• 评论:没有美女的东京电玩展

    东京电玩展,也算是世界知名游戏展之一,在中国国内,名头也算响亮。本想借本次友人之邀 东渡日本了尝游戏从业者之夙愿,哪成想,今日得以一见,这往日的盛会却已是盛名难附了。别的先不提,单就美女这一项,就让人觉得不靠谱。一大早进了会场,气氛根本就不对,靓女根本就聚不成堆,凑在一起的,几乎没有三个以上的。稀稀拉拉,站不成排,串不成线,更别说连成片了。

    2010-09-17
  • 九城“文化大革命” 韩裔少帅:悖我文化者走

    “不认同我文化的都得离开!”Tony Park(朴舜优)坐在床的一角,他额前的头发用啫喱水向上竖着,额头在灯光斜射下反射着光亮,眼珠在我和另一位女记者间交换转动,企图得到我们对此话的反应。而在另一张床上,九城火雨工作室负责人、同时也是《神仙传》制作人的宁资海把整个身体都沉在床垫里,双目或望着天花板或微闭,似乎对Tony说了什么并不关心。

    2010-09-17
  • 盛大游戏获SquareEnix《最终幻想14》代理权

    9月16日消息,盛大游戏今天在日本东京宣布,与知名游戏厂商Square Enix 控股公司的全资子公司SquareEnix达成战略合作,并获得《最终幻想》系列之最新网络游戏《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权。这是继盛大游戏收购《龙之谷》韩国开发商之后,近期对外宣布的又一合作事项。

    2010-09-16
  • 分析称:FB和社交游戏致肥皂剧广告重挫30%

    9月16日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Business Insider日前撰文称,随着社交游戏和社交网站的兴起,肥皂剧面临着灭顶之灾。有人甚至说:Zynga和Facebook干掉了肥皂剧。究竟发生了什么?电视媒体认为肥皂剧失宠的原因一是女性开始进入职场,另外就是出现了情感依赖的替代品-社交媒体。分析认为观众放弃肥皂剧主要是因为他们找到了更精彩的在线内容,比如社交游戏Farmville、ZooWorld以及Restaurant City等。此外,如果继续下去,社交游戏可能彻底干掉日间电视节目。

    2010-09-16
  • 微软《光环:致远星》首日销售额达2亿美元

    据国外媒体报道,微软周二宣布,公司最新发布的电子游戏《光环:致远星》(Halo:Reach)上市首日的销售额达到2亿美元。

    《光环:致远星》是微软《光环》系列游戏的最新版本,本周正式上市销售。《光环》系列游戏自9年前问世以来,总销量已达3400万份拷贝,它的畅销帮助微软提高了Xbox游戏机的知名度。

    2010-09-16
  • 盛大整合旗下棋牌资源:边锋浩方将合并

    9月14日消息,盛大集团在休闲游戏整合方面明显加快了步伐,继旗下公司杭州边锋调整组织架构后,近日又有知情人士向腾讯透露,杭州边锋将与盛大旗下另一网站浩方正式合并,合并后成立边锋集团,浩方作为边锋集团的子公司,向边锋董事会汇报。

    边锋集团内部人士对腾讯科技证实,公司的确有上市计划,不过目前暂无时间表。但他表示,在盛大集团化后,边锋拥有很大的自主权,自负盈亏,同时拥有了二次创业热情。

    据悉,随着边锋不断发展壮大,目前边锋已经与盛大游戏、盛大在线、酷6集团、盛大文学并列成为盛大集团的五大集团化投资公司。

    2010-09-15
  • Google推Android应用开发中国大学生挑战赛

    我们相信 Android 的未来关键取决于能为手机用户带来惊喜而有趣的应用程序,而应用程序正是出自开发者之手。我们特意面向中国大学生——有创意、想实践的同学们举办 Android 应用开发中国大学生挑战赛,为校园里感兴趣 Android 应用开发的同学们提供一个学习和分享的平台。赶快加入我们的挑战赛,和 Google 一起创新,在 Android 开源平台上把创新的点子动手实现吧!

    2010-09-15
  • Twitter称自身并非社交网站 为新闻网站

    据国外媒体报道,尽管Twitter一直被看作是一个社交网站,但今天在2010年诺基亚世界大会上,Twitter商业和企业开发副总裁凯文·萨乌(Kevin Thau)表示,Twitter并非社交网站,而是一个新闻、信息和内容网站。萨乌表示,Twitter正在改变这个时代的新闻传播。他表示,记者会将自己的文章转载到Twitter上,一些记者甚至直接将稿件通过Twitter发布。另外,Twitter提供了一种简单的内容发布机制,使得普通用户也可以成为新闻的发布者。

    2010-09-15
  • 麒麟《成吉思汗2》内测冲破62万同时在线

    2010年9月10日16时,《成吉思汗2》正式开启不删档内测,内测首日共开放114组新服,累计进入游戏186万人次。9月11日~12日周末2天,《成吉思汗2》连续增开4个全新大区,并于9月12日(周日)晚20点17分,游戏同时在线人数首次突破60万大关,最高在线人数达到历史峰值622030人。

    2010-09-15
  • 华西集团获台湾华义《81keys》大陆代理权

    2010年9月,华西集团(沪深股票代码:000936)旗下苏州晟丰软件有限公司(以下简称“苏州晟丰”)正式对外宣布与台湾华义国际数字娱乐股份有限公司(以下简称“华义”)签约,获得大型3D多人在线角色扮演游戏《81keys》中国大陆地区独家代理运营权。此次签约标志着该款产品在中国大陆地区正式进入运营筹备阶段。

    2010-09-11
  • 许怡然:网络游戏行业真的快不行了吗?

