• “技术突破”助力[龙战争]首月流水破千万

    一款手游的成功推出,是由很多因素决定的。其中重要的一点,就是技术突破的能力。为了呈现出更好的效果火溶一直尝试使用各种业界领先的技术打造游戏。据悉,《龙战争》的开发过程也是不断技术调研和攻克技术难关的过程。

    2015-12-31
  • 如何使用Unity 5等免费工具做VR创意原型

    据SuperData的数据估计,VR市场预计将在2019年达到159亿美元的规模。由于硬件和软件技术的限制,目前高质量的VR体验仍然需要解决很多的问题,而很多正在为之研发游戏的主流工作室都承认,他们自己都不知道在做什么,没有人知道一个好的VR游戏到底长什么样,如果你想要做游戏,那么VR可能是一个不错的机会。所以,我们假设你希望做VR游戏,如今的工具已经比以往任何时候都更加对用户友好,而且大多数都是免费的。

    2015-12-31
  • 360手游绿皮书:新增游戏环比上涨45.7%

    在2015年第三季度当中,新增游戏环比上涨45.7%,新增游戏类型前五位分别为卡牌、角色扮演、动作、休闲、策略。根据对Q3手游市场发展情况观察,总结出三个关键词,分别为海外游戏,RPG,影游联动。外国人针对中国的山寨手游,出了份防盗指南,从另一方面说明海外游戏对中国市场有了更多的关注,这对于中国厂商来说要格外警惕,做好未雨绸缪,海外游戏进场五部曲可以给开发者在定位、本地化、市场预测上提供一些借鉴。

    2015-12-31
  • 骅威股份8.58亿元收购成都掌娱天下

    Gamelook报道/骅威股份今日披露重组预案,公司拟以发行股份和支付现金相结合的方式购买掌娱天下和有乐通各100%股权,分别初步定价8.58亿元和4.5亿元,同时拟定增募集不超过…

    2015-12-31
  • 游族:游戏出口增长迅猛 全球化迈入新阶段

    中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)日前共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。报告显示,2015年中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入增长迅猛达到53.1亿美元,同比增长逾七成。凭借在海外市场拓展中的出色表现,以及全球化布局、移动发行上的优异成绩,游族网络成为全球发行标杆。

    2015-12-31
  • 外媒预测:2016年手游营销的6个趋势

    2015年,手游市场出现了几个重要的变化,比如用户购买变得越来越贵,交叉推广成为更多开发商的选择,一部分开发商通过依赖病毒传播的轻度休闲手游获得了可观的广告收入。这些趋势可能决定了目前的行业状态,也有可能在2016年继续,以下是外媒给出的6个预测,主要分为两个方面,其一是顶级收入榜,其二是曝光率。

    2015-12-30
  • MA制作人:游戏上线前夕是宣传黄金时间

    对一款移动游戏来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。但是在如何扩大用户规模上,不同地区却有这不同的做法。日前,SE旗下制作人岩野弘明(《乖离性百万亚瑟王》的制作人)就通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。

    2015-12-30
  • 159亿美元市场:2016年VR领域的6大趋势

    随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,据SuperData的数据,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。上周,VR领域的500多名高管参与了在旧金山举行的VRX活动,其中包括游戏、娱乐以及品牌营销等方面的公司,会上展示了最新的硬件、未发布的内容以及VR在现实世界里的应用。在为期2天的活动中,最为明显的趋势有以下6个:

    2015-12-30
  • 快用越狱渠道接入问答社区服务

    据了解,从11月中旬起,快用越狱渠道正式接入游戏快问服务,这意味着玩家在快用、3K、i苹果等手机助手中下载的游戏均可从显著入口进入问答社区,获取游戏资讯。

    2015-12-30
  • 2015年 Steam上市畅销游戏排行榜

    最近,专注于 Steam 平台数据收集的 Steam Spy 网站创始人 Sergey Galyonkin 就公布了 Steam 年度最佳销售排行榜,如果以今年上市的游戏来统计的话,只能让人感叹一句:还真是“人不如狗”啊!根据榜单显示,由Rockstar Games(摇滚之星)开发的Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5/横行霸道5)以350多万套的销量夺魁

    2015-12-30