• 年青人的“麻将”上海桌游吧突破500家

    中国的网络游戏玩家——更别提上网成瘾的人——比世界上任何地方都多,但最近一种健康得多的游戏潮流——桌游——正风靡中国大江南北。在桌游吧里,中国年轻人离开网络,改玩“大富翁”(Monopoly)。上海桌游热兴起于去年,发展迅速。如今,这个2000万人口的城市已拥有500多家桌游吧。

    2010-12-27
  • 巴西游戏机关税惊人:PS Move售价高十倍

    巴西MOVE的售价为799巴西币(约人民币3200元),这个售价仅仅只是一个MOVE控制器的价格,还不包含摄像头。而XBOX360的KINECT的售价为599巴西币(2900人民币),两者的价格比其主机价格还高出许多,将近是日本游戏市场售价的10倍之多(日本PS Move售价为3980日元,约合人民币320元)。

    2010-12-27
  • 2010游戏产业年会下月将在北京举行

    临近年终,又到了“总结过去,展望未来”的时刻。代表中国游戏产业年度发展成就的盛会——2010年度中国游戏产业年会即将于2011年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开。

    2010-12-27
  • 新闻周刊:2010年度全球10大创新企业

    微软凭借着革命性产品Kinect无线体感游戏手柄,力压苹果、谷歌,荣登榜首。值得注意的是,宏达电、比亚迪和海尔三家中国公司,凭着创新产品和显著增长,历史性的共同出现在了这一榜单当中。以下为文章内容摘要:创新归结为两大因素:创造新事物并让消费者需要它。

    2010-12-27
  • 开发商:Android机型分裂是最大瓶颈

    Google很讨厌“碎片”这个词形容现在的Android生态系统,他们给起了一个专用词“F-word”,但是当开发人员们谈到Android时,依然避免不了要支持数百款不同机型的烦恼。EA Mobile的游戏在上架之后,客服会接到数百个投诉电话称他们的游戏不能正常打开。更糟糕的是,很多人无法通过15分钟退款机制收回自己的购买费用。

    2010-12-27
  • 博瑞收购晨炎信息进军手机游戏业

    今日,博瑞传播发布重大资产收购公告。公告显示,公司于12月23日就收购上海晨炎信息技术有限公司100%股权事宜与DSTF Holdings Ltd签署了《股权转让协议》。如果晨炎信息达到业绩目标,博瑞传播将分四期支付股权转让款,总价最高不超过4000万美元。

    2010-12-25
  • 易观:从用户结构看手机游戏发展三大空间

    近期易观国际、当乐网联合对手机游戏用户进行调研,推出《中国手机游戏用户研究报告2010》,从中国手机游戏用户结构特征和用户行为方面分析手机游戏产业发展三大空间:

      针对25岁以上和女性玩家,开发碎片化和游戏性较高的轻度休闲手机游戏将是未来潜在空间。

    2010-12-24
  • Gameloft发布10款HD版Android游戏

    Gameloft出品的游戏在手机领域有着非常高的名气,而每当Gameloft推出新游戏的时候总会引起一波下载热潮。近日,Gameloft又推出了10款针对Android平台的游戏,让我们一起来欣赏一下。

    2010-12-24
  • SONY PSP2掌机可能加入触摸屏

    索尼电脑娱乐可以至少已经在考虑为下一代的PlayStation Portable掌机加入触控输出功能。索尼电脑娱乐曾经表示这样的输入技术将会为游戏带来明显的好处,而这也指出索尼非常有兴趣在掌机游戏上使用这项技术。根据其它的相关报道,PSP2将会配备2个摄像头,采用PowerVR图形处理技术。

    2010-12-24
  • 社交游戏广告公司NeoEdge获300万美元投资

    NeoEdge宣布获得MMV Financial 300万美元的投资。此前该公司还获得Jefferson Partners和Van Edge Capital投资公司940万美元的投资。NeoEdge公司的主要业务是为社交和休闲游戏提供广告平台。Neo Edge公司成立于2002年,由曾经任职于Electronic Arts和Pogo.com的业内人士组建

    2010-12-24
  • 盛大推出“连接”功能 开放用户资源

    据悉,盛大开放平台推出为非游戏类业务提供的合作解决方案“盛大连接”。且还将推出SNS类功能,让合作方可以直接对接盛大社区引擎。包括1号店、凡客诚品在内的数家知名网站已与盛大签署协议。第三方网站只需在自己的页面加上几行简单的代码,就可接入盛大的一系列服务,包括使得盛大通行证用户无需注册即可直接使用该网站提供的服务。

    2010-12-24
  • 九城沈国定:OpenFeint将本地化运营

    在启动移动互联网战略,宣布投千万与开发者分成后不到一个月,国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint。九城副总裁沈国定表示,OpenFeint服务器将架设在国内,并根据本地玩家需求开展本地化操作。

    2010-12-24
  • 韩开发商GamePrix称Kinect将支持PC

    北京时间12月23日消息,据国外媒体报道,韩国网游开发商GamePrix周三透露,微软Kinect体感游戏控制器很快就将与Windows电脑兼容。GamePrix日前推出了一款名为“Divine Souls”的电脑游戏,并称该款游戏将“支持Kinect”。

    2010-12-24
  • KOEI韩分公司31日停营:撤出韩国市场

    今日,根据韩国媒体报道,日本Koei韩国分公司将于今年年底正式撤出,并且所有一切工作将全部转移至日本总部继续完成。至此,历经10年风雨苦难的Koei韩国分公司就将消失,回顾这十年时间它们曾经创下了许多辉煌。

    2010-12-24
  • 腾讯联手华为造HiQQ手机

    近日华为终端有限公司宣布与腾讯达成战略合作,并推出了首款深度整合了腾讯手机应用平台的QQ Service的智能手机终端产品HiQQ。 华为终端公司首席营销官徐昕泉表示,华为计划三到五年内,成为全球前五的终端公司。徐昕泉把华为与腾讯的合作称之为“华为将由B2B价值向B2C价值的延展。”

    2010-12-23
  • 阿拉伯及中东市场游戏运营商简述

    截止2010年12月份,阿拉伯语市场的网游达到11款,网页游戏即将突破100款,而在去年年底,仅有4款网络游戏和19款网页游戏。其中网龙公司的征服,梦想工作室的 龙之召唤 以及 蜗牛公司的帝国文明,英雄之城已开始涉足阿语市场。除了征服于去年就在阿语地区公测外,后面的3款网页游戏都是今年下半年进入阿拉伯世界。

    2010-12-23
  • 据传韩国Gamebase收购Gamebryo引擎及Emergent

    有报道指《辐射3》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务将被卖给韩国人。开发及维护Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韩资公司Gamebase收购,Emergent负责销售及市场的副总裁David Brame将前往重组后的新公司担任首席执行官。

    2010-12-23
  • 澳大利亚重启游戏分级:界限定为15岁

    据外国媒体报道,澳大利亚即将启动新的游戏分级制度,该国政府决定在2011年开始重新审查所有的区域内的媒体,以确保分级标准能够适应当前的实际情况。澳大利亚政府一直在考虑引进一个以18岁为界限的分级制度,最终,政府决定重新评估新游戏内容,最后的分级界限定在15岁。

    2010-12-23