-
飞流蝉联“最具影响力移动游戏发行商“奖
2016年1月14日,中国游戏产业最具权威的评选活动之一,2015金翎奖颁奖典礼在厦门国际会议中心举行。在此年度评选中,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)不仅蝉联了“最具影响力移动游戏发行商”大奖,更凭借《战地坦克》摘得“玩家最关注的移动网络游戏”这一重量级奖项。作为代表,飞流CMO李勍受邀出席了本次盛会。
-
海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得
在游戏行业里,制作人可以说是游戏项目至关重要的位置,他们往往需要管理从研发到运营整个体系,从而实现游戏研发运营一体化,让游戏的研发、发布和运营都按照既定要求完成。最近英国一个独立游戏工作室的制作人在博客中分享了她从业多年的5点心得,以下是完整的博文内容:
-
炫彩互动张鹏:筑梦计划 助力移动电竞
2016年1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)日在厦门国际会议中心举行。炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏发表了题为“筑梦计划 爱游戏助力移动电竞”的主题演讲,介绍国内外移动电竞市场的现状与前景,总结2014年和2015年EFUN爱游戏全国微竞技大赛取得的成绩,展示2016年EFUN微竞技大赛的战略规划,号召行业关注移动电竞,共同推动移动电竞的发展。
-
中手游肖健:“精品+IP+粉丝经济”拉动营收
2016年1月13日,由北京汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办、第一游戏协办的2015移动游戏产业年度高峰会议在厦门召开。中手游CEO肖健出席了此次年度高峰会议并发表演讲,他表示,胜利游戏在2016年将会围绕“自研和代理发行”这两大核心业务,推进“IP和粉丝”两大业务战略,并以全球化的视野,与产业链上下游企业紧密合作,并在全球范围内围绕IP和CP展开积极的投资布局。
-
育碧携手龙图将推手游[魔法门之英雄无敌]
日前,龙图游戏宣布拿下育碧《魔法门之英雄无敌》IP的正版授权,双方也已在1月5日新品发布会上进行了授权仪式。目前市场上经典游戏推出新作者众多,情怀营销屡见不鲜,如此又一端游巨作IP授权之后,如何才能利用好情怀这把“双刃剑”,让经典IP的价值延续,是业界和玩家们首要关心的问题。
-
手游[航海王强者之路]14日留存达16.5%
在过去的2015年里,IP对于手游的的作用变得越来越强,不少公司都在重金砸向IP,但其结果却是天差地别。究其原因,除有IP会影响吸量外,游戏品质更影响留存、付费、ARPU等核心数值,而这些数据则直接关系到手游产品的生命周期长短。而在刚刚结束封测的《航海王强者之路》,作为一款日本当红动漫改编的手游,吸引了不少玩家的驻足。据官方透露,本次封测中,游戏7日留存达25.7%,14日留存也达到了16.5%。
-
网易王怡:回归实业逻辑 不是漂亮的概念体
今天,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店举行,来自国内各大一线游戏厂商的高层领导到场出席。2015年,网易游戏在移动市场迅速崛起,成为行业最受瞩目的焦点。现场网易游戏副总裁王怡也进行了主题发言。
-
游族陈礼标:IP新趋势下的工程管理理念
1月13日消息,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门正式拉开帷幕,本届峰会围绕主题“产业赢响·多元趋动”,邀请业内知名移动发行商共同探讨产业变革的多元动力。其中,游族网络首席运营官陈礼标出席峰会并发表演讲,立足全球IP新趋势,分享游族网络的IP工程管理理念。
-
QuickSDK王善伟:长尾渠道大有可为
在发布会现场,王善伟表示,目前国内一年产生的游戏产品超过了1万款,但其中有5000款还没上线就已经消失,形成收入良性循环的产品只有100款,超过月收入千万的产品只有50款、占比仅0.5%,而游戏生命周期很多超不过6个月,QuickSDK希望帮助中小CP提供更好的服务。
-
马场功淳:VR游戏将在2~3年后普及开来
随着Oculus正式开始接受预订,虚拟现实和增强现实类产品引发越来越多的关注。COLOPL作为日本最早布局VR市场的游戏公司,对于VR可以说是满怀信心。日前,Social game就采访了COLOPL社长马场功淳,邀请他谈谈COLOPL对于VR市场的看法。