• 高盛连续收购垄断韩国网游道具交易市场

    高盛控股子公司Affinity Media继收购韩国第一大游戏道具交易网站IMI后,将收购第二大交易网站ITEMBAY。两家网站占韩国90%市场份额. 据传收购条件已达成共识,本月内将签订收购协议。IMI拥有700万的付费会员,itembay会员达600万。IMI已宣布在韩国代理金山《剑网3》

    2011-05-13
  • 传趣游网页游戏《傲剑》月收入4000万

    有这么一款webgame据传月收入4000万,趣游《傲剑》是也。从搜索量来看,《傲剑》当前的日搜索量已经超过了《傲视天地》。开服数来看,牛A《傲剑》当前已开到215组服务器,有着页游优势,病毒式弹窗、多运营平台,但推广套路更像客户端网游

    2011-05-13
  • iSwifter实现iPad运行Flash社交游戏

    被称之为Flash游戏浏览器的iSwifter3.0,能够让玩家玩诸如Facebook这样的社交游戏,以及所称的哪些MMO网页游戏。这个应用并不是免费的,每个月用户要支付4.99美元的费用,该公司称他们相信iSwifter解决了用户常年渴望的需求:能够在iPad上玩到更多的社交游戏。

    2011-05-13
  • 游戏公司Playdom滥用未成年人信息被罚

    5月13日消息,据法新社报道,美国联邦贸易委员会(FTC)昨日称,迪斯尼旗下社交游戏开发商Playdom由于不合适地使用未成年人信息,须支付300万美元罚款。

    2011-05-13
  • 巨人11Q1财报:营收4亿 环比增9.6%

    5月13日消息,巨人网络发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。

    2011-05-13
  • 网络小说天书《斗破苍穹》决战网游江湖

    4月10日该小说创造了147万次/天日搜索历史记录,无论是《穿越火线》《DNF》《大话西游》乃至《魔兽世界》,各种人气网游的搜索量都超不过《斗破苍穹》这正常的日搜索量的1/3,这是一个无语的结果,也从另一个角度证明了《斗破苍穹》可怕的人气度。这部天书会在畅游手中玩什么把戏?

    2011-05-13
  • Vector推跨平台社交游戏Oshaberi Cafe

    日本网游运营商Vector(2656)日前宣布,同时在Mixi的电脑平台、功能手机平台(Mixi Mobile)和智能机平台(Mixi Touch)上线其最新社交游戏《Oshaberi Cafe》。该游戏结合了女仆咖啡的点子,还专门聘请了一些声优为《Oshaberi Cafe》的角色配音

    2011-05-13
  • 游卡《星辰变》桌游将与网游同步上市

    游卡桌游旗下卡牌游戏《星辰变》将于5月16日和《星辰变》网游同步上市,同时将保持两者同步更新,网游更新副本或章节将在卡牌游戏中更新。通过购买桌游获得特殊卡牌来兑换网游中的特殊道具甚至激活任务、剧情等,这是国内首次实现网游与桌面游戏的联动。

    2011-05-13
  • 易观:11Q1手机网游竞争加剧 腾讯占18.57%

    2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,除腾讯以较大优势保持领先之外,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3-7位。

    2011-05-13
  • 回顾经典 告别《天堂》:美服下月停运

    NCsoft宣布《天堂》将于6月29日停运,12年的常青树迎来了再见的时刻。正如英文名Lineage,《天堂》开启了一个在线网游的时代,去年依然占NC全年营收的27.8%,靠《天堂》起家的NCsoft创始人金澤辰去年总资产达到10亿美元,可在中国《天堂》却沦为了巨头们的筹码。

    2011-05-13
  • 宋在京:新网游年末公布 与上古世纪同类型

    5月13日消息,韩国网游四大教父之一、“天堂之父”宋在京近日宣布,继《上古世纪》后,又一款研发代号为“X3”的全新MMORPG将于今年第四季度公布。

    据称,这款以“X3”为代号的游戏将是与《上古世纪》一样的新型MMORPG,预计开发期将超过3年。

    2011-05-13
  • Marvelous AQ LiveWare三公司合并

    3家日本游戏公司Marvelous Entertainment、AQ Interactive以及LiveWare发表声明宣布即将联手,合并成为一家公司。三家公司对这次合并均表示“通过这次合并丰富并强化了各领域的项目,也希望通过合并能够形成一个能响应市场的价值链。” 其中LiveWare主要做手机社交游戏

    2011-05-12
  • NBGI迪拜发布会大作云集 [铁拳]拍CG电影

    近日,日本游戏大厂NBGI在阿联酋的迪拜举办了为期3天的活动”Level Up Dubai 2011″,邀请了来自各地的知名游戏媒体参加(欧洲为主),并在会上陆续公布了未来一年中预定上市的重点产品的相关情报。

    2011-05-12
  • MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万

    日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%

    2011-05-12
  • 2011韩国Gstar 5.16举行参展说明会

    韩国文化振兴院和釜山情报产业振兴院将于5月16日在首尔召开针对希望参加2011Gstar游戏企业的参展说明会。去年有28万观众,23个国家、316个企业参加Gstar,创下约8.78亿美元的出口记录,参加Gstar 2011的厂商可以从6月份开始到8月为止递交申请

    2011-05-12
  • 谷歌:Android日收入14%来自应用内支付

    Android平台开发者们对这个数据并不感到吃惊,因为他们非常了解IAB模式的吸金能力,在Android平台宣布允许IAB模式 45天之后,已经有约400款应用纷纷采用此模式。在iOS美国市场上,免费应用已经占到了盈利能力Top25中的14席,表明免费应用已经开始全面超越收费应用。

    2011-05-12
  • GCS获Mgame《Valiant》土耳其代理权

    Magame今日宣布,旗下最新的动作类MMORPG网游《valiant》正式出口土耳其市场,Game Caf Services获得了该款游戏的土耳其地区的代理权。Game Caf Services(GCS)是土耳其当地提供e-PIN游戏支付的一家公司,主要为土耳其本地的网络游戏玩家提供游戏支付服务。

    2011-05-12
  • 应用商店GetJar收购应用搜索Infrinity

    作为全球最大的开放应用程序商店Getjar宣布收购搜索技术公司Infrinity及其管理层。Infrinity作用是:帮助用户找到最适合的推荐应用,同时为发行方提供服务。只有21.6%的用户直接从应用程序商店直接下载,GetJar承认在他们的商业模式中,这个严重问题的存在,并且迅速的寻求解决方案。

    2011-05-12