    最近这段时间关注游戏行业的人都不断听到整个行业在面临困难,甚至是在衰退的论调吧?几乎所有的媒体都是一片唱衰的声音,真可谓风声鹤唳了。VC对这个领域投资的热度也开始大大下降。我个人有点不同的看法希望能和大家交流。

    2010-09-11
  • 网页游戏公司进军客户端或成趋势

    近日,网页游戏司昆仑万维宣布将于第四季度推出首款自主研发的客户端网游。这也是继千橡互动公布将推出客户端MMO《屠魔》(暂定名)之后,又一款由主流网页游戏厂商发布的自主研发客户端游戏产品。 昆仑万维与千橡在今年相继上市的这两款客户端游戏均为试水制作,也都是国内网络市场常见的2.5D 仙侠题材MMO产品。

    2010-09-11
  • 龙之谷Eyedentity CEO的公开信

    盛大游戏在2010第二季度财报中宣布,已经收购了《龙之谷》的韩国开发商Eyedentity Games。据海外媒体透露,收购所投入的资金达9500万美元。由于Eyedentity Games此次是被中国的游戏公司收购,而非韩国国内的游戏公司,很多韩国人觉得可惜。以下是Eyedentity Games CEO所写的关于此次收购的相关说明。

    2010-09-10
  • 商讯:webgame《前线》《植物大战僵尸OL》诚招联合运营商

    四川天上友嘉网络科技有限公司
    webgame《前线》《植物大战僵尸OL》诚招联合运营商
    有意的朋友请加我QQ:13386505
    MSN:zhangkaiwei55668086@hotmail.com
    加Q请注明来自GameLook

    2010-09-10
  • 苹果解除应用开发工具禁令:或支持Flash

    据国外媒体报道,苹果发布声明,解除对包括Flash在内的一切开发工具的禁令,供App-Store的应用程序开发者自行选择。苹果及其CEO史蒂夫·乔布斯(Steve-Jobs)坚称,此举是为了保护用户,因为利用苹果的工具为iPhone开发的程序能够更好地运行。但这一行为激怒了许多开发者,因为他们的选择余地受到限制,为多种平台开发程序也更为困难。显然,苹果接受了用户的意见。虽然没有明确指明是Flash,但目前的Flash CS5 for iPhone Package已经完全符合标准。

    2010-09-10
  • 空中网裁撤资讯内容部门:聚焦游戏等业务

    空中网对旗下资讯内容进行调整,数十人离职。其他部门也在调整,估计裁员幅度在20%。另据了解,空中网此次裁员规模空前。来自空中网内部员工的消息称,kong.net部门人员全部被裁,无线部门有三分之一员工被裁。被裁员工按照N+1标准补偿,N为在空中网的服务年限。

    2010-09-10
  • Zynga早期投资者回报率高达50倍:套现在即

    据国外媒体报道,最近想要获得风险投资公司投资不是易事,但有一小部分公司却异常活跃。比如,Zynga游戏网络公司,在2008年初,Foundry Group和 Avalon Ventures对Zynga进行了第一轮投资,他们现在对最新一轮的投资充满兴趣,其中部分原因在于他们的此前的投资已经实现增长:账面上获得了丰厚回报,哪怕目前还是纸上谈兵。不久的将来这些投资者们就能看出Zynga是否能将估值转化为金钱。今年8月,该公司聘任David Wehner担任首席财务官,所有迹象都表明该公司准备上市。

    2010-09-10
  • Auriga:维持盛大网络买入评级 下调目标价

    2010年9月9日晚间消息,盛大网络于昨日盘后公布了2010年二季度财报,知名券商Aurga USA LLC发布了对盛大的最新评级,现摘译如下:盛大互动娱乐集团今日早间发布了2010年第二季度财报,财报显示营业收入超过了此前的普遍预期,但由于收购的原因使得每股收益出现了大幅下降。我们认为盛大在经过向其他领域的多元化扩张后目前正在经历着这种成长的剧痛,而其游戏业务也正在试图解决之前过度货币化的问题。因此,游戏收入的增长和其他收入毛利的改善都需要投资者有足够的耐心。最后,我们认为盛大在像音乐、视频、文学等休闲娱乐的各个方面都将有很大发展,盛大的股价也将因此而有上涨空间。因此,我们维持了对盛大的“买入”评级,但将其目标价由每股52美元下调至51美元。

    2010-09-10