• 两款日本女性社交游戏推介:美食+美男

    日本市场有着众多的针对女性玩家推出的手机社交游戏产品。近期就有2款在日本媒体有所报道的游戏。一个主打甜品美食的《sweets collection 2》、另一个则是完全的美男路线是一款星探类的明星育成游戏《Universal Star》。

    2011-04-15
  • Monster Dash依靠OpenFeint交叉推广2天下载量增长123%

    水果忍者开发商Halfbrick的新游戏Monster Dash在跨手机系统平台游戏社交网络OpenFeint上宣传后,两天内下载量增长123%。游戏公告系统只是OpenFeint推广游戏开发者的若干方式之一,其他方式还有每日免费游戏(Free Game of the Day)和降价销售(Fire Sale)。

    2011-04-15
  • Playdom推出游戏门户网站:绕开Facebook

    社交游戏开发商Playdom日前推出了自己的游戏门户网站Playdom.com。该网站上的[Wild Ones]和[City of Wonder]仍然可以使用以前的支付方式。Playdom.com的另外一个优势在于年轻玩家的父母将拥有子女为游戏付费的最终决定权。

    2011-04-15
  • AR增强现实手机网游《世界勇士》更新

    从Ambition开始转向iPhone和Android的AR在线RPG<セカイユウシャ>(世界勇士)升级了,Ver3.0版将在App Store和Android Market上发布。世界勇士)是一款能够在Sekai Camera的游戏平台Sekai Apps上运行,运用了GPS功能和AR技术(增强现实技术)的在线RPG。

    2011-04-15
  • 韩国NEOCYON推出iphone版《仙境传说》

    韩国NEOCYON与今日(4月14日)推出了面向iPhone/iPod touch/iPad的动作类RPG《》。价格为350日元。该游戏保留,武器炼制,技能升级,自由决定角色等《仙境传说》的特点的同时,还加入了一些独创元素。引入了“武器转换系统”,及“宠物系统”

    2011-04-15
  • 网易启动iTownSDK作品征集:最高奖6万

    是否还在为开发资金而烦恼?是否还在苦于没有一个好的开发平台来施展你的满腹才华?现在,实现梦想的机会就在眼前!为进一步激励和回报广大开发者,网易iTownSDK今天起面向全国开发者举办作品征集活动,誓要引爆开发者的创作激情

    2011-04-15
  • 台湾7.1将麻将/扑克等游戏列为保护级

    台湾经济部工业局于今日宣布,“棋牌益智及娱乐类电脑软件”中的麻将、扑克、骰子、钢珠、跑马、轮盘、小玛琍、拉霸与水果盘等游戏,将于7月1 日起不得再列为普遍级,须改列为保护级。游戏内容若有聚焦女性性感画面或摆弄特殊姿势等画面,亦规定应依分级办法之标准予以分级,如辅导级或限制级。

    2011-04-15
  • 换皮引发口水战:目标软件的自我复制

    今日多玩网刊登了这样一篇主要立意为攻击目标软件搞换皮开发,进而引发《天骄3》代理商光宇不满的长篇大论的分析文章。该文立意明确、写法严谨,甚至说“证据确凿”。很明显这是一场口水战。但文中指出的问题、貌似在整个产业中也是普遍的存在,好吧,不多说,大家来观摩下。

    2011-04-15
  • Popcap:如何成为FB和iOS顶尖开发商

    美国领先的休闲游戏开发商和发行商Popcap Games作品包括[Bejeweled](宝石迷阵)和[Plants vs. Zombies](植物大战僵尸)。该公司2010年收入达1亿美元,比2009年增长了大约25%。桌面游戏仍然是Popcap最大的收入来源,手机游戏紧随其后。

    2011-04-15
  • 人人网开放平台OpenDay演讲PDF下载

    2011年4月8日,在人人网总部静安中心大厦的8层培训教室中举行了2011年首场开放平台OpenDay—人人连接专场。本场以人人连接为主题的OpenDay,人人网开放平台团队准备了很多丰富的主题,以下是本次演讲文档的下载地址。

    2011-04-15
  • 富士电视台和DeNA推出社交游戏《大奥》

    富士电台和DeNA从今天(4月14日)起,将在Mobage上开始运营以电视剧《大奥》为题材的社交游戏《大奥》。采用基本服务免费,增值功能点卡付费的方式。去年以来,“宫斗”在中国让不少女生为之痴迷,也掀起了国内媒体一番争议,不知道日本的这款游戏会不会火。

    2011-04-15
  • [水果忍者]下载破2500万:获Webby奖提名

    Fruit Ninja于2010年4月登陆Appstore,发布后74天达100万次的下载,发布3个月宣布获得了200万美元的收入;在登陆Android平台仅几个小时就成为排名第1。要知道早期的水果忍者是收费应用,之后才推出了各类版本,现在忍者的累计下载量超过2500万次!获得了Webby Award提名

    2011-04-14
  • Glu手游Contract Killer三周下载破500万次

    Glu宣布Contract Killer自从3月24日发布以来,仅三周时间,下载量已经超过500万次。在之前的几周,该游戏的一直占据了美国Appstore免费游戏榜的第3名,玩家总共进行了1400万次游戏。整个游戏就是让玩家扮演一名职业杀手。Contract Killer是一款3D射击手机游戏。

    2011-04-14
  • 51wan自研回合制页游《大闹天宫》开测

    51wan自主研发的西游题材网页游戏《大闹天宫》已于本周开启了测试。《大闹天宫》是一款横版回合制模式网页游戏,特色是: 策略要素、多角色培养。今年开始,貌似出现了较多的回合制网页游戏、即时网页游戏、休闲游戏,往往是客户端游戏的传统市场,没蓝海可拼,开始跟客户端游戏搞拉锯战

    2011-04-14
  • 完美与SEGA联合开发圣斗士:已开发一年

    圣斗士最早在2007年春、日本集英社即授权SEGA游戏开发权,而SEGA当时计划开发网络游戏,不过自授权之后,就了无音讯。完美则看准了这一时机,采取变通方式与SEGA达成合作联合开发。据透露,该项目已经秘密研发了一年多,另,完美获授权将在中国发售圣斗士的周边

    2011-04-14
  • PR TIMES日本社交报告:1/3用户腻烦SNS

    PR TIMES于本日(4月13日)发布了《社交媒体的使用动向调查》的结果, 使用频率由高到低的社交媒体依次为mixi、ブログ(blog)、Twitter、Youtube。1/3的人(32.6%)称使用社交网络频率降低,原因就是太麻烦、已经玩腻了。社交媒体之间交替活跃、相互取代的情况也在出现。

    2011-04-14
  • 详解Playdom解谜类游戏Gardens of Time

    [Gardens of Time]是在俄罗斯游戏开发商Game Insight推出解谜游戏[Mystery Manor]后发布的。Playdom在传统解谜游戏的基础上为该游戏新增了游戏装饰功能,并加入了社交元素,如邀请朋友打破高分记录等。该游戏的用户粘性比较强。

    2011-04-14
  • 日本Cave财报:城堡社交游戏用户达280万

    《しろつく》(我的城堡)在Mobage、GREE、Yahoo!Mobage、mixi上运营,会员数量已经超280万人。这款游戏有城池建造的概念,并且有很多战国的著名武将,还有不同的兵种,另外还有LBS。在该季Cave营收为22.97亿日元。而社交游戏业务即达8.34亿日元收入、利润2.72亿日元

    2011-04-14