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年入3000万美元:[神界:原罪]复盘研发故事
比利时独立团队Larian Studios的开放世界RPG游戏《神界:原罪》加入了开放世界、自定义Mod和人格属性以及NPC自由互动等特色,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评,被IGN以及Metacritic等网站给出了87%以上的评分,这款研发成本400万美元左右的游戏在一年里获得了至少3000万美元的收入,当时《神界:原罪》这个项目差点让该公司倒闭。在今年的GDC大会上,创始人Swen Vincke对该游戏的研发和成功原因做了介绍,同时分享了从事独立游戏十多年来所学到的经验和教训:
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TalkingData:11月休闲棋牌类付费率增长
近日,TalkingData发布《2015年11月移动游戏Benchmark》报告显示,2015年11月,休闲、模拟和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所增长,同时,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台有增有减,增降幅度在1%以内。
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波西米亚:允许[DayZ]私服运营者单独收费
开发商波西米亚互娱(Bohemia Interactive)最近更新了货币化政策,允许《DayZ》玩家们在私服上暂时收取费用,包括进入服务器以及服务费,前提是不能影响游戏玩法。据Eurogamer透露,波西米亚早在今年2月份的时候就允许玩家们在该公司的另一款游戏,军事题材的《武装突袭3》当中通过同样的方式在私服中收费,这已经不是个例或者偶然现象,因为在去年夏季,Mojang修改了《我的世界》EULA,允许玩家们在私服上进行货币化。
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观点:2016手游市场可能出现的7个趋势
随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。最近,Venturebeat对2016年的手游进行了一些预测,当然其中一些趋势也和主机以及PC游戏相关:
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11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5
在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。
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S5决赛收视创新高 海峡邀请赛获央视报道
首届《英雄联盟》海峡两岸邀请赛于12月4日在上海拉开帷幕,由上海同济大学、上海交通大学、台湾国立交通大学、台湾国立师范大学四所高校联合举办的海峡两岸交流赛共有超过1500名学生参与,本次赛事也受到了央视新闻频道的关注,央视指出,2015年高校赛开始连接海峡两岸,通过年轻人喜欢的竞技项目,能更好的帮助两岸年轻人交流,并促进感情升温。
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宜搜游戏携手深海游戏推手游[星战风暴]
由深海游戏开发,宜搜游戏独代发行的机甲题材手游《星战风暴》今日开启预下载。据悉,该游戏曾经在2015年初举办的第十届全球移动游戏大会上获得“最受期待游戏金苹果奖”。除此之外,为配合《星战风暴》12月14日苹果&安卓同时首发,骷髅精灵将会自12月10日起在起点中文网每日三更,助力游戏爆发。
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[战舰帝国]研发商华清飞扬 正式登陆新三板
12月8日消息,《战舰帝国》研发商北京华清飞扬网络股份有限公司(以下简称华清飞扬)正式挂牌新三板上市,股票代码为834195。并在昨日在北京举行了敲钟仪式。同时华清飞扬公告宣布定向增发方案获董事会批准,方案显示,此次定向增发数量为1800000股,增发价格为66.00元,募资规模11880.00万元
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网易将布局文化产业 “跨界联动”初现端倪
网易游戏今日宣布,12月18日-19日将在上海举行“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”,活动包含18日的“热爱现场”和19日“电竞大赛”两大部分,本次盛典是继今年“520游戏热爱日”之后网易游戏又一次整合品牌集体亮相的大型活动,届时网易游戏将曝光三款端游新品的猛料以及超过20款计划2016年上市的移动游戏。
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谈谈游戏创业 光有技术和热情是不够的
做游戏不能光凭理想,更需要理性。游戏要赚钱,同类型游戏市场上是否有成功的例子,然后这个题材自己能否驾驭得了。自己的团队擅长什么,如果是美术的团队可以做一些冒险类型的对美术要求较高的游戏,比如最近很火的 玩具熊的五夜后宫 这种游戏类型对剧本和美术要求很高,但对程序方面要求却相对简单。