011-08-02
  • 企业动态

    GameLook:页游将受社交游戏发展影响

    GameLook认为以下情况将影响社交游戏市场未来的发展:1 社交网络广告及平台的开放程度,2 社交游戏与网页游戏产品越来越相似,3 移动终端促进社交游戏的发展,4 海外社交游戏开发商的涌入

    2011-08-02
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