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  • 官司/纠纷

    马拉多纳起诉新浪九城 索赔2000万元

    根新华社消息,足坛传奇人物马拉多纳已起诉北京新浪互联信息服务有限公司(简称新浪)和上海第九城市信息技术有限公司(简称第九城市),诉称两被告侵犯其姓名权和肖像权,请求赔偿损失及合理费用支出共计两千万元人民币。

    2011-06-14
  • 手机游戏企业动态

    韩国大学生手机游戏开发大赛启动

    由韩国Onnet和Orange公司针对大学生开放的“第二届智能手机游戏研发征集”活动于6月10日正式开幕。夺取大赏可以获得1000万韩币(约6万元人民币)、金奖可获得400万韩币、创意奖3组分别获得200万韩币,共计2000万韩币。

    2011-06-13
  • 投资/并购/IPO

    日本移动运营商KDDI收购webmoney支付

    KDDI<9433>在6月10日发布声明称,将开始实行webmoney<2167>的普通股票和新股票预约权的公开收购(TOB)。普通股票的收购价格每股32.7万日元,TOB的时间是6月13日~7月11日。

    2011-06-13
  • 社交网络/平台

    Yahoo Japan关闭社交网络“Yahoo Days”

    今天Yahoo Japan宣布从10月3日起 ,该社交网络会逐渐关闭,截止到11月30日,用户将无法继续访问Yahoo Days 。(日期截止之前,用户可以将自己的博文转移到Movable Type上。)Yahoo Japan

    2011-06-13
  • PSP/NGP

    索尼CEO平井一夫谈PSV初衷及发展战略

    在本届E3上,PS VITA的价格是颇有震撼力的消息。在发布会结束之后,日本知名媒体AV WATCH的专栏作家西田宗千佳对平井一夫进行了采访,对于PS VITA的若干问题获得了平井一夫的意见。

    2011-06-13
  • 社交网络/平台

    腾讯发布全新APP Console应用监测系统

    腾讯社区开放平台于上周末正式发布了全新的应用控制台(APP Console)。从应用成功进入开放平台内测区开始,开发者都可以通过控制台方便地进行管理和运营。应用控制台从海量支撑、自动化工具、数据统计分析、支付结算、安全体系、应用测试环境、客服体系等多个方面给予开发者全面的支持。

    2011-06-13
  • 手机游戏数据/报告/分析

    百度11Q1手机应用数据:手游关注度上升

    百度数据显示,网民对手机游戏的关注度从去年15%左右徘徊,到今年Q1已经直追网民对主题(25.55%)和视频(20.14%)的关注,达到了19.06%。

    2011-06-13
  • 手机游戏数据/报告/分析

    上周iPAD游戏TOP10排行榜(6.04-6.10)

    付费榜上Konami’s X-Men上周首次登场表现抢眼,而本周跌出了iPad十佳榜单。Angry Birds HD and Angry Birds Rio HD 重新回归了平台排行前2位.免费榜上Skyworks以World Cup Table Tennis HD名列榜单首位 并将前榜单第一的Strike Knight HD挤落第二。

    2011-06-13
  • android

    Google推出Android应用兼容性图表

    为了解决兼容性这一问题 ,Google推出了Android Market app页面兼容性图表以告知已注册的Android device用户在运行某个app上是否会出现问题。Google的努力避免了消费者去购买那些因为最新设计的固件版本无法在老式手机上运行的app.

    2011-06-13
  • android

    百度数据:11Q1中国Android手机市场研究

    百度数据显示,2011年Q1,Symbian系统仍然是手机市场的主导,但与第二名Anroid的差距越来越小,Android手机的份额已经开始逐渐向其靠拢,本季度更是超过了20%。windows mobile和苹果iOS仍然相差不大,在 7%附近。

    2011-06-13
  • 游戏美术

    游戏美术设计师之入行全面分析

    游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。

    2011-06-13
  • 海外企业资讯

    EA借社交网络与电子产品拓展游戏业务

    “发行商以前开发完游戏后灌装成光碟,然后发货,接着就该开发下一款游戏了。”EA副总裁兼南欧总经理帕斯卡·布罗希尔(Pascal Brochier)本周在E3游戏展上表示,“但互联网已经帮助我们拓展到多种设备,而可以下载的内容则拓展了难以置信的游戏体验。”

    2011-06-13
  • 社交游戏周报weekly

    一周社交游戏核心要闻(6.07-6.12)

    GameLook一周社交游戏核心要闻(6.07-6.12) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告。

    2011-06-13
  • weekly 移动游戏

    一周手机游戏核心要闻(6.07-6.12)

    GameLook一周移动平台游戏核心要闻(6.07-6.12) ,内容涵盖国内、国外手机游戏产品与企业动态,以及一周手机游戏市场相关数据报告。

    2011-06-13
  • weekly网页游戏周报

    一周网页游戏核心要闻(6.07-6.12)

    GameLooK报道/ 一周网页游戏核心要闻(5.06-6.12),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-06-13
  • weekly

    一周客户端游戏核心要闻(6.07-6.12)

    GameLook报道 / 一周客户端游戏核心要闻(6.06-6.12),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-06-13
  • PS3/SONY

    索尼总裁号召社会共同应对黑客攻击行为

    据海外媒体报道,索尼电脑娱乐总裁平井一夫日前在E3接受英国《卫报》采访时表示,黑客行为不仅危害索尼本身,对全社会来讲都是重大威胁。

    2011-06-13
  • 社交游戏产品/分析

    乐港策略社交游戏Infinite Realms发布

    Infinite Realms目的在于通过其科幻小说式的游戏背景设定,制作精密的游戏风格希望吸引更过的铁杆玩家, Geng解释说,Joyport希望游戏可以给Facebook上的玩家带来一种“另一个世界”的感觉,从而吸引更多的玩家。

    2011-06-10
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