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[战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军
《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。
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付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍
据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪怕玩家只是消费过很小的金额。目前仍然只有2%的玩家为手游付费,尽管这个比例非常低,但App Annie的数据显示,全球手游行业的IAP收入超过了340亿美元。
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网页游戏开服数据报告(2.8—2.14)
本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;51游戏社区开服总数较上周增长5.6%,排名上升至第八位。虽然本周涵盖春节节假日,但总体开服曲线并未有太大波动,本周一线平台共开服5359组,其中榜单开服共3032组,占一线平台开服总数的56.6%,其中榜单前三平台共计开服1262组,占榜单平台开服总数的41.6%。
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2015年度最佳iPad游戏[Prune]开发者复盘
2015年12月,一款名为《Prune》的解谜手游被时代杂志评为年度最佳游戏,随后,该游戏还被苹果公司评为2015年度最佳iPad游戏,据笔者了解,该游戏由32岁的80后美国独立开发者Joel McDonald耗时15个月研发,发布首月销量就超过了10万套(首月下载量超33万)。除了收入之外,该游戏还获得了海外业内媒体的一致好评,摘得十多个大奖。
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网页游戏开服数据报告(2.1—2.7)
本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;2144、搜狗游戏本周保持稳定的增长幅度。本周一线平台共开服5360组,其中榜单开服共3019组,占一线平台开服总数的56.3%;榜单前三平台共计开服1261组,占榜单平台开服总数的41.8%。本周一线平台共引入新游7款。
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独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?
对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特之处,让玩家们可以记住或者希望尝试
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[Alto’s Adventure]开发者:安卓免费因盗版
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/2月12日,曾经获得过苹果公司2015最佳手游奖的《Alto’s Adventure》正式登录Android平台,这…
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[LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%
GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…
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Com2us15年营收3.61亿美元 同比增85%
韩国知名移动游戏发行商Com2us近日发布了2015年第四季度以及全年财报。据财报显示,Com2us在2015年的业绩实现强劲的增长。公司在2015年实现营收4335.3亿韩元(约合3.61亿美元),同比上升85%,创造了公司年度收入的历史最高纪录。净利润方面,2015年利润达到356.2亿韩元(约合2969万美元),同比增长了54%。
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游戏众筹资金增加项目数下滑 不适合手游
虽然Kickstarter已经分享该众筹平台的一些游戏相关数据,但调研公司ICO Partners进行了更深层次的挖掘,据此前Kickstarter透露,2015年该平台游戏项目众筹总资金4600万美元,其中48万多名支持者对374各项目投入了资金。不过,据ICO透露,游戏众筹资金总量虽然增加了,但成功筹资的项目数量出现了小幅下滑,而且Kickstarter平台的手游众筹成功率比较低,能够获得大额筹资的比例也不高,手游开发商需要考虑其他方式融资。