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手游竞技专业化:[自由之战]黄金联赛揭幕
12月6日,《自由之战》黄金联赛S1赛季巅峰揭幕战在上海电影广场五号摄影棚隆重揭幕,盖娅互娱合伙人、营销副总裁孙健在开场致辞中表示,《自由之战》的全球玩家数已经超过3000万,目前已经开始了世界大战全球服,为了促进手游竞技的专业化、职业化,盖亚互娱斥资千万打造黄金联赛,本次黄金联赛上海站的冠亚季殿四支战队分别有12万、8万、6万和4万元人民币的奖金。
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创业一年失败:给后来人的失败经验总结
创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。
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为何游戏业有屌丝逆袭 但却罕见绝地反击?
在游戏业有一个见怪不怪的现象,我们听到过不少屌丝逆袭的故事,也看到过一些厂商盛极而衰的现象,但确实比较少见到一家公司走向衰败之后还能实现绝地反击。
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资深分析师:中小团队如何分析用户质量
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多…
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苹果:Swift编程语言向所有开发者开源
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在今天早晨,苹果公司正式宣布其编程语言Swift面向所有开发者开源,即日起,感兴趣的开发者们可以在Swift.org…
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“联合”大势下 手游大厂如何才能再造“爆款”
回顾今年的IP大战,与以前哄抢IP之后大家迫不及待地开发成手游收割玩家不同,今年这波IP竞逐的思路出现了明显的分化。这种转变背后,显然大家心知肚明:纵然有重量级的IP,但行业竞争白热化,如何进行挖掘、如何进行精细化的运营让效益最大化才是王道。
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闹剧:Konami禁止小岛秀夫出席业内颁奖
上个月初,Konami正式宣布小岛秀夫离职,早在半年多之前,这位《合金装备》系列创始人与老东家之间的传闻一直不断,从3月份开始就有传闻称其或离开Konami,随后他的名字也被Konami在《合金装备5》游戏创作人员名单中除去,不过,在最近洛杉矶举行的The Game Awards颁奖会上,Konami律师明确要求小岛秀夫不能参加。
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MC成功之后:Telltale获蝙蝠侠游戏改编权
最近,Telltale Games与华纳兄弟和DC Entertainment联合宣布,将于2016年推出一款基于DC漫画‘蝙蝠侠’改编的互动叙事游戏,不过Telltale官方还未宣布该游戏的正式名字。自《行尸走肉》、《权力的游戏》等改编游戏取得不错的成绩之后,该公司在今年推出的改编手游《我的世界:故事模式》取得了非常不错的表现。
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火溶自研策略手游[龙战争]首月流水破千万
火溶在成功推出《啪啪三国》后继续发力策略战争游戏,于日前推出了《龙战争》。火溶方面表示,坚实地走在创新型策略游戏的路上,才是通向新兴市场之路。事实上,早在今年年初,《龙战争》便已完成游戏的整体设计,并着手进行渠道测试,通过根据测试玩家的反馈意见对产品进行打磨修改,在其上线以后,首月流水破千万、一跃进入热榜TOP10。
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各国iOS免费榜Top 25成本:美国20万美元
据市场营销公司Fiksu的数据显示,在美国地区,想要把自己的应用推到iOS下载榜Top 25需要25万美元的成本,而App Store占比较低的韩国则只需要7000美元。不过,Gamelook需要提醒的是,进入免费榜、获得高下载量并不代表就可以赢得高收入,除了获得用户量之外,产品调优、货币化调整才是提高用户付费更大的因素。