• 联合绿动CEO罗争:eBox将改名 没山寨

    联合绿动CEO罗争今日在微博回复GameLook称,eBox也将正式改名““eBox”将有新的名字,不叫eBox,不叫乐Box,不再有Box!”,对于外界普遍质疑的eBox山寨了微软Xbox的问题,罗争也做了解释,暗示eBox在开发的时候Xbox的Kinect还没有正式销售。

    2011-04-19
  • SpilGames CEO:HTML5移动游戏的革命

    从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。

    2011-04-19
  • UEI发布免费HTML5手游引擎enchant.js

    UEI于4月18日开始发布在智能手机浏览器上运行的HTML5/JavaScript页面引擎enchant.js的β版,用户可以免费使用。UEI提供了MIT许可和GPL许可的双重许可,开发者可以根据自己的喜欢作选择。也更加方便了学生开发的游戏的发布。当然,针对法人用户,UEI也提供一些更高级的,收费的许可和支持。

    2011-04-19
  • 移动分析公司Localytics获250万美元融资

    据国外媒体报道,美国移动应用分析公司Localytics日前宣布获得250万美元融资,投资方为本已持有该公司股份的Venture Group和 New York Angels,另外还有Hub Angels为提升该公司的销售能力的一部分投资。

    2011-04-19
  • 苹果改变App Store排名规则

    上周苹果App Store的排名规则似乎有所改变,不再以下载量为最重要的排名指标。App Store上周还推出了排名前300的应用排行榜,而以前只有排名前50的应用排行榜。myYearbook推测Android Market现在的排名规则可能更强调日活跃用户/月活跃用户比值。很多应用开发者开始会选择购买下载量以提高排名

    2011-04-19
  • Developers Cooperative推出HTML5应用商店Openspace

    Openspace上面现在有超过480款应用程序,注册用户大约150万,可以为Android、iOS、个人电脑和浏览器插件提供应用程序。它的分成模式也是开发者70%,Openspace30%(其中有5%将回流到开发者手中)。

    2011-04-19
  • EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)

    2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。

    2011-04-18
  • EnterBrain:2011日本游戏展望(主机和掌机)

    2011年4月15日,enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。该演讲涵盖了主机游戏,掌机、手机、社交游戏日本市场的整体数据和动态。

    2011-04-18
  • 韩手机游戏业反对“游戏停机制”包含手游

    韩国“女性家族部”认为青少年保护法修订案所谓的“停机制”应该包含手机游戏在内,手机游戏业界以及无线互联网业界对此非难表示了极大的反对。手机游戏的画面质量比较差而且电池也有时间限制,并不能进行长时间的游戏,在这种情况下会发生沉迷的可能性真的非常的微小。

    2011-04-18
  • 招商银行与完美/腾讯发行游戏信用卡

    金融服务与游戏两个貌似不搭界的行业,如今联合的机会越来越多,银行除了提供支付外,现在信用卡服务也看上了庞大的游戏玩家群体,招商银行这次发行的则是完美、及腾讯旗下游戏的系列信用卡,而都跟游戏的虚拟道具有所挂钩。PS:是不是说用信用卡透支来刷,银行会更开心?

    2011-04-18
  • Virtual Zippo打火机游戏下载超1600万

    skyrockit日前宣布在Android推出虚拟打火机Virtual Zippo Lighter应用,包括28种不同打火机设计的免费下载,另外有超过250款个性化的Zippo皮肤。打火机在iPhone上的下载量超过了1400万,在诺基亚平台上的下载量超过200万。

    2011-04-18
  • 分析:社交网络GREE和DeNA有何不同?

    近日,Techcrunch驻日编辑Serkantoto撰写了一篇分析文章,他分析了日本的两大移动社交网络GREE和DeNA之间的差异,他指出GREE和DeNA都是既当运动员又当裁判员的社交平台,自己都开发游戏, DeNA现在市值为52亿美元,GREE市值为38亿美元。

    2011-04-18
  • 韩CJ与教育机构JLS开发英语教育游戏

    CJ E&M公司(代表南宫勋)宣布与韩国国内顶级英语教育专业公司巅峰JLS合作开发英语教育游戏。巅峰JLS因特网事业本部南泰熙本部长说道:“一直以来,游戏是影响孩子学习的重大因素之一。把课本中的知识与游戏有机结合起来将会得到意想不到的成果。就如洪水,防洪的关键在于疏导而不是四处堵截。”

    2011-04-18
  • 剖析FB MMO社交游戏Sacred Seasons 2

    Sacred Seasons 2作为一款hardcore类型的MMO游戏,其运营方式是跨平台,该游戏通过Sacred Seasons官网、Facebook和Kongregate来进行运营,facebook上该游戏的MAU为20万,但该公司称在Kongregate上的MAU却达到了百万级。Kongregate是gamestop旗下的一个游戏平台,发行了很多的网页游戏

    2011-04-18
  • Koei《100万人の三国志》用户破100万

    Tecmo Koei4月15日宣布在GREE上发布的社交游戏–《100万人の三国志》的累计注册用户已经突破了100万。说实话Tecmo Koei当初起这个名字到底是为了忽悠玩家,还是激励研发团队?但如今,真的实现了100万。该游戏2010.10发布,为SLG类游戏

    2011-04-18
  • RoC Works将发布《蜡笔小新》社交游戏

    RoC Works宣布,今天春季将在mobage上发布以《蜡笔小新》为题材的社交游戏《小新恋爱47》。从今天起登录mobage指定的网站就可以提前注册。该款游戏是《蜡笔小新》首次被设计成社交游戏。某天,为了寻找全国各地漂亮的姐姐,和她们成为朋友的小新,骑着他的三轮车开始了全国旅行

    2011-04-18
  • MocoSpace:手机社交游戏玩家更具价值

    移动游戏开发者们越来越看重社交游戏,这是由于社交游戏玩家更有盈利价值。社交游戏玩家平均每天在MocoSpace上的停留时间为141分钟,而非游戏玩家只有45分钟;社交游戏玩家在MocoSpace上平均拥有50个好友,而非游戏玩家只有18个好友。

    2011-04-18
  • 2010 iOS和Android占移动游戏市场34%

    2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。

    2011-04-18