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Supercell竞技塔防新游Clash Royale开测
自2015年9月1日正式停掉弹珠手游《Smash Land》之后,全球手游收入冠军Supercell一直没有公布新的项目,而就在1月4日,该公司在加拿大、澳大利亚以及北欧等9个国家和地区上架了一款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,从游戏的战斗画面来看,有很多元素都特别熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全,而且游戏里的角色大多数来自《部落冲突》。该游戏除了新手教学之外没有PVE选项,玩家只能同时在线进行战斗,而和前两款有战斗元素手游不同的是,Supercell的这款新作加入了更多的竞技元素,其收费点设置也让人意外。
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Riot谈LOL平衡性调整:胜率不是唯一依据
《英雄联盟》除了每次更新推出新的英雄和物品之外,各个英雄的能力平衡部分也是开发者团队非常注重的事项之一。近期Riot为了让玩家了解英雄平衡性的改动是依照什么样的要素来决定,便让专注于搜集和分析数据的部门上前线,向玩家展示数据团队的平衡观点。
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威锋游戏独代策略手游[逐鹿天下]iOS上线
大作频出的2015年刚刚结束,威锋游戏就马不停蹄地宣布了自己2016年第一战,旗下独代发行的3D即时战争策略手游《逐鹿天下》已于今日(1月5日)正式登陆App Store,而安卓版本的不删档内测也将于1月11日正式开启。
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熊猫TV确认小智违约 违约金高达数千万
在网络上传出了《LOL》知名主播小智“脚踏两船”的行径之后,熊猫TV的高管表示小智的行为确实违约,违约金高达数千万人民币。一切的起因在于小智在微博上宣布将要在两家平台同时直播,而对于这个消息让网友一片哗然,同时王思聪在回复中表示了自己的不满,对此网友们更是对小智进行口诛笔伐。
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手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点
有句话说,幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发6年的资深开发者Michail Katkoff在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的7大特点,自2010年开始,他曾经在Digital Chocolate、Rovio、Supercell和Zynga工作过,以下是Gamelook编译的博文:
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观点:RTS手游应该更注重战斗和PVP玩法
曾经担任多款席德•梅尔(Sid Meier)游戏设计师的Bruce Shelley在接受采访时表示,RTS手游最难的是让人们尝试,策略手游应该更重视战斗操作,未来玩家们会更倾向于在线PVP玩法。在此之前,他曾经是《文明》和《帝国时代》系列的设计师,如今他和BonusXP在做一款新的策略游戏《The Incorruptibles》,该游戏由MaxPlay发行。
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免费手游玩家不付费:提高忠实度才有机会
人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用户一样,这些还没有机会在游戏内付费的玩家们对于手游开发商们来说也是必不可少的要素。和付费分销模式不同的是,成功的免费游戏总是把付费玩家和不付费玩家平等对待。和过度货币化与失去玩家不同的是,通过新的方式提高用户的忠实度才是更好的做法,尽量延长他们在游戏中的时间,这样你才有更多的收入机会。
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2015年GameLook年度最佳游戏奖项名单
迎新年,颁大奖,今天GameLook就来盘点一下刚刚过去的2015年国内游戏市场,颁出GAMELOOK心目中2015年对行业做出突出贡献的优秀创新游戏产品。希望迈入2016年的国内游戏业同行能够再接再厉、为行业和玩家带来更多的惊喜。
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独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本
在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的THQ都难以避免破产的命运,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办3年多以来的成本大概是8万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的。
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蓝港王峰:泛娱乐是不可忽略的商业实践
2015年12月30日,由《财经天下》周刊主办的年度品牌活动2015“异想大会”在北京东方梅地亚中心M剧场隆重举行。本届“异想大会”以“现象•2015”为主题,意在关注本年度的商业世界因互联网科技推动带来的创新、增长、颠覆、进化等种种现象。蓝港互动集团董事长王峰应邀出席本次大会,被评为“2015异想大会年度话题人物”之一,并就蓝港互动的泛娱乐实践带来精彩演讲。