• 微软和Nvidia宣布退出PC游戏联盟

    PCGA近日宣布Nvidia和微软公司正式退出该组织,该组织未公告为何退出。GameLook认为,微软通过XBOX和Kinect已经在主机游戏市场出尽风头,而其跟NOKIA的合作移动平台是主要战略之一,虽然微软去年年中称将增加对PC平台游戏的投入,但PC平台多年不温不火也是事实。同样Nvidia目前随着移动处理器Tegra的成功推出,一部分精力也转向了移动领域。PC平台在海外处于日益被边缘化的处境。

    2011-02-22
  • Nick Gibson:针对年轻玩家社交游戏将“钱”途无量

    社交网络是由年轻人们开发和普及的,而且他们也是社交游戏的主要用户。但是值得讽刺的是,由于年轻人花在社交游戏上的时间相对较少,高速成长中的社交游戏实际上是被中年的家庭妇女所主导。有没有可能让传统的游戏玩家群体—年轻人——成为社交游戏的忠实粉丝呢?

    2011-02-22
  • 页游公司51wan开放营销资源:做广告联盟

    51wan助理总裁高楠楠发布重要消息,将全面开放营销平台,促进网页游戏厂商、互联网站长收入增长,即全面共享媒体资源,全面接受网页游戏厂商广告合作。

    2011-02-21
  • SONY公布支持NGP掌机中间件公司名单:GDC发布跨平台引擎Phyre3

    索尼电脑娱乐SCE正式公布了支持最新的NGP掌机的中间件公司名单,名单如下。

    2011-02-21
  • 新浪推游戏视频直播分享平台”看游戏”

    “看游戏”平台共分为两部分,包含一款名为“播游戏”的视频直播软件以及名为“看游戏”的即时视频内容展示平台。当用户通过“播游戏”的软件开启游戏视频的直播后,就可以在“看游戏”平台生成一个视频播放页面,将自己正在进行的游戏内容即时在互联网播放,与所有玩家分享。

    2011-02-21
  • Flurry:NOKIA+微软 WP7应用数4天超黑莓

    2.11两巨头宣布合作之前的四天里,只有1%的手机应用程序是为WP开发的,而在这之后的四天里这一数据上升到4%,而且还在不断上涨,BlackBerry以2%而不得不排名第四位。。为Windows Phone开发的新应用数量已经超过RIM的BlackBerry排名第三,仅次于iOS和Android。不可思议的4天。

    2011-02-21
  • 易观:10Q4手机网游市场规模达2.16亿元

    2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量达到了2027万,环比增长23.1%。手机网络游戏市场规模在第4季度也出现了较为明显增长。2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,环比增长29.6%。手机网络游戏用户规模在整个2010年的增长非常快,在Q1突破1000万后在Q4又突破2000万

    2011-02-21
  • 九城推页游平台9c.com:热血球球已盈利

    九城短域名9c.com被启用,根据九城相关人士透露,九城去年运营的《热血球球》这个webgame项目,已经实现了盈利。今年九城主推的客户端游戏为《神仙传》,未来还有代理的SONY休闲网游《自由国度》及SONY的《星际OL2》.

    2011-02-21
  • eMarketer:企业如何利用社交媒体做营销

    越来越多的Inc500强企业正在把社会化媒体纳入商业和营销战略之中。不仅如此,他们已经获得了一定的成功,并且越来越看重社会化媒体的整体价值。包括一些快速增长的私营企业在内,许多公司在社会化媒体上一直使用“混搭”策略,而Facebook是其中最受欢迎的营销平台。

    2011-02-21
  • Android Market将增加音乐/图书/视频

    虽然google的Android Market遭人诟病,但google也在进一步加强这个官方market的功能和内容,今日传出的新增音乐/图书/视频内容可见,android market将愈来愈跟apple的itunes无限接近,期待google对android market更大的手术,唯有差异化的创新才能超过apple,努力吧,google。

    2011-02-21
  • 欧美游戏开发者平均年薪停滞在5万美元

    Develop的调查显示,游戏开发者的工资虽然在上涨但相对于通货膨胀来说增速缓慢。最新的数据表明游戏开发者的平均收入是32203英镑(50794美元)。这份数据来源于Develop和MCV做的一个全面的工资调查,调查汇总了全球各地的298名游戏开发者的工资单

    2011-02-20
  • Zynga成第二大游戏公司 估值仅次于暴雪

    近日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga正进行新一轮5亿美元融资,估值达到100亿美元。按这一最数字 计算,Zynga估值已经远超市值64.7亿美元的老牌游戏公司EA,仅次于市值133亿美元的动视暴雪,成为全球第二大游戏公司。

    2011-02-20
  • Game Closure推HTML5游戏跨平台SDK

    该SDK使得在HTML5游戏中可以实现跨平台多人游戏功能,该SDK则将首先支持iOS,Android和Facebook,特点是无需安装任何插件,通过浏览器即可实现HTML5游戏跨平台。

    2011-02-20
  • 免费iPhone游戏Bocce-Ball成功奥义:简单

    Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。William Volk在他的博客中声称,Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。

    2011-02-20
  • 加拿大网络或按流量计费:60万人抗议

    加拿大按流量付费,那么产生高流量的互联网服务,比如视频(netfilx的用户估计要哭死),更重要的是对游戏业的冲击,包括数字发行/下载(该steam哭了),社交游戏/网页游戏等基于云端的游戏服务,或许都将受到重大的影响。这无异于扼杀了很多刚刚冒头的创新互联网模式。

    2011-02-19
  • 尼尔森:美国家庭娱乐支出转向手机娱乐/休闲活动

    美国家庭在游戏方面的支出正在减少,而家庭娱乐支出开始转向手机娱乐和休闲活动(休闲活动不是指游戏)。游戏方面的支出,由2009年的占全部家庭娱乐支出的9.3%降低到2010年的占8.5%,在一些休闲活动比如外出聚餐、购物、去公园的开销,占比支出总预算由2009年的每户20.4%提高到2010年的25.1%

    2011-02-19
  • 易观:2010Q4客户端网游市场达80亿

    2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。

    2011-02-18
  • NPD:美1月视频游戏$11.4亿 同比下滑4%

    NPD指出,1月份硬件销售额由去年同期的3.537亿美元下滑至3.24亿美元,同比下滑8%;软件销售额由6.068亿美元下滑至5.76亿美元,同比下滑5%;附件销售额同比增长6%,至2.351亿美元。

    2011-02-18