• 独立游戏开发者复盘:成长比成功更重要

    对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。最近,海外一名开发者在复盘自己的独立游戏《I Can’t Escape:Darkness》时表示,他们五人团队用时一年做出的这款游戏销量只有700多,但作者却认为该项目‘介于成功和失败之间’,为什么这么说呢?这款游戏既没有带来高收入,也没有让这个团队或者开发者出名,但他表示,对于一个真正热爱游戏的开发者来说,成长比成功更重要。

    2015-12-28
  • 阿里试水电视游戏 打造家庭娱乐新生态

    12月27日,首届淘宝杯电视棋牌大赛决赛在北京落幕,本次比赛由阿里游戏和中国棋牌网共同主办,首创家庭赛制,让玩家在电视大屏上斗地主,历时近4个月,吸引了来自全国几十万牌友参加。本次大赛让斗地主以电视大赛的形式呈现,获得了广大游戏爱好者的关注。

    2015-12-28
  • [星球大战指挥官]携手星战电影首映礼

    12月27日,星战最新力作《星球大战:原力觉醒》在上海大剧院举行了盛大的首映仪式。活动现场来自好莱坞知名导演J·J·艾布拉姆斯携电影主齐齐亮相红毯,掀起了影迷一波又一波的高潮。星球大战系列电影自1977年推出以来一直是影史殿堂级的神作,一度被誉为现代科幻神话,其衍生出的星战文化也风靡全球,在各个领域都有着无数粉丝。

    2015-12-28
  • 经验:提高假期季手游营销效率的5个建议

    在重大节日礼物当中,移动设备是最受欢迎的一个,这意味着全球的消费者将会在这段时间投入大量的时间在应用商店中为这些新设备下载游戏和应用。如果想要获得这些新用户,品牌认可度、高榜单位置以及搜索可见度是最为关键的。但是,为了充分利用假期的优势,你必须认真地计划自己的宣传和媒体计划。为什么?因为你是在为自己的应用商店页面购买点击量,你希望最大化安装率,同样也希望知道有多少用户注意并点击到了你的应用商店页面,这样做可以降低你的用户购买成本,带来更高的利润率。

    2015-12-25
  • [十万个大魔王]安卓上线 首日流水破百万

    时值2015年末,移动游戏市场的竞争愈发激烈,中小CP想要成功突围而出已经变得越来越困难。这一情况下,不少厂商也将更多的目光放在细分市场上。据了解,由赫德时代发行的“拼手速”网游《十万个大魔王》已于12月25日正式开启安卓版本的不删档内测,官方透露,该作在安卓上线当日双端流水突破百万。

    2015-12-25
  • 加拿大游戏公司Amaya被罚款8.7亿美元

    在游戏市场,真钱赌博向来是大多数公司都不去碰的‘红线’,由于直接涉及真钱,世界上绝大多数的国家都对这类游戏有明确的禁令。尤其是在欧美地区,即便是在法律允许的地区,也需要有专门的从业资格证,Zynga此前也曾有过进入真钱游戏领域的打算,但由于执照程序太麻烦而被迫放弃。最近,一家加拿大公司因为从其他公司收购的真钱赌博游戏网站而面临8.7亿美元的罚金,可以说是‘收来的横祸’。

    2015-12-25
  • 从“爱炫敢斗别等2016”看FUN营销新思路

    时至年底,各行业间的品牌营销战役进入了白热化。前有电商平台,铺天盖地野蛮式传播,后有John Lewis等百年老店的会心一击,品牌如何在营销上出其不意,从而脱颖而出?腾讯旗下《天天炫斗》格斗手游品牌,泛娱乐跨界营销的策略,也许能为我们提供新的思路。

    2015-12-25
  • 九游大课堂:详解如何在九游平台做好预热

    12月24日,为了让合作伙伴在合作中更加顺畅和密切,九游商务与运营一线负责人,组织了《九游大课堂》线下沟通会(北京站),据相关负责人透露,《九游大讲堂》计划在广州、北京、成都、厦门等城市巡回举行,以服务到更多区域的合作伙伴。和传统的沙龙不同,《九游大课堂》并非纯开放性的市场活动,而是小规模、定向邀请制的深度交流会,这对于很多CP和发行来说是极为难得的与渠道一线负责人开放交流和学习的机会。

    2015-12-25
  • AppAnnie:2015年11月中国区iOS游戏指数

    日前,AppAnnie更新了2015年11月中国区iOS游戏指数。从榜单排名来看,11月12日在中国地区上线的《虚荣》凭借巨人大幅度的广告攻势下,成功助力该作的研发商Super Evil Megacorp冲入下载榜的Top10。值得一提的是,梦幻和大话继续霸占收入榜的头两位,助力网易11月的iOS游戏收入超过腾讯。除此之外,蜗牛在11月夺得下载第十、收入第四,创造了其进军移动游戏后最好的成绩。

    2015-12-25
  • R2Games :2015全球移动游戏增长26.4%

    经历过2012和2013年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率于2014年开始放缓。2015年行业发展更加趋于平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低了近180个百分点。与此同时,全球移动游戏市场的规模不断增大,2015年底达到近200亿美金。预计2016年全球移动游戏行业增长率会进一步减缓,保持在20%左右。

    2015-12-25