• 移动互联网井喷之后压力尚存

    Gartner咨询公司一项调查表示,目前在整个手机行业中用户下载的应用软件近80%都是手机游戏,手机游戏产业将成为移动互联网最亮丽的子行业,2011年全球产值将达到65亿美元。移动互联网另一个杀手级的应用就是搜索引擎,其在移动互联网领域的潜力同样也非常巨大。

    2011-02-11
  • 驳:人口出生率下降将使网游面临用户荒

    单单将这一部分的学生定义为“适龄游戏人群”是极其狭隘的。或许在中国,玩游戏还是一件不为主流社会文化所接受的、被人认为是“玩物丧志”的活动,但是随着能接受游戏的年轻一代人逐渐的长大,逐渐渗入社会各各层面,玩家的总量将获得很大的提升。

    2011-02-11
  • Google今发布Android2.3.3:加强NFC

    Android2.3系统已经出现一段时间了,虽然说目前大部分的手机还没有得到升级不过显然Google的开发进度仍然在继续。今日Google正式放出Android2.3.3 SDK,新补丁加入了更多关于NFC技术的支持。

    2011-02-11
  • iOS4.3 beta包含Apple TV游戏模块

    在新的系统中,多处代码涉及”ATVGames” 和 “ATVThunder”。”ATVGames” 和 “ATVThunder”可能是一些游戏排行榜和多人游戏计划表以及部分在线应用商店的控制中心。由此推断,Apple TV可能会成为一种云游戏终端,类似于OnLive服务。

    2011-02-11
  • Google必须买下Twitter的理由:100亿不贵

    今天,关于Twitter估值到近100亿美元还在被Facebook/google竞购的新闻爆出,其实这已经不是第一次爆出google还在追逐收购twitter了,但一次一次传闻之后,我们只看到twitter正在日益的变贵。我认为Google必须加大力度购买Twitter,原因如下:

    2011-02-10
  • 24MAS收购THQ无线业务部

    24MAS收购了THQ公司的无线业务部门及其全球网络运营业务。24MAS计划将THQ的无线业务部门纳入其移动广告、内容分销、云服务和应用托管的无线战略。THQ执行副总裁Ian Curran 说:这项协议和我们与24MAS的持续合作关系,将使我们能够继续专注于苹果和新兴的智能手机平台上的尖端游戏

    2011-02-10
  • 易观:2010Q4手机网游市场趋集中化

    2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,与上季度相比,TOP15总份额在总盘中比例有一定提高,大盘格局开始集中

    2011-02-10
  • 游戏经济系统分析:如何解决通货膨胀

    游戏的经济系统很容易出问题,通货膨胀是每个游戏都避免不了的,就看这个通货膨胀是否达到恶性环节。我们必须清楚的是,游戏中因为人和人的存在,人和人的能力差异,行为差异以及不可控的概率性质存在,这些存在或多或少的影响了经济系统。

    2011-02-10
  • 传NOKIA弃MeeGo将重组:正与微软谈判WP7

    昨日有消息称,诺基亚已经放弃了首款MeeGo手机的开发,该公司可能将选择微软、谷歌其中的一家作为合作对象,也可能与两家均达成合作协议。据华尔街日报报道,诺基亚公司目前正与微软进行谈判,希望能将微软的操作系统用于诺基亚手机。

    2011-02-10
  • 易观:2010Q4手游市场首现负增长

    2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。一方面,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。另一方面,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。

    2011-02-10
  • 动视:《使命召唤》定制免费游戏将进中国

    动视今日宣布为中国市场量身定制了免费《使命召唤》MMO游戏。除此之外,我们对该游戏的情况还一无所知,但是我们知道这个艰巨的任务,将由Beachhead Studios工作室来完成。

    2011-02-10
  • 腾讯代理韩游《C9》3月将国内开测

    《C9》是由韩国Webzen所开发的次世代ARPG网络游戏,在韩国的首次为期两周的封闭测试更创下了7万人参加的纪录,并且于2009年8月15日在韩国正式公测。中国大陆地区已确定由腾讯游戏代理,并定名为《第九大陆》,预计在3月开放首次测试。

    2011-02-10
  • 广东地区网游研发公司调查报告

    2010年广东网游研发公司平均有所增加,腾讯、网易、金山、中青宝4家公司的研发人员均超过500人,规模在100~300 人的公司与去年相比大幅增加,而新研发团队的人数也普遍在50~100人之间, 远超过武汉、西安地区的新团队人数。但人员流动性较大,甚至波及高层,研发氛围略显浮躁。

    2011-02-09
  • 上海游戏研发公司调查报告:生存压力陡增

    本次参与调研的上海地区研发公司一共36家,基本与上年持平。今年出现的一个新特点:上海上市网游企业并购中小公司、工作室与09年相比要显得收敛与理性得多。此前由于“被收购团队养尊处优,丧失创业激情与艰苦奋斗的实干”多数公司选择提高门槛,考量团队的标准更趋向专业素质的考量以及在研产品是否具有市场前瞻性等因素。

    2011-02-09
  • 丁磊贺岁邮件:建设学习型的网易

    互联网业的新陈代谢本是常态,但引发我思考的是:比如苹果,为什么这些颠覆性的革命性的创新不是来自于传统的手机行业领军者,也不来自于日本那些最顶尖的消费电子产品制造商,苹果为什么能够横空出世?Google为何会模糊了眼睛,Facebook又如何坚定自己的方向?回归我们自己,我们需要研判,我们面对着一个什么样的互联网世界;新格局下我们如何寻找方向?我们又该有何作为?

    2011-02-09
  • Facebook香港设立办事处

    有Faceboo内部人员透露,为开拓亚洲市场,Facebook周二在香港设立了一个办事处。 报道称,前谷歌高管梁幼莓(Jayne Leung)将成为香港办事处负责人,同时她还负责管理台湾市场,她的上级是Facebook驻新加坡的亚洲区业务总监Stephen Dolan。

    2011-02-09
  • 2011淘中国:海外引进游戏视频集锦

    2011年即将进入中国市场的海外游戏,嗯,最大牌的当属SE《最终幻想14》,据传腾讯引进的C9 ,而潜伏的《英雄联盟》可能成为一匹黑马。除此之外还有NEXON的系列作《泡泡战士》,巨人最像WOW的《巫师之怒》,挑战CF地位的《突袭OL》。有待继续补完,先发布这么多。

    2011-02-09
  • 龙战2011:腾讯《御龙在天》视频集锦

    腾讯《御龙在天》,在2009年腾讯嘉年华发布,以惊艳的CG动画宣告了它的到来,一年过去,神秘感大家可能减少了很多,《御龙在天》能扛起腾讯MMO的大梁么?但从宣传片来看,《御龙在天》无疑把业界的审美标准拔高了那么一些些。

    2011-02-08