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网页游戏开服数据报告(2.22—2.28)
本周一线运营平台开服稳定,排名前三依然为:37游戏、360游戏、9377;顺网游戏、哥们网排名位置发生交替,分别位于第四、第五位。本周一线平台共开服5565组,其中榜单开服共3099组,占一线平台开服总数的55.7%。本周网页游戏研发商开服排行前三分别为:上海三七互娱、智远时空、广州创思;广州酷游排名上升至第六,旗下代表作《蜀山战纪》、《王者之光》在各平台发展形势良好。本周开服榜单前三研发商共开服1677组,占榜单开服总数53.9%。
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DMM憋大招 [刀剑乱舞]手游登顶免费榜
日本页游大厂DMM也开始将旗下知名页游IP逐一搬至移动平台,继上个月底《舰队收藏》(以下简称舰娘)移动版开启测试后,旗下另一王牌IP《刀剑乱舞》改编的同名手游版也已于今日正式登陆AppStore和GooglePlay。截止2月29日,预注册人数便突破147万,这个人数在11区看来是非常可怕的。上线一个小时,前11个服务器立刻爆满,并成功冲至了日本地区iPhone下载榜的第一位。
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高房价下的游戏人:房价一涨 三年白干
2015年对游戏业来说有成绩的公司是少数,年尾不少公司进入裁员、优化的状态,而开年之后,游戏圈新的大作还没冒头,游戏人头顶突然被一片乌云笼罩:疯狂的房价。
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9家中国公司全球TOP52:入围门槛7亿元
App Annie今天在其官网发布了2015年度手游发行商收入排行榜,以52张扑克牌的形式列出了全球2015年度应用发行商收入榜,由于该榜单并未统计中国地区的安卓收入,国内公司在这个榜单上是居于劣势的,所以只有9家公司入围全球手游公司TOP52,和2014年相比增加了一个名额,按照排名顺序分别是:腾讯(5)、网易(9)、智明星通(16)、IGG(34)、乐元素(42)、昆仑游戏(44)、多益网络(48)、龙图游戏(50)和恺英网络(51)。
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维旺迪重回游戏业受阻:Gameloft反对并购
最近,维旺迪收购法国两家游戏公司的消息引起了业内的关注,而育碧和Gameloft双双拒绝被收购的反映其实也并不让人意外,毕竟,在经历了动视暴雪事件之后,没有几家游戏公司愿意为这个经营不善的媒体业大亨埋单。继育碧CEO带领高管团队寻求投资者增持股份之后,其兄弟公司Gameloft也公开表示不希望被收购。这家法国手游公司的董事会已经正式向股东发出建议函,希望股东们拒绝接受维旺迪收购股票的提议,为Gameloft保留住控股权,该公司还表示,维旺迪“用欺骗的方式给出售股票的少数股东带来了伤害”。
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HoloLens内置导弹制导部件 3月底发货
微软今天宣布其增强现实头戴设备HoloLens开发者版本将会在3月30日开始发货,开发者们将很快可以知道这个设备究竟如何。然而,需要提醒的是,开发者们需要首先向微软申请购买这款售价3000美元的开发版硬件,每个申请人最多只能申购2件。据Gamelook了解,HoloLens内置了一些用于太空探测、导弹制导和无人机领域使用的设备,微软此举主要是为了解决VR和AR领域最大的追踪问题,因为追踪带来的延迟会极大地伤害用户体验。
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日本智能手机月租过高 每月支付近400元
都知道在一海之隔的日本十分热衷于做各类的榜单,虽然很多时候并不怎么正经,但还是经常能从中了解到不少有用的小知识,特别是帮助想要出海的企业了解日本市场的方面还是很有裨益的。日前,日本DMM研究所发布了“2016年日本手机用户付费情况调查”,让我们一起来看看日本人民究竟愿意为手机砸多少钱?
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详解:如何有效提高用户留存率
留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩; 所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是基于留存用户。 留存率,就是留存用户占总注册用户的比例。
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四三九九自研手游[奇迹战神]今日上线
转眼之间已经来到3月,历经了新春佳节的惬意后,都回到了忙碌的工作中来了,不少国内游戏厂商也适时地推出了新年首作。据悉,由四三九九和阿里游戏联合发行的《奇迹战神》已于今日正式首发,该作也是首款无VIP无体力限制MMORPG手游。
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飞流杨骁:中国手游业进入国际化竞争时代
随着智能手机广泛应用,中国手机游戏业成为全球发展重要一极,由于海外市场利润率高企、国内市场有望突破500亿元大关,众多游戏商进入了与海外厂商直面的国际化竞争时代。去年,中国移动游戏市场的发行利润首次低于10%,而日韩、北美等海外市场却处于一个迅速增长的阶段,发行市场的平均利润率超过了20%,和中国本土发行形成巨大的反差。