• 经多方确认网易《星际2》三月底发布

    今日GameLook获得更为靠谱的网易内部消息称:星际2确定今年3月底发布,为迎接battlenet即将进入的竞技时代,网易从去年即开始多方筹备,最明显的变化即为网易游戏频道开辟了电子竞技频道,同时对暴雪相关新闻的报道力量逐步的加强,玩家等待这天已经很久,网易同样如此。

    2011-02-17
  • Gemalto将推手机Facebook版SIM卡:四两拨千斤 FB APP直接植入SIM卡

    Gemalto发布了Facebook for SIM,让任何人即使没有数据连接或数据套餐也能在手机上享受这项服务。通过这项公告,金雅拓将Facebook带给数百万手机用户,无论他们使用什么类型的手机均可使用Facebook。

    2011-02-16
  • 高速WiFi网络到底有多广?由海外看国内

    上网去网吧?这是过去的模式,未来随着WIFI热点的增多,随处都可以高速、低价的连接进入互联网,而游戏业伴随着高速WIFI的到来,会将如何变呢?至少GameLook认为,网吧的作用将进一步的降低,而更多的娱乐场所、聚会场所,都可成为游戏玩家聚集的地方。

    2011-02-16
  • Valve员工人均产值超Google/Apple

    这家250人的公司在2010年获得了数亿美元的收入。Valve很擅长卖游戏,不仅是卖他们自己的游戏——《半条命2》售出了超过1200万套——还卖其他公司的游戏,通过Steam。 Steam是Valve开发并维护的数字发售平台,据估计占据了PC游戏数字下载领域的50-70%的市场,价值约40亿美元。

    2011-02-16
  • 中国玩家15万元造AION生命之剑

    日前,就有国内玩家耗资15万元自制了一把《永恒之塔》生命之剑套装,包括一把生命之剑,一面盾牌,以及一口类似《圣斗士》圣衣箱子的武器箱,在08年时,暴雪曾经和Epic Weapons一起推出过限量版的霜之哀伤,当时这把限量版收藏品的售价为379美元(其中前99把为拍卖方式发售),而现在在国内已经被炒到了8000人民币以上

    2011-02-16
  • 大摩:星际2将占网易2011营收5-10%

    该游戏可能于今年第二季度发布,有望占据2011年游戏总销售额的5-10% 。该游戏在中国是一种新型的游戏类型,市场尚未充分渗透,网易对其非常乐观。预计《星际争霸2》和《魔兽世界》将使网易2011年的网络游戏市场份额扩大到15%,巩固其第二名的位置。

    2011-02-16
  • 像电影的视觉和动作:孤岛危机2多人模式

    Crytek的代表作之FPS Franchise 《孤岛危机》系列的最新作《孤岛危机2》的Multiplay预告片映像公开,而成为了话题。《孤岛危机2》的Multiplay Demo在1月25日以Xbox360独占进行了公开,预计在2月份内还上市PC版本。 《孤岛危机2》在3月22日,发售PC和PS3、Xbox360版本。

    2011-02-16
  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • 韩政府考虑对FB社交游戏进行事前审查

    游戏等级委员会正在考虑对于Facebook的社交游戏进行事前审查,由此引发了事前审查制度是否能收到实效的争议。为了对Facebook社交游戏进行有效的事前审查,委员会目前正在对“Farmville”和“Mapiahwo”等社交游戏进行监查,迄今被列入需接受事前审查名单的游戏为284款

    2011-02-15
  • OpenXLive—Windows Phone游戏社交平台发布

    Windows Phone 7上的游戏开发者终于不用再抱怨Windows Phone平台上没有OpenFeint这样的游戏社交平台了。全新的Windows Phone游戏社交平台――Open XLive正式上线,为开发者提供全面的游戏在线平台和社交网络的支持。并且为开发者提供了完整的系统UI支持,免除开发者自己动手开发系统UI之苦。

    2011-02-15
  • comScore:2010移动互联网报告

    网络流量监测机构comScore今日发布了一份名为《comScore 2010移动年综述》该报告概述了2010年美国、欧洲和日本移动领域的主要发展趋势,并着重描述了其中的几个重要的内容,包括设备发展趋势、智能手机使用率、浏览器和应用程序使用率和移动媒体消费情况,以及2011年营销人员将如何利用移动媒体。

    2011-02-15
  • 三星今年将推150美元超低价智能手机:抢占市场 加强应用软件开发

    在 MWC 2011 大会上, 三星电子 为了提高智能手机的全球占有率,宣布将推出低于150美元的超低价智能手机,突显出其可能减少一般手机的生产量,并将大部份产能投入在智能手机终端市场当中。未来三星电子不仅将推出规格更好的硬件,在智慧手机的应用软件也将倾注全力投入开发。

    2011-02-15
  • SONY PS2累计销量突破1.5亿台

    索尼周一宣布,上一代视频游戏机PS2的累计销量已1.5亿台。截至今年1月31日,索尼PS2游戏机已上市10年零11个月。在此期间,PS2的累计销量已突破1.5亿台。分析人士称,这是一个巨大的成功,因为索尼早于2006年就推出了新一代游戏机PS3。

    2011-02-15
  • 斯凯网络第三季度净利润2770万美元

    斯凯网络(Nasdaq:MOBI)今天发布了截至12月31日的2011财年第三季度财报。报告显示,凯斯网络第三季度总营收为人民币1.612亿元(约合2420万美元),同比增长2.5%;净利润为人民币1.847亿元(约合2770万美元),去年同期净亏损为人民币2790万元。

    2011-02-15
  • 分析:诺基亚与微软联姻的心路历程

    2月11日早晨8点诺基亚CEO埃洛普早早的通过视频会议向公司内部宣布了跟微软合作开发Windows Phone 7的消息,接着通过新闻发布会与微软CEO鲍尔默一起向世界宣布这个消息,那么诺基亚是为何做这个决定的呢?通过分析诺基亚最近一两年的政策变动和最近与管理层的访谈,我在这里揣摩一下诺记的心路历程

    2011-02-15
  • 麦肯锡:互联网的千亿欧元剩余价值

    网络应用每年大约价值1,500亿欧元,消费者的确支付了其中一部分:每年大约会花费300亿欧元,为音乐和游戏网站等服务买单。麦肯锡估计,消费者愿意花200亿欧元来消除烦人的广告和暴露隐私的隐患。那么,互联网业每年无人买单的剩余价值达到惊人的1000亿欧元

    2011-02-14
  • 台湾74%上班族想进游戏业:心理价月薪8K

    走过金融海啸,“宅经济”仍持续发烧吗?根据岛内一项最新调查,有7成4想进一步投入游戏产业,平均期望薪资为新台币3万7094元(合人民币8300元)。而台湾IT行业的平均薪酬是各行业最高的,平均薪资已达到月4万台币(合人民币1万多),玩家希望进游戏业,原因自然希望是希望收入能多点。

    2011-02-14
  • Tera新增手机版游戏数据搜索服务

    《Tera》最近将其游戏数据搜索服务移植到了手机平台上,这意味着玩家们现在可以使用手机来随时随地搜索任何《Tera》有关的消息了。wap地址: http://tera.m.hangame.com

    2011-02-14