• 开心网开通自助广告 个人企业均可投放

    今天,开心网自助广告平台正式上线。SNS网络自助广告是一种全新的、可精确定位目标受众的网络推广形式。广告主可以自主发布和管理广告内容,按照地域、年龄、身份、婚姻状况等细化特征投放到潜在用户群中,并按效果付费。并且,只有当产生实际点击后,广告主才需要付费。

    2010-12-15
  • 《东京都青少年健全育成条例修正案》获通过:擦边球动漫/游戏将对青少年受限

    饱受争议的《东京都青少年健全育成条例修正案》在13日于东京都议会总务委员会上进行的投票中获得了多数票赞成,这也预示着这项旨在封杀日本未成年人色情动漫和游戏的法案将在15日的全体会议上获得通过后生效。

    2010-12-14
  • 社交广告公司Media6Degrees第二轮融资1700万美元

    社交媒体用户数据提供商Media6Degrees日前宣布,在第二轮融资中成功获得1700万美元投资。去年夏季,Media6Degrees已经在首轮中成功融资980万美元,主要投资方为U.S. Venture Partners和一些天使投资者。Media6Degrees主要利用社交网络用户的数据提供相关性更强的广告服务。

    2010-12-14
  • iPhone/iPad版《三国杀》正式上架

    三国杀online》iPhone/ipad版昨日正式上架苹果AppStore,完全免费下载,可以兼容iPad。边锋网络先后推出了iPhone版和Android版,其界面与PC版本风格相似,支持多人联网对战,并加入了更多单机元素。此款游戏已推出客户端版、网页游戏版,并接入了开心网、新浪微博等多种社交平台。

    2010-12-14
  • 五分钟郜韶飞:社交游戏国内也赚钱

    年初被热议的社交游戏开发商“出逃”现象到年底悄然发生变化,据人人网透露,大部分“出海”的开发者已重新回归,并将国内平台作为发展根据地。国内知名社交游戏开发商五分钟CEO郜韶飞也表示,靠国内市场也可以创造很大价值,国外不一定比国内赚得多。

    2010-12-14
  • Google收购移动支付初创企业ZetaWire

    据国外媒体报道,谷歌已经确认收购一家移动支付初创企业ZetaWire。据悉,谷歌已在其新一代Android手机Nexus S中配置了ZetaWire公司芯片,并表示该芯片具备移动支付功能。ZetaWire是加拿大NFC通信公司旗下一家初创企业。

    2010-12-14
  • IDC:2014年移动应用市场将达350亿美元

    据市场研究机构IDC发布的最新研究报告预测,移动应用软件市场将在未来几年保持持续快速增长,预计到2014年的时候,移动应用软件的全年下载总量将由今年的109亿个次增至769亿个次,全球移动应用软件销售总额将增至350亿美元,2010年到2014年期间的混合年增长率大约为60%

    2010-12-14
  • 《魔兽·大灾变》首日发售330万份:创PC游戏销售新纪录

    12月14日消息,暴雪娱乐公司今天宣布,旗下大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第三部资料片《大地的裂变》在发布首日售出330多万张,一跃成为有史以来最畅销的PC游戏,打破了此前由《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒™》在2008年11月创下的首日280多万张的销售纪录。

    2010-12-14
  • 中青宝950万成立全资子公司雪羽网络

    中青宝拟出资人民币950万元在深圳市设立全资子公司,名称为:深圳市雪羽网络科技有限公司。中青宝方面还表示,设立深圳子公司后,如新产品研发成功,将对中青宝带来利润贡献等良好影响。同时为中青宝进一步发展探索道路和奠定基础。

    2010-12-14
  • 传原金山砺剑工作室总经理李安科加盟游戏谷

    12月13日消息据消息人士透露,原砺剑工作室总经理李安科已加盟北京游戏谷信息技术有限公司,原工作室多名旧部也随其一同加盟游戏谷。上月25日,金山解散游戏工作室的消息在坊间流传。后经金山方面证实,仅砺剑工作室被解散,部分工作人员抽调到上水轩和七尘斋工作室

    2010-12-13
  • 网龙将开放91移动平台:结合mFund

    网龙对外宣布,dev.91.com91移动开放平台同时推出,将把91的手机用户资源面向开发者开放,吸引更多开发者,提供包括用户、好友、支付等一站式解决方案。据悉,已经有多家开发公司(团队)在做平台产品的接入。

    2010-12-13
  • DLC及数字商品销售成EA营收利器

    近日,EA发布数据称《战地1943》的数字销售额高达1600万美元,而由于FIFA“终极团队合作模式”的推出,使玩家花费高达700美元在FIFA游戏点卡上面。Brown强调数字销售和个别游戏扩展包的销售额被发行商玩转 于股掌之间。本财年,美国EA表示数字销售—扩展包和游戏数字下载大概有750万美元的收入 ,占总销售额的20% 。

    2010-12-13
  • 昆仑周亚辉:页游市场将划分出明显的梯队

    以往大型客户端网游的目标用户,那些每天在游戏里面花5-10个小时、每月花费数百元的核心玩家的数量目前大约6000万左右,随着社会竞争的日益激烈,中国网民上网时间的碎片化倾向日趋凸显,核心玩家数量的增长速度日趋缓慢。

    2010-12-13
  • 东京国际动画节遭日本10家出版社抵制:祸起《青少年健全育成条例》

    角川书店的社长兼CEO井上伸一郎在其Twitter帐号上公开宣布了,角川书店将全面退出来年春天举办的东京国际动画节的所有展出活动。理由以此行为来抗议东京都议会再次审议《青少年健全育成条例》。三大少年漫画周刊的出版社,集英社、讲谈社和小学馆也同样加入抵制东京国际动画节的行列里。除了几个业界领袖外,还有秋田书店、新潮社、双叶社、Leed、白泉社、少年画报社也都加入了抵制联盟。

    2010-12-13
  • 2010年VGA最佳游戏奖项名单公布

    2010年度VGA盛会于北美时间11号正式展开,大会上公布了众多值得期待的大作预告片,如质量效应3、虐杀原形2、上古卷轴5以及蝙蝠侠:阿甘之城等,伴随这些爆料大礼,今年的最佳奖项名单最终揭晓:

    2010-12-13
  • 《FF14》PS3延期:换制作人 PC版免费到用户满意

    我们意识到为了能够带给用户满意的服务是需要长久的时间的,我们有一个完整的修改计划,并有自信让游戏恍然一新,我们也希望玩家们能够有足够的耐心,期待这一天的到来。为此在能够带给玩家满意的服务之前,最终幻想14将一直免费下去。”

    2010-12-13
  • 盛大Tecmo《生死格斗OL》停止运营

    盛大网络旗下《生死格斗OL》近日发布了一则停运公告,宣布游戏将在2011年1月9日关服,2011年2月16日终止客服服务。《生死格斗OL》是TecMo与盛大网络联手开发的一款3D格斗网络游戏

    2010-12-13
  • Nexus S旨在宣传Android非挑战iPhone

    自从iPhone面市之后,市场上有关“iPhone杀手”产品出现的说法就不绝于耳,所谓的杀手级产品之一就是一月份上市的Nexus One手机,该手机由我国HTC生产,采用谷歌Android 平台。时隔近一年之后,由三星制造的、采用谷歌平台的Nexus S手机即将上市,有关挑战iPhone的说法再次充斥坊间。

    2010-12-13