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ThinkEquity:盛大游戏买入评级 目标价$8
主要由于《热血传奇2》的业绩表现稳定和用户对两款新发布游戏的接受度良好。我们对盛大游戏来自现有游戏的稳定营收和健康的开发中游戏产品组合能在2011年重新推动其营收增长感到乐观。
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GDC2011岩田聪:手机游戏没有价值!
任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的,92%的手机游戏是免费的,那仅存的8%还在以低价贱卖”
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空中网10Q4财报:网游环比增100% 手游同比增74%
空中网2010年度总体收入为1.50亿美元,与2009年度相比,增长14%。 其中无线增值服务业收入为8,328万美元, 手机游戏收入为4,917万美元, 互联网网络游戏收入为1,713万美元。Q4网络游戏收入为 592万美元,环比增100%。海外收入占Q4网络游戏收入的39%,金额为230万美元
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GDC2011:社交游戏“罪与法”之辨
本次GDC2011大会设定了一个嘉宾辩论的题目是《社交游戏是否合法》,这个话题的主持人是Margaret Robertson,嘉宾们更倾向于集中讨论一个问题:社交游戏是否象征着罪恶?“我认为Facebook是从那些制作甜味剂的公司学习到—如何榨取用户们的价值以获得更多的利润。”
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2011美国游戏设计学校TOP10名单
《普林斯顿评论》今天发布了一份年度的全美最佳游戏开发专业学校排名。该报告调查了全美150个开设了游戏设计专业的学校,该榜单评选基于4个标准:学术能力、师资、基础设施、和就业。美国南加州大学连续第二年位居榜首。
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顺网:TOP100游戏在线人次同比增40%
顺网科技的相关统计数据显示,去年国内网吧网络TOP100游戏客户端在线人次达到平均200万人次/日,较2009年的120万人次/日,增幅高达40%。网吧网络TOP100游戏客户端点击量2010年为平均1200万次/日,较2009年800万次/日的数据更是增加了50%
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盛大代理GalaLab宠物网游《圣灵战记》
由韩国著名开发商GalaLab研发的人气宠物网游《IL:SoulBringer》继在韩服和台服成功运营之后终于登陆中国,代理商为盛大游戏。今日,盛大游戏宣布《IL:SoulBringer》中文名已正式确定为《圣灵战记》。
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盛大网络2010Q4财报分析师会实录
盛大网络(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。财报发布后,盛大游戏管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。
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F&S王煜全:战胜腾讯的七种武器
腾讯有四大弱点:一是只能以QQ为基础,二是只在邻近领域扩张,三是QQ的形式不能有太大改变,四是关系层不能太开放。消除腾讯竞争威胁的战略重点也有四:一是新型IM直接打击腾讯软肋,二是在新的、腾讯拓展不到的地方生长,三是借助现有的大潮流大趋势,如无线互联和社交网络(包括微博),四是开放关系层
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国联证券:下调中青宝评级至观望
2011年2月25日,公司公告2010年业绩快报。2010年实现收入7992.15万元,同比增长1.6%,净利润3688.67万元,同比下降10.3%,基本每股收益0.29元。新老游戏青黄不接,收入增长符合预期,开发游戏增多,上市费用支出,净利润增长低于预期。
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CNZZ:网页游戏将面临新挑战
网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。2011年,整个网页网游行业究竟路指何方?CNZZ将为您带来全方位的解读。
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百度游戏发布首款独家代理webgame
近日GameLook获悉,百度首款独家代理的网页游戏《侠义天下》即将进入封测阶段,该游戏由百度游戏联手百度贴吧推出。《侠义天下》将于3月4日开启首次删档封测。据百度称,该游戏是一款全新形态的武侠RPG网页游戏。自去年以来,百度一直在加强网页游戏领域的投入,联运了大量网页游戏产品。
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Unity支持Flash,化敌为友?
有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”
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GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议
Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:1,“质量比数量重要。”2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”3,“重点关注女性玩家。”4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”5,“要想留住玩家就得加倍努力。”
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盛大游戏10Q4财报:营收11.5亿环比增5.1%
盛大游戏周二发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度净营收为人民币11.525亿元,同比下滑13.7%,比上一季度增长5.1%;净利润为人民币3.666亿元,比上一季度增长26.9%,较去年同期下滑11.7%。
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GDC2011:Ngmoco:数据/收入 失败中学习
“从游戏发布第一天开始,就必须建立游戏数据体系”。在游戏发布之后,深入的了解用户是最重要的工作。只要游戏还活着,就存在一群相对固定的用户,也有具体的手段可以获得信息的反馈,必须建立强大的数据体系来记录用户行为。
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游趣高管证实裁员:或将转型研发
今日上海游趣爆出团队解散的消息,惊起业界一片哀叹。GameLook认为,虽然吸引了上百万的注册,但留存率奇低这已不能简单解释是游趣运营能力导致,而产品自身存在的瑕疵才是导致失败的致命原因。根据该人士的披露,游趣将进行结构调整,或将转型成为一家研发公司,而不再涉及运营。
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传上海游趣员工被解散运营团队
上海游戏公司又传噩耗,传上海游趣员工被就地解散 ,嗨游网第一时间联系了与接近上海游趣的相关人士,该人士表示关于解散的消息为真实信息。截至发稿时记者无法联系上游趣官方人士,目前公司手上的《勇者之歌》、《创誓记》及还在研发阶段的《鬼吹灯ol》将如何处置不得而知。