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版署:SNS等网游审批条件和细则将出台
7月21日消息,据悉,新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章。其中,对于各个类别网络游戏的审批条件以及程序做了细致严格的规定,特别包括SNS网游以及儿童SNS游戏。
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7.31 ChinaJoy GameLook聚会(报名已截止)
2010 ChinaJoy 即将开启,各路网游业大军即将齐聚魔都~
经过一年的发展,GameLook已经发展成为20余个QQ群、数千游戏业精英组成的大家庭,延续去年的风格,今年CJ期间将组织一场属于GameLook的年度聚会,诚邀您的参与!
活动时间:2010.7.31 (周六) 19:00开席
地点:渝信川菜(华盛店) ,黄浦区九江路399号华盛大厦5楼(山西南路口)
消费标准: AA 120-150元/人 -
原《热血江湖》韩籍团队跳槽国内厂商
原《热血江湖》研发团队韩国KRG美术总监金守荣处了解到,金守荣及部分同事已加盟国内新生网游公司联易互动,并已投入到全新3D时尚武侠网游《神雕》的制作当中去。金守荣表示:“重要的不是金钱,而是机遇和发展空间。中国网游市场非常庞大,联易互动是一家很有前景的企业,他们获得了国际知名风险投资商的青睐,戴红董事长在韩国网游业界广受赞誉,在这里我们有了更大的发挥空间。”
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艾瑞:2010Q2网游市场规模73亿 环比跌1.8%
7月20日消息,艾瑞咨询近日发布分析报告指出,国内整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010第二季度市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8%。目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放规模同比降低29.4%。
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易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑
《神鬼传奇》在4-5月期间用户在线总时长下滑了7.2%、在线人次下滑了13.2%,从3月开始《神鬼传奇》用户活跃度已开始下滑,乐观的是人均在线时长有一定增长。《神鬼传奇》4月20日推出的《周年庆版》有效的拉动了用户的活跃,但仍然无法挽回其下降的趋势。《神鬼传奇》频繁的服务器调整表明该游戏已进入成熟阶段。
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谷歌Buzz向第三方开放全部信息流
谷歌今日宣布,为谷歌Buzz API(应用程序接口)增加包括Firehose在内的多项新功能。谷歌在今年初就宣布了Buzz API,直到上个月才正式推出。期间谷歌一直在改进Buzz API,以期鼓励第三方开发者在应用中使用该API。谷歌Buzz Firehose将允许开发者通过单一的同步链接访问所有Buzz信息流,该功能将由“PubSubHubbub”协议提供支持。谷歌表示这项功能是开发者呼声最高的。
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MySpace创始人2000万收购社交游戏公司MindJolt
社交网站MySpace创始人克里斯·迪沃尔夫(Chris DeWolfe)2000万美元收购社交游戏公司MindJolt。迪沃尔夫表示,目前的团队成员中有不少前MySpace的高管,MindJolt目前拥有2000万的用户规模,他将通过收购继续扩大用户数量。这家公司目前拥有超过1300款休闲类游戏,这些游戏由超过1000位第三方游戏制作者开发。MindJolt目前已实现了盈利。迪沃夫表示,他并不打算把MindJolt打造成为一家拥有1600名员工的公司。迪沃夫认为,规模太大会产生官僚作风,导致公司增速下滑并最终被更多的小公司以谋略战胜。
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低俗营销退潮:营销人员智商普涨
蓝港在线为3个月前所做的兽兽营销作出道歉,承认此次营销属于文化部提出的低俗营销行为范畴,而在此前也有名不见经传的上海某公司对闫凤娇拍摄旗下网游静态电影承认了错误。在文化部关于低俗营销的一纸禁令下,两周内大大小小的网游企业纷纷从各个角度表了自己的决心。
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创业融资需注意的十个问题
资金是创业的血脉,是创业者急待获得的启动资源。 但创业企业筹集风险资金的过程确是艰难的。一般来说,风险投资公司一年要听数百位企业家阐述他们的创业计划,可最后投资的企业不足约见的1。因此,做好准备,把握机会、主动争取创业中小企业融资相当重要。
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盛大代理ZEPETTO FPS网游《Point Blank》
7月14日,包括Thisis game在内的韩国多家主流媒体报道了Zepetto开发的《Point Blank》进军土耳其的消息,其中称盛大代理该游戏,正为商业运营做准备。6月份,该作在印度尼西亚创造了20万同时在线记录,成为该国的国民游戏。目前,《PointBlank》在泰国的同时在线达4万,俄罗斯地区同时在线达2万。另据预测,《Point Blank》计划10年下半年进军美洲及欧洲的国家和地区。
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Google:Android无实质成本 应用达7万个
Google高管在周四的第二季度财报电话会议上表示,目前Android应用商店Android Market中的应用从4月份的3万个增至7万个,且Android没有实质性成本。皮切特表示,Android现在的行动是出于“进攻性原因,而不是防守性原因”。他重申了开放生态系统的重要性。并表示,智能手机正创造新的搜索和数据传输活动。
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SONY在线娱乐裁员4%:为提高公司效率
美国时间7月15日,索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment)宣布:为了“更好地协调公司的资源”和“提高运营效率”,将进行裁员。目前已经裁减35名员工,约占总人数的4%。
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艾瑞:2D网游用户投入时间及花费极端化
根据艾瑞咨询近期进行的网络游戏用户调查的数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。2D网游用户中18岁以下的年轻用户及30岁以上的游戏用户比例均高于3D游戏用户;学生用户占2D网游用户的比例更高,而固定职业者所占比例则少于3D游戏用户;在2D用户中,网游经验在1-5年的用户更多,而3D网游用户中,网游新手及5年以上的资深玩家的比例高于2D用户。
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游戏业的经验与管理迷思
在游戏业界里,担任管理职务者,往往是具有多年经验与历练的人。做为一个管理者所需承担的责任,往往与单纯的开发者大不相同。管理者要做的事情,不单仅是分派工作、回报上层而已;除了部门内部的工作管理、做出决策与监督之外,还要能与其他部门进行沟通协调,并且适时担任上层与开发者间的桥梁角色。
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UBI公布2010-11财年Q1预计销售额
2010年7月12日上海-今天,育碧公布了其截至2010年6月30日的第一季度预计销售额。第一季度预计销售总额为1.6亿欧元,与2009-10财年第一季度的8千3百万欧元相比增长了93%。
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CNNIC:中国网民规模达4.2亿手机网民达2.77亿
7月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(简称《报告》)。据《报告》显示,截至 2010年6月底,我国网民规模已达4.2亿人,手机网民也已达2.77亿人。
根据CNNIC《报告》统计数据显示,截至2010年6 月底,我国网民规模已经突破4亿关口,达到了4.2亿,较2009年底增加3600万 人。互联网普及率攀升至31.8%,与2009年底相比提高了2.9个百分点。
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SNS网站蚂蚁网现金流断裂:月底关闭
7月14日晚间消息,蚂蚁网(www.mayi.com)今天在网站首页发布关站公告,称将于7月30日关闭,并从公告之日起至7月30日停止全部服务。在公告中,蚂蚁网称,由于投资资金迟迟不能到位,导致公司现金流出现断裂,网站已经无法继续运营,日前已经全面停止公司业务,也已全部解散员工。
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腾讯财付通将推应用商店:百款软件接入
7月14日晚间消息,腾讯旗下第三方支付平台财付通助理总经理吴毅在接受路透社采访时表示,财付通将推应用软件商店,希望通过此举缩小与支付宝的差距。他同时表示,年内将推出100款应用软件。