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掌趣11亿投资网禅 对手游业意味着什么?
3月8日,国内手游市场堪称“并购帝”的A股上市公司掌趣科技发布公告,掌趣科技拟2038亿韩元(约为人民币11亿元)投资Webzen Inc.(韩国网禅),并受让NHN Entertainment Corporation 持有Webzen Inc.的19.24%股权,根据公告中披露的网禅持股结构来看,如果此次投资获得通过掌趣将一举成为韩国网禅第二大股东。
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37曾开天:发力海外 1亿美金投资海外CP
演讲中,曾开天表示:“三七互娱在整个亚洲的拓展上,已经获得了引人瞩目的成绩,在欧美市场也有一定的进步。我们认为在2016年开始,将会有更多的中国的游戏能够走出国门走向海外,不仅仅只是在亚洲,而且还会在欧美取得瞩目的成绩。俄语、葡萄牙语、西班牙语等市场都会在2016年开辟出来。”
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6人6年研发:[恐怖黎明]10天狂赚3000万元
最近,一款叫做《恐怖黎明(Grim Dawn)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜,10天就卖出33万套,按照24.99美元的售价(国内78元),该游戏的收入至少突破了3000万元。除了复杂的系统、多样化的技能和装备组合、酷炫的技能效果之外,游戏开发商Crate Entertainment也非常值得注意。Crate的员工大多数来自2008年破产的独立团队Iron Lore,早在2010年就宣布了《恐怖黎明》项目,但却隔了将近6年的时间才把该游戏正式发布出来。
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咪咕互动端木文琳: 休闲游戏的挑战和机遇
主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)的副总经理端木文琳进行了主题为《休闲游戏的挑战和机遇》的演讲。
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AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿
据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。得益于中国地区的智能机快速普及,2016年的应用下载量将达到490亿次,到2020年将增至902亿次。
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众筹游戏刚发布就停止研发:因不适应被黑
对于游戏开发者们来说,如果有视频播主为自己的作品进行宣传的话,可以获得非常不错的口碑传播效应,特别是知名主播。不过,有时候游戏视频直播还是双刃剑,如果播主对你的游戏吐槽,那么可能很多玩家甚至都会表示不满。最近,众筹游戏《Bear Simulator》刚刚发布就停止了研发。开发者John Farjay表示,由于‘没有能力把游戏做到更好’,所以不得不放弃这个项目,据称其原因和PewDiePie发布的一个吐槽视频有一定关系。
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DataEye:国内文学类IP手游研究报告
2014年开始,国内游戏手游团队疯抢小说IP,到了那一年的CJ期间更是引爆了这个市场,出现了只字没有,就一个标题卖了810万的天价。文学类IP手游的现状究竟怎么样,日前,DataEye发布了2012-2015年国内文学类IP手游研究报告,详细解读网游IP改编手游的现状
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数据:2016前两个月AR/VR投资破11亿美元
据科技咨询公司Digi-Capital表示,AR和VR领域在2016年前两个月的投资金额已经达到了11亿美元,比去年的该领域的总投资额(6.86亿美元)还多了60%,这也是有史以来AR/VR领域投资额首次突破了10亿美元。这些投资很大一部分来自Magic Leap的投资交易,该公司2月2日确认获得了来自阿里巴巴等公司7.94亿美元的融资,估值达到了37亿美元。其余的3亿美元投资主要是来自AR/VR解决方案和服务、VR硬件、广告和市场营销、分销、应用和游戏、视频以及外设周边公司拿到的投资。
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游戏多陈艺超:3+战略重磅布局移动电竞
由全球移动游戏联盟GMGC举办的第五届全球移动游戏大会于2016年3月7-9日在北京国家会议中心隆重举行。在本次大会上游戏多CEO陈艺超分享了题为“共同拥抱移动电竞和手游直播的春天”主题演讲,并在现场公布了游戏多最新的移动电竞战略布局规划。
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Supercell全球DAU破亿:国内该反思什么
3月7日晚,Supercell意外放出一条祝贺视频、宣布旗下4款手游产品的累计日活跃用户超过1亿!而最近一周Supercell新作《皇室战争》正在全球急速屠榜中,两个消息结合可谓喜上加喜。