• Rising Star收购Marvelous旗下子公司

    Marvelous Entertainment<7844>公司今天(5月31日)发表声明称:将子公司Marvelous Entertainment USA的全部股权卖给Rising Star Games公司。

    2011-06-02
  • 51wan刘阳:页游已从产品竞争变平台竞争

    6月2日消息,网页游戏平台51wan昨日在北京召开了夏季新品发布会,在接受专访时,51wan总裁刘阳透露,发布的六款网页游戏中,其中占的推广投入 比重最大的为《山海创世录》。

    2011-06-02
  • 迈克尔杰克逊社交游戏king of pop发布

    由entercrew开发的社交养成类游戏『迈克尔杰克逊 king of pop』在mobage发布。玩家将变身传说中的流行音乐之王迈克尔杰克逊的经纪人,在各期巡回演出,举办音乐会,增加自己的粉丝,培养世界的娱乐艺人,游戏中收录了80种以上最为迈克尔象征的跳舞技巧

    2011-06-02
  • 盛大网络11Q1财报:营收16.3亿 环比增7%

    6月2日消息,盛大网络(Nasdaq:SNDA) 今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大网络第一季度总净营收为人民币16.309亿元(约合2.487亿美元), 环比增长7%,同比增长25%。

    2011-06-02
  • NDC2011朴世焕:游戏制作人需具备3要素

    想要做好一个游戏制作人需要的前提要素是什么?不是正直、不是一视同仁、也不是能力多么强悍,首要的是风趣。因为在一款游戏制作、研发的过程中,会出现很多烦恼,如果作为研发者大脑的总监都烦恼,那么游戏就不用继续研发了

    2011-06-02
  • 宋在京:通过魔兽世界找到完美MMO的秘诀

    宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

    2011-06-01
  • DNF运营组:统计分析在游戏运营中的作用

    在韩国Nexon公司NDC 2011会议上,Nexon旗下人气网游《DNF》的运营小组就以统计和寻找规律为主题,进行了如何运营好一款游戏的相关讲演。在进行完一系列不同的数据分析后,开始利用数据说服研发组的成员。不过这一阶段是最难的,因为研发组的成员在开发游戏时是充满自信的,所以沟通能力又成为了新的课题。

    2011-06-01
  • 韩国幻想风新网游[Waren Story]16日首测

    6月1日消息,韩国人气网游《十二之天2》研发商ALT1公司针对欧美玩家研发的超大型MMORPG《Waren Story》今日正式公布了游戏首测的日程表。

    2011-06-01
  • COG Announcing War of Glory at E3

    COG Publish Limited, a Chinese online game developer and publisher, announced it will unveil its latest title on E3, which would be War of Glory.“It was developed for 3 years, we are looking forward to share it with you, now we think it’s the right time”, Angel Mo , The Deputy General Manager of COG , said yesterday.

    2011-06-01
  • 星辰变封停6.5万账号:30余省市打击外挂

    随着越来越多的玩家进入《星辰变》,少数不法分子开始研究影响游戏平衡、破坏游戏体验的外挂程序。目前,已经有65000余个账号被封停。同时,《星辰变》联合30余省市警方开展了打击外挂行动,并将于近期推出举报恶意程序和外挂的系统

    2011-06-01
  • 四月份台湾游戏公司营收与业绩汇总

    以往四五月财报平均都会比较低落些,游戏公司营收会降温,而中华网收财报则创下了2008年七月以来新低,显见MMOG市场的血,已经厮杀流积囤成死海,而因应市场想快速推出的新游戏,则沿用了太多旧有的系统,留有太多延续的影子

    2011-06-01
  • 微云发布手游社交平台WiGame 3.0

    国内游戏社交服务商微云正式对外发布了旗下最新的手机游戏社交平台WiGame3.0。该平台在继承了传统PC社交网络交友、聊天、分享等功能同时,通过挑战、成就、排行榜等功能模块将传统手机游戏的单机模式网络化、社交化,融合了LBS等功能,以iOS/Android游戏为核心搭建跨平台社交网络。

    2011-06-01
  • 网易iTownSDK增加运营数据统计功能

    网易iTownSDK自上线以来一直保持着两周一次的更新,来对开发包工具、平台添加新功能和优化已有功能。在以往的更新中,先后放出美术资源、音效资源、box2d引擎接口等各种重大更新。在昨天的更新中,平台又添加了一项备受开发者关注和重视的功能:游戏运营数据统计功能

    2011-06-01
  • 《星际2:虫族之心》游戏演示与壁纸欣赏

    暴雪公司31日公布了《星际争霸2》最新资料片《虫族之心(StarCraft II:Heart of the Swarm)》的首支游戏演示视频,展示了虫族科技、凯瑞根新技能信息,同时还带来查尔星球和卡迪尔星球任务的部分剧情。

    2011-06-01
  • 盛大游戏11Q1 营收12.5亿 环比增8.7%

    6月1日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日发布第一季度财务报告。财报显示,盛大游戏第一季度净营业收入达到12.53亿元,较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。受益于财报推动,盛大游戏周二股价盘后大涨4%。

    2011-06-01
  • 360代琳:360要帮助游戏公司成功

    360的游戏平台是基于360的整体开放平台做的平台,360没有做游戏研发,仅提供平台,在这些平台中仅仅拥有的是360的用户。代琳表示,360希望做成最开放、最安全、最全面的平台。

    2011-05-31
  • NDC 2011稻船敬二:研发要学会挑战和合作

    “为了制作更好的游戏而敢于挑战,安于现状,只会妨碍研发和前景的心。研发游戏最重要的心态就是进取和挑战精神。” 日本企业在做大做稳后,只会考虑去做后续作品来保证人气和卖座率,而不是埋头苦干去研发更为优秀的游戏,没有挑战进取的精神,和韩国、美国的研发者相比差异甚远。

    2011-05-31
  • Gamevil iOS游戏累计下载破1000万次

    韩国手机游戏公司Gamevil通过全球开放策略获得的成果最近备受关注。Gamevil通过苹果App Store发行的游戏目前已经累计至1000万下载量。在进军苹果App Store的两年期间,Gamevil共发行了20余款不同种类的游戏,通过精美的画面和可玩度较高的游戏打开了全球市场

    2011-05-31