• 清科:中国网游盈利增长放缓 网游黯然失色

      中国网络游戏市场经过2008年的高速增长之后,2010年发展似乎难以为继。主要原因有三点:一是游戏同质化严重,创新力不足的游戏难以提升用户粘性;二是国内网络游戏市场格局基本形成,盈利增长放缓,新的增长点及增长空间尚需时间拓展…

    2011-02-18
  • Alan Miller加入网游数据挖掘公司GamesAnalytics

    GameLook报道这则新闻的重点并不在于Alan Miller的成功转会,而是GamesAnalytics具体做什么,简单了解了下GamesAnalytics的业务状况。除提供咨询业务外,GamesAnalytics提供的相关技术解决方案包括:

    2011-02-17
  • Autodesk3600万美元收购游戏UI中间件开发商Scaleform

    Autodesk今天宣布,该公司计划以约3600万美元现金收购未上市的中间件和用户界面 (UI) 工具公司 Scaleform Corporation。Scaleform 的旗舰产品 Scaleform GFx 使开发团队能够使用受欢迎的设计工具 Adobe Flash 和 Adobe Creative Suite 软件更快速、更容易地创建游戏用户界面和互动三维体验。

    2011-02-17
  • 英国、澳大利亚3DS掌机电视广告(视频)

    英国任天堂和澳大利亚任天堂陆续公布了各自地区的3DS主机电视广告视频。欧版3DS主机将在3月25日发售,澳版3DS主机则在3月31日发售,售价349.95澳元,约合2336元人民币。

    2011-02-17
  • 2011MWC移动大奖名单:小鸟获大奖

    今年MWC大奖评选分为八大类、23个奖项,主办单位特别是移动App奖项细分为Apple、BlackBerry、Android、Nokia等平台,还有一项综合Best Mobile App大奖,评选规则中,第一条就道破了过去一年App流行规则:简单为王,引领科技潮流是关键(Simplicity is king, navigation is key)

    2011-02-17
  • 全球最顶级25个移动游戏开发商

    全球25大移动游戏开发商数据图表,各种社交网络上的数据统计。感谢U9 4乃童鞋的分享,这个图给力。

    2011-02-17
  • 经多方确认网易《星际2》三月底发布

    今日GameLook获得更为靠谱的网易内部消息称:星际2确定今年3月底发布,为迎接battlenet即将进入的竞技时代,网易从去年即开始多方筹备,最明显的变化即为网易游戏频道开辟了电子竞技频道,同时对暴雪相关新闻的报道力量逐步的加强,玩家等待这天已经很久,网易同样如此。

    2011-02-17
  • Gemalto将推手机Facebook版SIM卡:四两拨千斤 FB APP直接植入SIM卡

    Gemalto发布了Facebook for SIM,让任何人即使没有数据连接或数据套餐也能在手机上享受这项服务。通过这项公告,金雅拓将Facebook带给数百万手机用户,无论他们使用什么类型的手机均可使用Facebook。

    2011-02-16
  • 高速WiFi网络到底有多广?由海外看国内

    上网去网吧?这是过去的模式,未来随着WIFI热点的增多,随处都可以高速、低价的连接进入互联网,而游戏业伴随着高速WIFI的到来,会将如何变呢?至少GameLook认为,网吧的作用将进一步的降低,而更多的娱乐场所、聚会场所,都可成为游戏玩家聚集的地方。

    2011-02-16
  • Valve员工人均产值超Google/Apple

    这家250人的公司在2010年获得了数亿美元的收入。Valve很擅长卖游戏,不仅是卖他们自己的游戏——《半条命2》售出了超过1200万套——还卖其他公司的游戏,通过Steam。 Steam是Valve开发并维护的数字发售平台,据估计占据了PC游戏数字下载领域的50-70%的市场,价值约40亿美元。

    2011-02-16
  • 中国玩家15万元造AION生命之剑

    日前,就有国内玩家耗资15万元自制了一把《永恒之塔》生命之剑套装,包括一把生命之剑,一面盾牌,以及一口类似《圣斗士》圣衣箱子的武器箱,在08年时,暴雪曾经和Epic Weapons一起推出过限量版的霜之哀伤,当时这把限量版收藏品的售价为379美元(其中前99把为拍卖方式发售),而现在在国内已经被炒到了8000人民币以上

    2011-02-16
  • 大摩:星际2将占网易2011营收5-10%

    该游戏可能于今年第二季度发布,有望占据2011年游戏总销售额的5-10% 。该游戏在中国是一种新型的游戏类型,市场尚未充分渗透,网易对其非常乐观。预计《星际争霸2》和《魔兽世界》将使网易2011年的网络游戏市场份额扩大到15%,巩固其第二名的位置。

    2011-02-16
  • 像电影的视觉和动作:孤岛危机2多人模式

    Crytek的代表作之FPS Franchise 《孤岛危机》系列的最新作《孤岛危机2》的Multiplay预告片映像公开,而成为了话题。《孤岛危机2》的Multiplay Demo在1月25日以Xbox360独占进行了公开,预计在2月份内还上市PC版本。 《孤岛危机2》在3月22日,发售PC和PS3、Xbox360版本。

    2011-02-16
  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • 韩政府考虑对FB社交游戏进行事前审查

    游戏等级委员会正在考虑对于Facebook的社交游戏进行事前审查,由此引发了事前审查制度是否能收到实效的争议。为了对Facebook社交游戏进行有效的事前审查,委员会目前正在对“Farmville”和“Mapiahwo”等社交游戏进行监查,迄今被列入需接受事前审查名单的游戏为284款

    2011-02-15
  • OpenXLive—Windows Phone游戏社交平台发布

    Windows Phone 7上的游戏开发者终于不用再抱怨Windows Phone平台上没有OpenFeint这样的游戏社交平台了。全新的Windows Phone游戏社交平台――Open XLive正式上线,为开发者提供全面的游戏在线平台和社交网络的支持。并且为开发者提供了完整的系统UI支持,免除开发者自己动手开发系统UI之苦。

    2011-02-15
  • comScore:2010移动互联网报告

    网络流量监测机构comScore今日发布了一份名为《comScore 2010移动年综述》该报告概述了2010年美国、欧洲和日本移动领域的主要发展趋势,并着重描述了其中的几个重要的内容,包括设备发展趋势、智能手机使用率、浏览器和应用程序使用率和移动媒体消费情况,以及2011年营销人员将如何利用移动媒体。

    2011-02-15
  • 三星今年将推150美元超低价智能手机:抢占市场 加强应用软件开发

    在 MWC 2011 大会上, 三星电子 为了提高智能手机的全球占有率,宣布将推出低于150美元的超低价智能手机,突显出其可能减少一般手机的生产量,并将大部份产能投入在智能手机终端市场当中。未来三星电子不仅将推出规格更好的硬件,在智慧手机的应用软件也将倾注全力投入开发。

    2011-02-15