-
Platinum总裁:日本游戏公司已失去活力
PlatinumGames的总裁Tatsuya Minami称:日本游戏公司曾在电子游戏创意和质量上远远领先国际竞争对手,但现在这种情况已经完全颠倒过来了。现在游戏业的“新鲜和惊艳”非常之少,尤其是在日本,游戏业给人的感觉是低迷且没有激情。“系列游戏作品在不断增加,原创游戏却在减少,”
-
主要厂商2011客户端游戏发布时间点汇总
据173同腾讯相关人士采访了解到的情况,获悉了腾讯今年旗下几款主要游戏时间节点。另GameLook整理了一下其他各大公司的重点产品的时间点,供行业参考,除腾讯以外,时间点全部摘自各上市公司财报分析师会披露,部分来自厂商官方新闻稿。
-
日本男子组合Exile代言GREE社交游戏
由14名男性成员组成的舞蹈团体[Exile 放浪兄弟]是日本最受欢迎的男子组合之一,最近该组合代言了日本交友网站GREE上的一款新社交游戏[Ex-Samurai Senzoku]。玩家可以选择与一名武士组队,然后与其他玩家战斗并攻占中世纪时期的日本城镇。
-
SEE公司花600万美元买游戏星球:创造吉利斯记录
SEE Virtual Worlds最近以600万美元收购Entropia Universe的公司卡吕普索星球(Planet Calypso)所有权,卡吕普索星球是Entropia Universe的第一颗星球,2003年成功开始运营,在全球200个国家和地区拥有超过95万名注册用户,2010年受理的玩家与玩家之间相关交易金额达4.28亿美元
-
网易iTownSDK支持BOX2D引擎
在iOS上有2个正火热的鸟类游戏,一个是《AngryBirds》、另一个则是《Tiny Wings》,那么各位知道他们是用什么引擎开发的么?开源引擎BOX2D!那么今天可以告诉大家一个新的消息,网易的iTownSDK整合了box2d引擎接口,开放2D物理引擎。
-
开心网《开心城市》上线1天用户达57万
《开心城市》自昨日上线以来,用户量正在快速增长,仅经过一天的时间,目前用户数截止4月2日下午2点,已达43万。不过笔者注意到,开心网右侧的广告栏,已出现了《开心城市》的广告,果然是既当裁判员、又当运动员,资源极度倾斜之下,要造一个游戏出来,就是这么容易。
-
日韩大型游戏公司如何进军手机游戏?
在目前国内的几波游戏业“分化”周期中,较早的上市公司往往失去了先机、或者没有占领相应的市场份额,而新的细分领域的出现,成就了一批创业企业。在国内,从webgame的崛起、社交网络所诞生的socialgame都能看到如此的现象。对大型公司而言,面临越来越快速变化的市场,如何才能把握?尤其是江山还未定的手机游戏市场。
-
51wan获华启ARPG页游[山海创世录]独代
网页游戏平台51wan宣布,获上海华启网络《山海创世录》全球独家运营权,这也是51wan引进的首款ARPG网页游戏,该游戏将在4月份正式与玩家见面。《山海创世录》是上海华启网络研发的以《山海经》为题材的暗黑式ARPG网页游戏。整个游戏的开发流程和标准都是完全以客户端游戏制定的。
-
6个月内215款Android游戏支持OpenFeint
过去六个月里游戏平台OpenFeint在Android手机上表现出众,新增了215款游戏。今年3月份又有14款Android新游戏选择接入OpenFeint。Glu,Feelingtouch,Hyperbees,GameResort和Infinite Dreams等开发商都选择使用OpenFeint。OpenFeint在谷歌的Android Market上总共拥有315款游戏
-
盛大《星辰变》推出回合制RPG手游
《星辰变》自3月18日开启修行封测,测试已经持续半月。而在4月伊始,《星辰变》又带给玩家一个惊喜,手机版的《星辰变》回合制RPG游戏已经正式上线了,这可不是愚人节的整人玩笑,而是《星辰变》继小说、网游、卡牌游戏、修行社区、电影之后为广大星迷送上的实实在在的礼物。
-
艾瑞:《星际2》台服大陆玩家曾超百万
中国用户登录台湾服务器玩《星际争霸2》的月度覆盖人数幅值出现在2010年8月达到138.8万人。2010年8月26日台湾运营商结束公测开始收费运营,月度覆盖人数为105.4万人,2010年12月月度覆盖人数快速下降到32.1万人。艾瑞分析认为,等《星际争霸2》收费后,占网易游戏业务的收入不会超过10%,
-
NPD收购数字娱乐/移动研究公司In-Stat
NPD正式收购数字娱乐及移动互联网市场研究公司In-Stat。游戏发行商正在把他们的商业模式过渡到包含数字化营收渠道,因为NPD业务转换速度比游戏发行商慢,NPD的视频游戏跟踪服务已遭到了批评。EA称NPD的数据“对整个游戏产业存在误导”
-
MyYearbook收购5款Android应用 进军移动领域
社交网站myYearbook今天宣布收购5款Android应用,正式进军移动领域,苹果的iOS平台不是普通青少年能负担得起的。五款应用中有三款的安装量都超过了100万,myYearbook也通过销售虚拟货币“Lunch Money”盈利
-
Velti 5220万美元收购移动广告网络Mobclix
Velti在去年10月宣布收购Mobclix,该公司是由美国网络广告公司BlueLithium(现已被雅虎收购)的资深员工成立的,是当时最为著名的没有接受风投公司之一。美国科技博客网站TechCrunch报道称这次收购价格最终将在5000万美元左右。
-
微软WP7应用达1.15万个:人均下载12款
最引人注目的数字是目前有11500个应用,有7500个为付费应用,另外还有1100个应用植入了广告。在3月14日微软刚刚达到1万个应用。按这个增长速度,到今年7月WP7将达到2万款应用。当前每个WP7手机用户平均下载12个应用。
-
CyberAgent移植热门社交游戏到GREE
CyberAgent的游戏子公司CyberX今天宣布将最热门的一款社交游戏[Hoshizora Bar Town]([星空酒吧城])从日本第一大社交网站Mixi移植到日本交友网站GREE上,专门针对多功能手机用户。该游戏在MIXI拥有170万用户
-
文睿:即时战略游戏潜在玩家超2500万
由于网战游戏市场刚刚起步,对其市场前景的判断主要将基于对当前主要游戏类型用户需求的分析。我们根据网战游戏与当前主要游戏类别在需求、产品特征方面的比较及当前主要游戏类别的用户规模来判断网战游戏的潜在用户数。
-
网易《倩女幽魂》4.22启动不删档内测
4月1日,网易宣布:网易即时制网游《倩女幽魂》将于4月22日启动不删档内测,届时,玩家无需激活码即可登陆游戏。同时,《倩女幽魂》全新神秘海报和八大职业全视角游戏内实拍视频正式曝光。《倩女幽魂》由网易杭州团队开发。