• 数据:70%东南亚儿童休闲时间玩手游

    据英国初创公司SuperAwesome的一份调查发现,东南亚6-14岁的儿童在移动设备使用率方面比美国儿童高20%。该报告对印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南等地区进行了调查,据SuperAwsome透露,虽然这些地区的儿童对于家庭消费决策有重要的影响,但很少有详细的年龄段分组信息。该调查结果显示,在移动设备使用率方面,东南亚地区的儿童是使用率最高的之一。

    2016-01-15
  • 游久游戏千万美金投资VR公司 占股25%

    游久游戏在1月15日晚间发布公告称,其旗下子公司上海唯澈投资管理有限公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。其中,游久游戏获得Pulse Evolution Corporation(PLFX)旗下子公司Pulse Elvis Presley Live Show(EPLS,即猫王剧制作公司)25%的股权,和Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司3.5%的股份。

    2016-01-15
  • 着迷挂牌新三板 宣布定增方案

    1月14日,着迷(北京乐享方登网络科技股份有限公司,证券代码:835055)宣布定增方案。其多轮资方名单中有珠海长实、基石资本、天星资本、合一集团(优酷土豆),掌趣科技,复星昆仲,蓝驰创投。

    2016-01-15
  • 没有规矩不成方圆 中国电子竞技期待改变

    电子竞技产业一直追随着职业体育的脚步。而职业体育,足球或是篮球,都有着完善的制度。一般来说,这种制度至少包含转会管理,选手福利,比赛规则这三大方面。然而即便是现在公认制度建设最完善的韩国电子竞技领域,依然也没能完美的解决这三个问题

    2016-01-15
  • 游族页游[女神联盟2]全球公测 林志玲代言

    继《女神联盟》页游手游接连创下月流水破亿成绩后,游族网络女神系列正版页游《女神联盟2》也在今日迎来全球公测,同时力邀“国民女神”林志玲三度代言。作为游族网络2016年重点打造的核心产品,《女神联盟2》未来将联动女神系列大电影等IP衍生品,继续完善“女神”大IP体系。

    2016-01-15
  • 想要成功迈向二次元 还要跨过这些坎

    2015年二次元行业经历了一场投资与创业的热潮,国内诸多大厂都纷纷布局二次元市场,甚至日前还有消息爆出软银中国投资A站,可以说二次元行业是当下最火热的产业之一。单从目前市面上那些来看,动静很大,成果却并不尽如人意?如果真的想要布局二次元市场,还需谨慎再谨慎。

    2016-01-15
  • 200款PS VR游戏在路上 也面临众多问题

    从内容端来看,形势相对最好的是索尼的PS VR,据索尼公司披露,目前两百多个开发者已经与其签约制作PlayStation VR 游戏,目前已经有一百多款或者更多的VR游戏正在开发之中。可以预料PS平台的VR游戏将在未来2年内迎来一个发布的高峰,而以主机平台相对游戏高品质、以及PS4高销量背书,索尼的PS VR谋求到了VR游戏的先机。

    2016-01-15
  • Supercell新游10天内进8国双榜Top 10

    Supercell新游《皇室冲突》已经进入了8国下载和收入榜Top 10,从各测试区的表现来看,《皇室冲突》目前的收入和下载排名仍旧强势,用户评价平均仍在4.5星左右。和以往该公司所有手游都不同的是,新游戏既不是CoC式的异步策略站斗也没有做成Hayday式的农场经营,而是在CoC世界观的基础上制作了卡牌玩法,加入了双线实时双人对战,并且采取了卡和资源只能抽箱子的玩法。从Supercell最近推出的一次小幅更新来看,这个刚刚上架测试了10天的手游已经进入了数值调试阶段。

    2016-01-15
  • 二次元重构互联网 资本要成就热血老实人

    沸沸扬扬的二次元,又迎来了一轮新的巨额融资,主角是A站、其昨日正式宣布获得软银6000万美元的A+轮融资,再加上前期B站2014年即拿到数千万美元融资、今年还继续传闻将估值15亿被腾讯投资,A股上市公司相继下手重点布局,二次元已经引起了资本市场的重点关注。

    2016-01-15
  • [消逝的光芒]开发商:持续成功靠玩家反馈

    波兰开发商Techland推出的生存恐怖游戏《消逝的光芒》首月的销量就打破了所有生存游戏的记录,并且半年的销量就突破了500万,带来了至少1.5亿美元的收入。由于游戏的持续火爆,Techland一直都在做持续的研发,除了新内容之外,还推出了免费的MOD工具,希望让玩家社区挖掘这款游戏的全部潜力。最近,该公司COO兼研发总监Pawel Zawondy在接受采访时表示,《消逝的光芒》内容的研发和粉丝的参与游很大的关系,工作室内部团队研发的一些灵感甚至都来自于玩家反馈。

    2016-01-14